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阴阳师:百闻牌百闻牌关键词以及机制

2023-10-29 11:26:16 来源:互联网 作者:蔡明军

阴阳师:百闻牌百闻牌关键词以及机制如下:

前言:解释2个措辞

1、“屎山代码”。指的是堆积在一起,却没有规律的一堆代码。

举个例子,出击、护甲是底层机制,响应牌遵循先后顺序,这些是主程序基础框架决定的。而新式神新机制代码是后面堆砌的,互动上具有极大不确定性。

本文主要指的是,大多数情况下新式神机制优先于老式神。也会有特例的,如八歧大蛇变蛇优先度低于鬼使黑、铃彦姬、九命猫,以及在后期因鬼切爱好者而修改顺序的云外镜斗转。

2、妹说就是机制。

不仅仅是官方很多自打脸的措辞(我发现有些偷偷修正了,但是还是有不少,我甚至觉得策划可能都不明白别人举出来的到底是什么意思,而不是懒得改),存在一种判定方式,这个式神(当时)胜率高了,疑似bug如果是劣的,就当平衡性调整。最后还有一种情况,太冷门了,懒得修。

一、“阵容”界面归类为关键词的。

跟重复的,会直接搬运。

1、【化身】:在己方回合开始、玩家出牌或出击式神时,具有化身能力的式神,触发化身后将会随机使用卡牌。化身使用的卡牌由式神生成,不视为从手牌使用,且不消耗鬼火。

①化身能力只能自动使用该式神的战斗牌或非觉醒法术牌。化身具有出牌限制条件,譬如指定对象的法术不能对帷幕目标使用,造成2种交互,帝释天满进度条敌方全体帷幕则无法触发,玉藻前灵击会空打或者选择无帷幕的目标。

②若式神处于眩晕等无法使用卡牌的状态,则无法触发化身。

PS:荒川的金鱼姬、觉醒·玉藻前描述是使用牌,所以眩晕状态下无法触发(非持续眩晕情况下,觉醒·玉藻前会在回合结束前解除眩晕,然后触发,因为“回合结束时”在“回合结束前”之后)。

③化身各阶段的触发概率为某个固定值,如果回合开始没触发,下次动作的触发的概率就会增大,触发化身后概率清零。

官方公布化身触发概率如下:

九尾煌炎,回合开始50%,出击/出牌32%;

帝释天,回合开始25%,出击/出牌25%;

觉醒八歧大蛇(蛇),回合开始25%,出击/出牌15%;

