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无悔华夏【名臣详评】诸葛亮:欢迎各位探讨

2023-11-01 08:27:06 来源:互联网 作者:子在川上曰

无悔华夏【名臣详评】诸葛亮:欢迎各位探讨如下:

写在前面:今当远离,临表涕零,不知所言。

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一.剧本政策

①事必躬亲

丞相的启动政策,初始可以获得2颗星并提供采闻次数+1,方便启动后续的武侯之计和卧龙。

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②武侯之计

丞相的核心政策,基本可以说诸葛亮就是围绕武侯之计的七个小政策来启动的,因此也会根据官方排的顺序来讲解七个小政策。

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1.八阵

先说总体效果:获得15%的无损军规加慎思的诸葛亮。由于施行并不需要任何特殊资源,因此从数值来说是挺优秀的政策。

唯一的问题在于,施行该政策需要8点科技。而如果不绑定黄月英或者其他提供科技的名臣,正常情况下,要中后期才有可能凑到这么高的科技。

考虑到诸葛亮本身对于特殊资源的需求量较大,以及获取特资点出科技的难易度和中后期八阵启动能够提供的帮助程度,这就让诸葛亮的八阵变得有些鸡肋。

接着说回武将效果:获得慎思的诸葛亮。

先说慎思的性格:格挡+10%,这个效果在格挡不递减的情况下(即格挡<50%),可以近似看做提高了11%的血量,算是不错的性格收益。至于另一个争道属性【山】+1,只能说在汉末三国时代的军团中有一定作用,但是在其他时代单独使用诸葛亮,并没有办法触发对应的争到效果。

然后回到武将本身,诸葛亮本身武将技算是比较鸡肋的那一档。

首先说明,游戏里谋略正常情况是8s回复一格。诸葛亮的武将技需要7点谋略,也就是正常情况56s后才能启动。

回血量方面,根据观兵来看,大概是每次总军规的1%。持续时间只要诸葛亮士气不被打空,就不会停止,相当于持续时间是无限的。

很显然,诸葛亮这个武将要获得收益,需要我们拖的越久越好。但是又因为这个游戏吧,想拖的久并不是一件容易的事。就导致实际诸葛亮使用起来手感并不是非常好…(当然,对垒战另当别论哈,毕竟军团相对来说有很多手段获取谋略值)

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2.整肃

先说总体效果:腐化减少20点,民心提升20点,科技达到7点时,获得【星】×2。在春秋战国剧本施行需要一星一青铜,汉末三国剧本施行需要一星一铁。从特资需求来说,并不是很困难的事。

