由于愈火流被削废的前车之鉴,我只会极简略地阐述我的想法,希望大家见谅。
[基础]
①风一的二技能只有4s;
②风一的二技能飓风和回血光环cd是独立的;
③风一的二技能在法咒符影响下,存在与二技能使用次数相同的回血光环——即法咒越多,回血光环次数越多。玩家在保证被动层数足够的前提下,可以快速点击释放;
④风一的二技能飓风和回血光环均为回血技能,其中回血光环视为持续回血,只被蝶心计为一次;
⑤风一的生命值局内转化率为9.345,即局外每增加1点,局内转化为9.345点(均势属性默认8.9,劣势属性和优势属性视情况有所增减);
⑥风一位移没有无敌帧,此为固有短板,且愈伤必备的仙参汁存在削减闪避的副作用,无法走闪避路线;
[进阶]
愈火:由于风一位移缺少无敌帧的致命缺陷,如何站场成为风一愈伤不得不思考的问题。火系灵器及残影带来的高额免伤,是一个很好的解决办法。
灼妖虽经过改版,对愈体系的适配大大下降,但依旧可以作为愈伤输出和回血的补充,起到一定的辅助作用。
纯愈:详见怪兽大佬的帖子
愈风:利用萁灵的20阶和60阶魂阵减少技能cd,大大提高蝶心触发频率,但浪费了萁灵的初始机制,尚在思虑之中。
风攻作为风一回血的指定属性,对于风一站场有着较大帮助,且灵器风刃,风蒲团很好地适配了风一的愈伤机制,残影风镜子更能有效缩减cd。但目前尚未开展测试,实战能力存疑。
以上就是奇门之上平民风一愈伤的初步构想1.0相关内容。