金鱼姬、觉醒荒骷髅、觉醒帝释天、祈念,回合开始20%,出击/出牌8%。

④若非特殊说明,化身每回合最多触发次数为1次。

⑤4个冷静蛇的几率是31.64%,3蛇加1个可作为的式神只有25.9%,留能出牌的式神优于全队变蛇。

⑥八歧大蛇觉醒后,蛇魔不再对八歧大蛇使用不洁之力(会消灭八歧大蛇)。

2、【运势】:投出一颗骰子,若骰子点数大于或等于判定值,产生对应效果。

①紧那罗,运势判定所需点数会加上(入夜值/2,向下取整)。入夜10提供5点加值,相当于骰1也成功,入夜9提供4点加值,需要骰2及以上。

②觉醒·青蛙瓷器,被动对象是“你”,“你”这个词在游戏里指牌手,也就是说座敷福运昌隆可以打4点鬼火(注意鬼火有上限,最多4点)。

3、【鼓舞】:下一次式神出击时会获得对应的增强效果。

①出击,仅因牌手拖动使式神发起的攻击视为出击。

②火取魔战斗牌夜袭、不知火形态牌不夜之舞会影响此规则。

③增强效果出击后消耗掉,不知火形态牌离殇之舞“不会因出击而消耗”——被火取魔夜袭也不会消耗,谁让火取魔是后出的呢。

④日和坊日出有曜可以清除出击加成效果。

⑤压制,关键词在后面。

4、【瞬发】:每回合使用的第一张瞬发牌不消耗鬼火。

①云外镜,觉醒连引时获得瞬发,但是,没有鬼火时是无法使用觉醒,即使牌库里有牌连引。

②冷门bug,追月神SSR配合追月神觉醒,即使是不消耗鬼火的牌,也会被『宵月』变成瞬发。不消耗的鬼火的牌可以在『宵月』移除后,再打。

5、【投射】:优先以敌方战斗区式神为目标,若无则敌方牌手为目标。

①小僧特殊,除非他自己战斗击杀敌方式神,不然被动不会投射打脸。

②同上,垢尝护甲产生在小僧投射之后,这是垢尝唯一吃不下的多段。

③炭治郎、鬼使黑翻面过程投射会打牌手。

6、【充能】:己方回合开始时获得1点能量,最高储存10点。

消耗能量与爆能不是同一个概念,详见爆能。

7、【迅捷】:式神下一次出击不消耗鬼火。

①、“生效后移除”,即迅捷能保留到后续回合。不知火自由之歌限制“本回合”生效,九命猫向死而生、觉醒武士之灵写着“永久”。

②、觉醒(般若、炭治郎/鬼使黑)获得的迅捷在气绝复活、翻面后能重新获得。

③、藤色替身效果会移除buff。

8、【幻境】:幻境处于幻境区将持续生效(牌手边上的鸟居)。

①类似形态牌,存在就能触发对应效果。

②数字代表幻境血量,牌手受到伤害,幻境受到等量伤害。

③先放置的幻境先承受伤害,花鸟融合是产生新幻境,会最后抗伤害。

④类似书翁觉醒全局效果,对应式神被理想国的时候,幻境造成的伤害为0。

9、【占卜X】:检视牌库中数字所对应数量的牌,然后你可以将其以任意顺序置于牌库顶或牌库底。

①占卜,或类似的主动操作流程,都只能在自己的回合触发,在敌方回合触发视为不生效。

②bug,般若对敌方牌手造成伤害占卜后,再使用觉醒后打脸,还能触发占卜。

③占卜界面,上为牌库顶、下为牌库底;上面最左边是牌库顶第一张;下面最右边是牌库底最后一张。

10、【爆能】:消耗一定能量,产生额外效果。

①日和坊觉醒,即使能量不够,一样能使用满额的爆能效果。

②御馔津的符咒爆能会转化为战斗牌不吃鬼切友切,没爆能算法术。

③御馔津破魔符暴击只对战斗伤害生效,“对其攻击式神获得”结算在发起时,跳妹别过来啊、犬神守护斩、小松丸秋收冬藏替换战斗区式神等行为并不影响。

11、【暴击】:具有暴击的卡牌或式神,对敌方造成的伤害翻倍。

①先结算护甲,再结算暴击,最后算减伤。

暴击伤害计算:先用攻击减去护甲,然后乘以2,最后算熏、络新妇、面灵气的伤害加成。

