一代掌门说说这几天的动态6.26如下:
首次封测,出了各种状况,在解决了性能问题后,官方群里也积累了一些热心的玩家,陆续给出了许多有用的意见。
在我们所得到的反馈里,主要的意见有以下几个方面
1、重复操作太过频繁
2、希望更有武林的感觉,更有经营门派的感觉
3、太像某某类游戏
我们想了想,确实觉得掌门挺苦逼的。。一个人撑起了整个门派,不像一个门派主人,而像个养家糊口的铁匠。
经过一番讨论,我们明确了游戏的方向:
做一个真正的掌门,负责门派的经营,参与武林的纷争
由此引发了一系列的改动
1、门派经营,人人有责,弟子们起来干活啦!掌门现在多了许多门派指令,可以派遣弟子生产、收集、冒险
2、打造可以批量排序自动制造
3、配方由掌门决定研发方向
4、开放商铺,掌门可以把装备放到商铺里,吸引武林侠客前来购买
5、弟子和门派事宜会主动汇报给掌门,掌门作为门派老板,只要看看汇报就可以处理事务。
6、提前设计一批门派触发任务和事件
7、门派可以自定义名字了
同时,联盟、交易所、关卡也在同步开发
需要改动的东西非常多,工作量也巨大,我们发现必须得到7月份才能发布部分内容了。
由于内容并不完善,也不全面,新功能只能一点点发布到封测服里去。
新的内容会在Q群里,低调的少量测试,有耐心的小伙伴可以加群,到时候参与体验。
想要体验完整完善游戏内容的,可以等我们发布新的测试计划(要看实际情况)。目前所有的版本都是随时可能删档的。
这段时间以来,发生了不少事,我们经历了许多压力。有许多玩家对我们不断的支持和鼓励,对我们特别的宽容,我的心里也特别的感恩,我非常想把游戏做好,做一个好游戏来回报大家。
PandaTree团队很小,人手有些不足,但我们正在加班加点的开发,希望能尽量早些把游戏调整到稳定阶段,给大家一个稳定的游戏环境。
感谢大家的持续关注和支持,感谢!
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