由于政策前期只能提供一次性的属性收益,而补充【星】的效果需要一定的科技点数。导致政策总体收益并不理想。

也因此,这个政策前期优先级很低,建议有7点科技后再点出来。

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3.连弩

先说总体效果:获得卡牌【连弩】,金钱消耗大幅增加。在春秋战国之后的剧本施行需要两星一铁,从特资需求来说,不同时代难易度不同。

该政策也同样受到科技的限制,在不绑定黄月英或者其他提供科技的名臣的情况下,要中期才有可能凑到6点科技点。

先谈政策的负面效果:金钱消耗大幅增加,以春秋战国剧本为例,诸葛亮连弩的金钱消耗增加为1钱/兵,消耗增加持平姜尚的40战力。

回到卡牌本身:【连弩】拥有15%的总军规和非常恐怖的攻击力成长以及攻速。由于连弩实际上就是床弩的模型。因此借汉末三国的攻城器械和兵种进行简单对比。

在汉末三国剧本中,在使用霸主类型的势力时,我们会遇到两种【床弩】

一种的兵工坊生产的一级【床弩】

一级床弩的生命成长1,攻击成长为1,攻击速度为0.24,攻击范围为50

一种是政策兵法铜弩机给的三级【床弩】

三级床弩的生命成长1,攻击成长为2,攻击速度为0.24,攻击范围为50

同时给出汉末三国剧本中,普通三级弓兵(非子弟兵)的属性

三级弓兵的生命成长为2.45,攻击成长为0.28,攻击速度为0.5,攻击范围为24

然后回到我们的【连弩】

连弩的生命成长1,攻击成长为1.5,攻击速度为0.72,攻击范围为50

可以看出诸葛亮的连弩在攻击和攻速成长方面都较为出色,在输出方面,是完全能够充当一队三级弓兵使用。

就个人使用体验来说,在不被科技限制的情况下,我觉得【连弩】是前期值得点出来的政策之一。

当然,由于【连弩】只能布置在自己半场,并且射程有限,因此具体使用还是见仁见智。

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4.著作

先说总体效果:科技提升1点,乐感等级+1。在春秋战国之后的剧本施行需要一星一士子。从特资需求来说,不同时代难易度不同。

由于政策在前期能够提供1科技和1乐感,即可以帮助诸葛亮补充本身政策对于科技点的需求,又可以通过激活乐感等级提供性价比极高的卡牌【进退】

也因此,我觉得【著作】同样属于前期值得点出的政策之一。

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5.兵策

先说总体效果:军心提升20点,战斗力提升50,粮食消耗大幅增加。在春秋战国之后的剧本施行需要两星一马。从特资需求来说,不同时代难易度不同。

先谈政策的负面效果:粮食消耗大幅增加,以春秋战国剧本为例,诸葛亮的兵策粮食消耗增加为2粮/兵,消耗增加持平韩信的20%军规。

回到政策的正面效果:诸葛亮的兵策单纯从数值属性来看显得更为优秀,但是考虑到不同时代对于特殊资源获取难易度不同。实际使用还是需要见仁见智。

由于兵策本身不受科技点限制,在满足特殊资源的情况下,【兵策】同样属于前期值得点出来的政策之一。

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6.治国

先说总体效果:金钱产量+20%,击败11次流寇后,获得【星】×2。在春秋战国之后的剧本施行需要一星一士子。从特资需求来说,不同时代难易度不同。

由于政策前期只能提供金钱产量增益,而补充【星】的效果需要击败所有流寇。导致政策总体收益并不理想。

也因此,这个政策前期优先级很低,建议打完所有流寇或者有富余的【星】之后再点出。当然,如果从挂机增加产量来考虑,也可以在前期直接点出。

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7.木牛流马

先说总体效果:粮食产量提升20%,粮食消耗降低20%。春秋战国剧本施行需要两星一青铜,汉末三国施行需要两星一铁。从特资需求来说,并不是很困难的事。

该政策也同样受到科技的限制,在不绑定黄月英或者其他提供科技的名臣的情况下,要中期才有可能凑到5点科技点。

由于政策中期只能提供20%的粮食产量增益和粮食消耗减少,在有富余的【星】的情况下,可以在中期直接点出,若没有富余的【星】,则优先在中期考虑【连弩】之类的战斗力政策。

也因此,建议利用【治国】或者【整肃】政策补充的星来点出【木牛流马】。当然,如果从挂机增加产量来考虑,也可以在中期直接点出。

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总结:

单纯从数值来说,诸葛亮的武侯之计算是非常强的政策,因为所有效果累加起来,大概相当于两个名臣。

从属性收益来看:可以提供20军心+20民心+降低20腐化;

从钱粮收益来看:可以提供钱粮产量20%与粮食消耗降低20%;

从战斗收益来看:可以提供50战斗力+15%军规+武将诸葛亮+卡牌【连弩】;

从功能收益来看:可以提供1科技与1乐感

并且诸葛亮点出所有政策仅需要9颗星,两个子政策【治国】与【整肃】在满足要求的情况下都能够提供2颗【星】,开局一政策也能够提供2颗【星】。极限情况下,只采闻只需要三次就能完美触发所有政策所需的星。

但是实际使用来说,诸葛亮的政策由于启动太繁琐并且对于特资和科技的要求较高。在实战中只能说见仁见智。

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③卧龙

15分钟冷却的循环政策,通过重置【星】来获得军规和好感。

政策本身有助于前中期在【星】数量不足时候通过循环政策适当取舍变动。同时在后期补充一点军规上限。

但是从实际使用来说,由于每次重置武侯之计,并不返回特殊资源,总体来看相当于你用1个特殊资源换1~2%军规和4~8好感,从性价比来说非常亏。

并且哪怕在完全体的情况下,即点出所有武侯之计的政策,消耗9颗星和6个特资。也只是可以看做用6个特资换取9%的军规和36点好感。

同时考虑完全体情况下的两个效果,这边先考虑卧龙提升军规的效果,拿其他循环获得战力的名臣来对比。(这里依旧采用2战力等于1军规来换算)

同为贤者位的庄子,不限制循环的情况下,4分钟获得5点战斗力。在同样冷却时间的情况下,即60分钟,单庄子能够获取75点战斗力,换算成规模是37.5,如果同样给诸葛亮卧龙来循环。仅能获得36%的军规。

然后考虑卧龙获得好感的效果,在前期可以配合某些好感太守名臣(例如范蠡、貂蝉、陈平之类没办法扰动好感的名臣),通过诸葛亮扰动好感来做到开启贸易或者触发结盟。

但是如果在前期单独使用以及游戏后期,获得好感的效果相对来说就没有什么性价比了。因为前期要单独开启贸易,需要20点好感提升,而诸葛亮前期并不能轻易获得五颗星。而后期好感用处有限。

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二.战役政策

仅展示,不评价

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三.太守效果

初始效果:民生产业达到3级,民心+3

每级装备额外提升2点民心

满级效果:民生产业达到3级,民心+15

挺一般的民心太守效果,和丞相本身也没什么很大的互动,因此也不建议升级装备~不过喜欢就升吧。

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四.家仆效果

丞相的家仆是比较有趣的,一来能够提供一张【连弩】,二来也拥有丞相的防溃逃回血机制。在合适的时候带上,和丞相一起在军团上阵吧!

写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~

以上就是无悔华夏【名臣详评】诸葛亮:欢迎各位探讨相关内容。

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