注:络新妇、面灵气伤害加成有区别,如果前面算出来的伤害为0,络新妇无法+1,面灵气可以。

②“对敌方”,官方已经修复了对友方也生效的bug。

PS:4种暴击。

①般若,对敌方。

②铃鹿御前,攻击有破甲的式神时获得暴击,但是式神气绝后打脸并不暴击。

③对应的,御馔津,预狩之愿击杀式神后打脸也不暴击,但是被跳跳弟弟妹妹响应,是会暴击的。——获得暴击是在攻击时,而不是该式神。铃鹿御前是判定是否有破甲。

④觉醒松连引云外镜获得的暴击,如果是形态,暴击、必杀词缀并不限制法术。

12、【增强】:在手牌中满足条件时会获得对应效果。

由于摆闻牌的文案出了名的小学老师死得早(省略①~⑤),

综上,饴细工SR卡『回炉成浆』有bug,当前回合开始时,未达成条件,当前回合达成是不算数的。

⑥大天狗『吾即正义』得从手牌中打出第二张牌才有增强效果,倒计时触发的还是获得牌。

13、【眩晕】:直到其操控者的下一个回合结束前,眩晕的式神不能出击,也不能使用它的卡牌。眩晕的牌手不能令其式神出击。

①眩晕只影响善恶无明化身式神所有被动、觉醒、形态效果,被动、形态效果触发。反过来讲,其他所有式神被动、觉醒、形态效果正常触发。

②眩晕牌手不能出击,但是战斗牌、移动牌等还是能站场。

③“其操控者的下一个回合结束前”,也就是说己方回合被晕,会晕本回合、下一个回合共2个回合。比如日和坊的阳炎挂响应,敌方回合开始时被晕,会晕两个回合。

14、【吸血】:具有吸血的卡牌造成伤害时,其牌手恢复等量的生命。

①不分战斗伤害或法术伤害或其他未说明的伤害类型。

②不分敌我,打己方一样能吸血。

③先造成伤害后吸血,吸血效果的式神对己方牌手造成伤害,伤害够会直接打死牌手。

15、【不屈】:生命大于1时,至多只会受到使其生命减少为1的伤害。此技能生效后移除。

①要求“生命大于1”,1血不屈是伪不屈——会死。

②“其”指式神,贯通打牌手的伤害另外算。

③描述歧义,实际上受到多少伤害就是多少,这点可从三目委托任务、垢尝护甲结算判断出。正确描述应该是:生命大于1时,受到高于生命值的伤害时,使其生命变为1,此技能生效后移除。

16、【先攻】:战斗时,对不具先攻或连击的式神先造成战斗伤害。

①连击先造成一次战斗伤害,然后先攻。连击+先攻打连击会触发2次先攻(先攻描述模糊)。

②敌方回合依旧有先攻,当前只有觉醒泷夜叉姬限制在己方回合攻击,觉醒夜叉只有觉醒那回合满足条件会获得暂时性的先攻。

③藤姬藤色,九命猫被动、猫车,荒骷髅彼岸的召唤,三目平和猫又屋,青行灯不灭明灯等即时复活的效果,会补上反击。BUG(可能已修复):连击+先攻打没有连击的单位,第二下并没有先攻。

17、【连击】:战斗时额外先造成一次战斗伤害。

①鬼切髭切先砍,打先攻式神连击会先砍一刀。

②藤姬藤色,九命猫被动、猫车,荒骷髅彼岸的召唤,三目平和猫又屋,青行灯不灭明灯等即时复活的式神,第二下会直接打式神。同理,翻面式神气绝翻面后会吃第二下。

③连击打连击会进行两次战斗伤害,连击+先攻会触发先攻(先攻描述模糊)。

18、【必杀】:消灭受到此伤害的式神。

①“受到此伤害”是前提,受减甲、减伤、伤害转化影响。如鸩『毒蚀』、辉夜姬『竹取物语』等效果会免疫必杀,酒吞『狂啸』即使是1血状态也会受到伤害被消灭。

②“式神”,限定词,牌手免疫必杀效果。

③没有限定式神是否为敌方,即对友军生效。

④修复“拥有即时复活的效果,第一下被打死会连死两次”bug时,反过来造成另外一个结算bug:藤姬使用三张转移藤色给幻役的法术牌,触发鬼切罗城门时,法术依旧正常使用且藤色完美保留。

