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坦克世界闪击战写给萌新,一些机制问题

2023-04-28 18:14:26 来源:互联网 作者:mtks

坦克世界闪击战写给萌新,一些机制问题如下:

     刚写轻坦推荐说谢里登导弹有没有返场活动,活动这就来了,虽然这活动条件挺高的。以下我所说的大家可以去b站坦克世界端游的官方账号找视频,他们讲的更生动。

     1.配件通用问题。就是同一系别科技树下不同坦克的同一名字的部件只需要研发一次。比如美系M6重坦的顶级炮也是T20中坦的顶级炮,这样的只需要研发一次。但是wg有时候会故意改名字延长研发,比如苏联t34-85的顶级炮以前和t43的顶级炮以及lttb的第二杆都是一样的85毫米d5tbm,现在3485只能点亮lttb那杆了(名字里加了个l),而且后出的ltg那杆炮叫d5tbmu也需要重新研发。还有中系的轻坦炮故意出的时候名字就改了不和中坦线一样。因此,入坑的萌新如果想快点研发出好几条线可以考虑这点(最省经验的应该是法系),前面几个系都有重合的,泛欧线没一个重合的甚至同一条线用好几个国家的发动机(还有wg你告诉我,美国的大陆AOI-1490发动机有875匹的马力怎么到意大利这里就350匹了,贴牌货是吧?)

     2.弹种问题(一些有经验的玩家会告诉你最好用的弹种是***)游戏里一共有五种弹,***,高效***,破甲弹,高爆弹/碎甲弹以及导弹。导弹现在就只有导弹谢里登有,而且我不清楚他的穿甲机制,大概率套的是破甲弹(现实中就是破甲弹)。首先讲***和高效***,这俩都是动能弹靠自身动能穿甲也就是说穿深收到速度影响(开炮后飞得远速度会变慢),而且他们有一个特殊属性转正值,就是打中倾斜装甲后让自己向垂直入射方向偏转,***是六度高效***好像是两度,但是动能弹在超过七十度(好像是七十度)入射角后会发生跳弹现象(也因此会出现打a穿b的现象),因此可以把车体扭到大角度以达到强制跳弹的目的,以及像意大利中坦m40/65的首上就是强制跳弹(但是存在一个三倍碾压机制,就是你炮的口径是他装甲的三倍以上就不会跳弹,比如他装甲40,你120以上口径不会跳弹),还有有时候命名现实跳弹却击穿了就说明你打的是窝弹区,弹药跳到比较薄弱地方击穿了(一般脖子处明显),打障碍物(栅栏小房子)***会损失穿深但我忘记具体是多少了。下面说破甲弹,这玩意是靠炸药和金属射流击穿装甲(有兴趣去查查门罗效应)的化学弹,因此穿透力和速度无关(比如268投石机称号的由来就是它的金币弹那个破甲弹的弹速低),不会跳弹但是也不会转正,间隙装甲和障碍物都会触发,因此隔着可破坏障碍物不要打破甲弹。高爆和碎甲(大英特色):有穿深同时也有自己的特色机制,在高爆弹视角下会有黄色部分这部分打不穿但会造成伤害。因为高爆弹引爆之后会有一个球星爆炸范围,在这范围内最薄弱部分计算高爆伤害(没记错的话),也就是说装甲越薄未击穿的高爆伤害越高,同时高爆弹就算未击穿也会计算模块伤害(车辆各种模块都有血量,你弹药模块伤害越高越容易损坏这些模块,比如高爆断腿高爆打发动机盖点火,中系中坦爱爆弹药架就是因为模块血低),高爆弹也是化学弹也会被障碍物阻挡。玩105以上口径时遇到100多血又不好击穿的车可以拿高爆收人头的,再比如wz122-2卖侧,你玩isu152就可以拿高爆糊他履带,你出来就银币或金币弹打不出来就高爆糊,或者T29卖头,你su152也可以高爆打他,怎么着也有300-400。就是一句话,你打不动就别拿ap给人家刷防御勋章了(我wz1122有一局卖侧扛了3800就离谱),以及因为有爆炸范围(爆炸范围口径越大的越大)打地板有时候也能炸到人,也可以一发高爆炸好几个(难,端游老火炮攻顶能炸好几个)或者对墙打高爆会自损,贴人特别近打高爆也会受伤。导弹就是能拐弯的破甲弹,但是弹速慢转向也不算快,可以躲的就是有点烦人。

     3.装甲:分为正常装甲和间隙甲。间隙装甲在击穿的时候是算装甲的但因为不是本体是没有伤害的,比如米哈游线的屁股上那个盒子就是间隙,就会导致你打高爆被盒子挡下来,再比如福煦155头顶那条杠,两边都是间隙只有中间是装甲模块,打的时候记得往中间打,还有超级潘兴正面高爆也很难打出伤害,还有谢里登车身一整圈的间隙装甲高爆记得打头。普通装甲就是他给的那个数值但是我建议去下一个装甲检察官或者有能力的去wg官网看,因为有以下几种可能:1,倾斜装甲会产生等效值,比如-7的装甲是150但是那是垂直数据,大角度倾斜下等效值很高的,不明白的可以拿一本书想象成装甲板竖在桌子上摸一下厚度,再放平摸一下长度这就是两个状态下***走的距离(我应该会找个图放这里);2,他有可能只有那一个装甲板是wg标的数值,坦克上有各种厚度的装甲板,可能装甲厚度并不一致,比如is系列侧面导轮上下厚度好像就不一样;3,乱标,t34-3这个车wg标的后脑勺是150mm装甲我记得,你觉得可能吗?

     4.点亮机制,视野就是可以点亮对方的距离。轻坦一般是最高的,轻坦拿谢里登举例裸视野是280,加视野的装备槽是10%那么就是308大口粮也会加差不多就是320多,中坦应该是300左右,重坦差不多是280,坦克歼击车因为一般带伪装网要再低10米差不多270(说个好玩的六级坦歼大麦克思比轻坦视野还高,因此有个笑话叫大麦点灯)。但是有个例外情况,就是双方距离五十米的时候会强制点亮,当你发现有个特别近的被你点亮了那你也亮了。想玩轻坦的请去了解一下车上有几个点亮位置(我只记得头上一个屁股一个其他地方不记得了,有人记得可以给我补充)。

      5.强化隐蔽值,这个数越高对方越不容易点亮你,和车的大小以及车型有关,轻坦高,部分坦歼高(比如莱茵,四运),但是像重坦和白兔这样的大块头隐蔽就比较差了。而且隐蔽值分为三种:静止,移动和开火,轻坦比较特殊移动不掉隐蔽(静止和移动隐蔽相同),开火后隐蔽值会大幅下降(我记得持续10秒吧,不是很清楚了)因此不要随便开火。

6.其他关于视野和隐蔽:草后15m开火不会亮,因此想收过路费又不想亮就退后一点(好像有个双草机制不亮来着,记不清了)。

以上就是坦克世界闪击战写给萌新,一些机制问题相关内容。

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