⑤面灵气心生七面是否获得必杀,判定对象为交战式神。

19、【直击】:直接攻击牌手。

①会进入战斗区(在没有远程词缀的情况下)。

②指定牌手为对象,会触发白藏主交给小白吧以及跳跳弟弟甜蜜的负担。

③敌方有式神站场,也会触发跳跳弟弟甜蜜的负担,甜蜜的负担特别写了“将攻击目标改为跳跳弟弟“。

20、【屏障】:具有屏障的式神可以免疫1次伤害,屏障生效后式神失去屏障。

①结算优先于护甲、免疫、减伤。

②伤害转化/转移分三种,清姬打屏障会转化成破甲,辉夜姬『竹取物语』、食梦貘『梦境中的支配者』会先破屏障,独眼小僧『无欲则刚』、无尘『卸劲』优先于屏障。

③0攻不能破屏障,但是0攻面灵气可以通过被动破屏障。

21、【穿刺】:即将造成伤害时,移除目标的护甲和屏障。

①“目标”,对牌手有效。

②即使最终结算无法造成伤害,一样移除。

③由于屎山代码,季沧海的蓄力燎原劲在穿刺之前,目前所有响应牌的护甲屏障在后。

④“即将造成伤害时”时间点在“使用牌时”,未进入战斗区。

22、【激怒】:当你有可出击的激怒状态式神时,只能让激怒状态的式神出击。激怒状态将在攻击后清除。

①“可出击”,晕眩式神被激怒可以使用其他式神出击。

②在“攻击后清除”,可以使用战斗牌,不限于出击,包括金鱼姬化身修行也算攻击。

③阎魔被动、战技机制,也都能解除激怒。

23、【远程】:式神可以在准备区发动攻击且不会被反击。

①“可以在”意思是“只能在”准备区,无法进入战斗区。特别的,山兔、独眼小僧的拉无法拉进战斗区。

②髭切判定是进入战斗区,在准备区的远程能白嫖,鸦天狗觉醒移动进去会先被砍(远程攻击在是在移动后)。③“不会被反击”指战斗区的战斗反击,小僧被动投射、觉记仇响应牌等一样结算。

24、【贯通】:具有贯通的卡牌主动对式神造成的过量伤害会转移给他的牌手。

①“主动”,敌方式神松使用『拨弦』,使我方式神攻击队友也会触发贯通。

②过量伤害计算以式神血量为基准。松『绮丽』响应敌方贯通式神时,过量伤害会打在松的牌手,松的队友只受到松应该受到的伤害。

③式神免疫战斗伤害、屏障、伤害转化为破甲只针对式神,并不免除贯通伤害。

④与连击的交互,消灭式神后,连击第二下会贯通打牌手。

⑤与“暴击”的交互,牌手破甲也会暴击。特殊一,铃鹿御前『义道』“攻击有破甲的式神时获得暴击”的交互,如果敌方式神气绝,打牌手那一下会失去暴击,御馔津『御狩之愿』形态下打『破魔剑』也是同样第二下打牌手不会暴击。特殊二:bug或机制,御馔津『破魔符』给战斗区跳跳妹妹后出击,跳跳妹妹响应『别过来啊!』,依旧能“获得暴击贯通”,且连击第二下打脸能暴击,甚至同回合其他战斗也能暴击。

⑥由于屎山代码,须佐之男贯通对法术有效(山童无效),须佐之男贯通打牌手优先于独眼小僧、星熊童子的伤害承担(其他式神溢出伤害全部结算到式神身上)。

25、【追猎】:攻击时可以指定攻击任一敌方式神。

①出击只能指定敌方式神,不能以牌手作为目标,即使同时有直击。

②追猎必须指定敌方式神出击,敌方式神全体阵亡也无法选择牌手为对象,但是使用战斗牌可以打牌手。特别的,拥有战技的式神,会正常触发战技。

③指向性,不能选敌方帷幕式神——因为式神也是基础卡牌,并不是说只有战斗牌、法术牌不能指定帷幕,形态带追猎也不能。

26、【响应】:敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用此牌。

①注意非瞬发的要有鬼火,或者觉醒追月神『宵月』、青行灯辉火『辉灯之火』。

②不同类按结算顺序,同类以牌手方向优先。

③顺序。敌方式神升级时→“使用”牌→敌方鬼火变为1→进入战斗区→被攻击→受到伤害→气绝。特殊的,因为胜利条件是牌手,青坊主舍身以“你”牌手作为最优先结算。

④”满足条件”:式神眩晕无法使用牌,离间之音激怒的式神用牌需要多费1火,心灵迷宫使用展示牌需要多费1火。⑤妖琴师魔音扰心可以主动使用,破响应。

27、【弹回】:使用后将此牌回手并失去此能力。

①具有弹回的牌被复制,复制牌也会具有弹回。

②蟹姬『少主救救我』并不能无限弹回,弹回的牌无法再弹回。

28、【昂扬】:式神下一次出击不消耗出击次数。

①“生效后移除”,没使用则会保留buff到下回合。特别的,由八歧大蛇神念之影获得昂扬的蛇魔,在八歧大蛇阵亡后,昂扬效果依旧存在。

②没有每回合一次的限制,八歧大蛇、食灵、化鲸可以使我方多个式神获得昂扬加迅捷,多次出击。

29、【倒计时X】:己方回合开始时倒计时-X,倒计时为0时触发效果并重置倒计时。此倒计时初始值为X。

①山兔运势6、妖琴师神乐歌,存在结算bug,但是我不提。——妹说就是机制。

②妹说:大天狗钢风被须佐变成雷冢后会失去倒计时,而其他所有变形不会。

③觉醒大天狗钢风,使用战斗牌时,触发的是对应战斗牌的法术,而不是上一个倒计时法术。

④大天狗及其钢风的倒计时无法被妖琴师魔音绕心、蜃气楼万阵破反制,也无法被鬼切友切反制。既包括倒计时触发的法术伤害照常结算,也包括大天狗钢风使用战斗牌被反制后,将对应战斗牌的法术进行倒计时。

⑤策划修复了『风暴迫临』减倒计时对觉醒山风的作用,但是跟我刚风的『暴风迫临』有什么关系?

30、【融合】:具有融合的永久物进场时,若有另一个属于同一个式神具有融合的永久物,则两个永久物合并。

①融合会保留附加状态、基础能力。不屈、迅捷、昂扬等等,阎魔业镜给召唤物提供的昂扬迅捷,能在当前回合融合后继续使用。当然,也包括负面状态,比如眩晕。

②合并,攻击、血量直接数值相加。

③式神受伤时,藤色发生移除,并不会导致式神气绝,相反,会保留体力值(不超过上限)。

④傀儡师融合不算移除,布线拿不回。入殓师融合,粉妆可以复活融合前的织雪。

⑤融合算进入战斗区,会吃鬼切髭切。

31、【连引】:主动从手牌中使用具有连引能力的牌时,改为从牌库随机展示一张满足连引条件的牌,随后选择原牌或连引的牌使用,并将另一张洗回牌库。

①连引不是牌的能力,只要达成连引条件就能获得增强,目前唯一需注意的是松连引出来的形态可以带暴击。

②“从手牌”,彼岸花彼岸归航牌库顶使用视为从手牌,可以触发连引。两面佛的风雷万象,以此法使用的牌是从牌库中使用,触发不了。

③洗牌。牌库会重新排序。

④松的梦浮世,原本会计算参与连引的牌,打出全体1+1(以上)的伤害,官方认为是bug,现在连印一次固定只有一次全体打1。

⑤两面佛风雷万象,对于使用后会置入牌库的瞳炎、嫉恨之心,依旧可以检索到,只是限制每回合第一张不消耗鬼火。

⑥连引需要牌库里有满足条件的能连的牌,包括被连印的卡牌等级不会超过其对应式神的当前等级。

32、【烹饪】:获得张「食材」,品质随烹饪式神的等级提升若烹任时手牌中有另外2张|食材」,则将它们合成为佳肴。

①「食材」有3种,加攻、加血、关键词。

②烹饪式神的等级提高,「食材」从“良”逐步提升为“优”和“极”,1/2/3攻击或血量,1级昂扬、2级昂扬/贯通、3级昂扬/贯通/迅捷,实测昂扬几率极高。饴细工的ssr获得的佳肴能给出所有词缀。

③官方说手中食材有昂扬,不会重复获得昂扬,注意佳肴不是食材,可能连做五个佳肴就是没有贯通、迅捷。

④兔丸的黑暗料理可以视为佳肴触发猫为鱼干强的追猎(不限定目标是己方式神,可以给对面上黑暗料理再打猫为鱼干强)、猫咪日和。厨艺研行不吃黑暗料理。

⑤佳肴使用对象为你,指牌手。

⑥饴细工一物一心、食灵SSR食神、五丸猫咪日和可以同时触发各自效果。一物一心给阵亡式神使用佳肴,能触发食神,再触发猫咪日和。

33、【压制】:下一次式神出击时会获得对应的削弱效果。

同鼓舞,甚至不知火的『离殇之舞』会保留压制的削弱效果。

34、【入夜X】:若牌手入夜值≥X则产生对于效果,否则改为牌手获得1点入夜值。

①入内雀『夜雀长栖』在式神没有三勾的情况下,达成条件也会入场。自动入场是在回合结束后,注意要站场。

②夜叉『比良坂之刹』,三勾气绝时,即使在牌库里也会判定入夜10。即使夜叉只带一张,且穿身上了,也会判定入夜10。

③夜叉鬼魅,全体伤害结算在铃彦姬、鬼使黑切换之前。同理,紧那罗的角骤声。

④一反木绵悄言絮语现在能拿到觉醒牌。

⑤首无SSR『神出鬼没』与撕牌的结算,“任意区域”确实包含被撕掉,但是虚无冥火印的卡没有此功能。

⑥再次觉醒鬼女红叶,是无法再次触发入夜10:投射造成10点伤害。

35【蓄力】:若选择将其蓄力,将消耗与直接出牌等量的鬼火,使该牌从手牌移出并使对应式神进入蓄力状态。

通常情况下,敌方可以看到我方的蓄力动作与状态,但无法看到我方蓄力的卡牌。荒川之主因为预告了会再次发动,所以可以看到蓄了什么牌。

PS:虽然战报以及提示不告诉你敌方蓄了什么牌,但是蓄力并没有猜拳机制,可以通过蓄力动画判断蓄了什么类型的牌,以及蓄力时会播放对应牌的语音(季沧海屏障是法术、可以在b站翻数珠三种战斗牌语音)。

①蓄力只能被该版本的振刀机制反制。蓄力时、蓄力触发不能被妖琴师魔音绕心、蜃气楼万阵破反制。

②BUG:数珠SSR虽然卡面写免疫战斗伤害,但是实际是无敌。

③唯一可能当机制的。无尘『觉醒』与『闪步振刀』有“bug”,只能如下连招以获得最大化收益。手牌中有觉醒无闪步振刀:两仪剑阵、斗转星移、觉醒、出击、豫让三伏。手牌中有觉醒有闪步振刀:两仪剑阵、出击、闪步振刀、觉醒、斗转星移。

④季沧海迅烈如火免疫“直接消灭效果”,能被八歧大蛇、山兔变形,人面树神木诅咒换形态,跳跳哥哥不行。

⑤季沧海觉醒出牌,点击手牌最右边的那张灰色的牌。

⑥万年竹形态、ssr的bug依旧,蓄力选择目标部分不分敌我,竹语给对面加buff,法术暴击友军。

⑦宁红夜『赤练无明』与万年竹『林中秘宝』无法配合,会浪费蓄力次数,但是法术无效。

36、【战技】:使用具有「战技」能力的卡牌后,对应式神将获得“每个己方回合的首次出击改为使用此牌”的能力。

①式神获得战技后,式神框左下角有图标提示,可以点击式神查看详情。

②“首次出击”,当战技不可用时,拖动式神出击,式神将正常出击。

③互动。战技出击可以消除激怒;可以触发鼓舞、压制;算使用牌,可以触发其他式神被动;不视为从手牌打出。

④妹说就是机制,蝴蝶精觉醒,“非法术牌变为战斗牌”,使用后,蝴蝶的那一下攻击会获得鼓舞的效果(鼓舞限定出击)。

⑤妹说就是机制,“回合的首次出击”,迦楼罗重置倒计时后,多次获得昂扬迅捷,肯定不是回合的首次出击,中间插入战技,还是能再之后触发一次战技。就不讨论其他战技式神出击后,迦楼罗出也能触发战技。

37、【剧毒】:节省X字。

38、【加护】:从两张未被加护的手牌中选择一张,使其获得一个随机的增益效果。加护可以被蚀印抵消。

①被蚀印的手牌,加护改为抵消蚀印,不能选择共存。

②“两张未被加护的手牌中选择一张”,鲤鱼精SSR无法对已经加护一次的手牌进行。

③具体加护哪些类型没必要记,记住形态可以加护到迅捷、战斗法术可以有瞬发,这个很影响某些式神的上限。特别的,增加雪女流霰的法术伤害。

39、【蚀印】:从敌方两张未被蚀印的手牌中选择一张,使其获得一个随机的减益效果。蚀印可以被加护抵消。

①被蚀印的手牌视同被展示。

②形态牌可以被蚀印到0血,导致不能用。

③具体蚀印哪些类型没必要记,记住可以改变形态牌的攻击以及移除关键词。

40、【专注】:使用带有专注能力的卡牌时,若玩家还有剩余鬼火,则消耗一点鬼火并触发后续效果。

①自动结算,无法选择是否使用专注能力。

②明确是消耗鬼火,觉醒追月神『宵月』、青行灯『辉灯之火』无法代替,但是觉醒二口女明确说了可以消耗充能代替。

41、【起源】:具有起源能力的卡牌,在出牌前可以改为使用其对应的起源牌。

42、【戏法】:在式神等级小于具有戏法能力的卡牌等级时,式神可以使用该卡牌,并且将效果改为戏法的后续效果。

目前可以简单理解为,可以在1、2勾使用3勾卡,但是只能获得戏法描述的效果。

43、【堆叠】:当玩家获得一张具有堆叠能力的卡牌时,若手牌中有其他满足堆叠条件的同名牌,则将获得卡牌改为增加手牌中同名卡牌的堆叠层数。

目前就尘世轮回卡包『生命精华』、『孔雀翎』有堆叠。

补充,每个版本主要机制详解。

一、经典。

1、【牌库】:当牌库为0时,再次进行抽牌会被直接判负,无视当前生命。

因为牌库底是用黑晴明当背景,所以俗称黑晴明。

①觉醒书翁,觉醒之后即使书翁阵亡或其他你假想的情况也都有效。

伤害是按抽牌次数而不看抽几张。觉醒缘结神生效两次、耐久10以上的辉夜姬蓬莱玉枝效果翻倍,而开卷、吃饱饱抽多张牌也只触发一次伤害。

②觉醒书翁伤害来源于书翁,书翁活在场上吃到帝释天理想国,则不会造成伤害(有动画无伤害)。

③明心改变抽牌流程,不仅无法触发书翁觉醒效果,也会跳过黑晴明。

2、【护甲】:可以抵挡伤害,但会在己方回合开始时消失。

【破甲】:会受到额外的伤害,受伤后破甲消失,己方回合开始时消失。0攻无法造成基础伤害的话,触发不了破甲的结算。

有一个很特别的,部分式神用贯通打带屏障的破甲式神,会把破甲结算给牌手。

3、【灵咒】:灵咒是一种卡牌能力生成的效果。以结附的形式,可结附于式神或卡牌。

有描述漏洞,但是现在已经没有针对这个概念的机制了,不讨论。

4、【切换】:鬼使**使白、铃彦姬、妖刀姬呪刃。

①切换会移除破甲、护甲,还有一些临时buff(面灵气轮回之面红莲加攻、桃花奶的被动等等),不移除灵咒、激怒、眩晕、墨笔几乎所有状态、增益/减益。——主要是要注意会移除破甲。

但是唯一有一个可怜蛋【中毒】,修复铃彦姬铃铛无法翻回来的bug,被修惨了。

②切换过程不再吞伤害。

③会吃到连击第二下。

5、【卸劲】:无尘2勾形态。

伤害计算,卸劲最优先(选择目标),其次是伤害转化、改为(清姬、食梦貘、辉夜姬)(伤害计算),最后是伤害转移(承担目标)。星熊童子敌在酒碗处晕两个,最后面那个吃buff承担伤害,敌在酒碗处优于独眼小僧的伤害承担。

也就是说卸劲第一下不会被打掉护甲。

6、【须佐之男】

①须佐之男的贯通能贯通独眼小僧,且能法术贯通。没说就是机制,山童无法法术贯通(甚至崩山不吃桃花给的永久身材加成)。

②妹说就是机制,钢狗变雷冢,会移除倒计时。

③雷冢自带不能攻击,有些让队友攻击的牌,能用但无效。另外,雷冢是红莲。

7、【椒图】

妹说就是机制,沧海珠泪的伤害是一点点转移的。须佐之男必杀椒图,大概率灭自己全队(得须佐之男自己主动内鬼),觉醒孟婆、食梦貘能一下触发多次被动,导致椒图内鬼。

8、【海灵】:不能叠加。当敌方式神攻击结附此灵咒的式神时,随机一项:眩晕该式神;或使其获得2破甲;或使其本次战斗降低2攻。然后移除此令咒。

首先,不想吐槽灵咒的标签没贴;

其次,眩晕会晕当前回合、下一个回合,即两个回合。

最后,因为是新式神,所以屎山代码优先度很高,比如鬼切鬼斩触发响应使用牌,会先被海灵晕住而响应了却无法使用。同理,一反木棉缠击无法晕蓄力燎原劲的季沧海,因为振剑归川出在后面。

以上就是阴阳师:百闻牌百闻牌关键词以及机制相关内容。

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