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明日方舟[长文预警] 塑心角色评测——颂歌为谁而鸣,心声为谁奏响,泰拉何处觅知音?

2023-11-05 00:16:15 来源:互联网 作者:被子没叠

明日方舟[长文预警] 塑心角色评测——颂歌为谁而鸣,心声为谁奏响,泰拉何处觅知音?如下:

一、塑心的人设

塑心是少见的玩家更愿意用她的真名进行讨论的干员。

阿尔图罗可以说是贯穿拉特兰篇和莱塔尼亚篇的线索人物。安多恩是殉道者,那么塑心就是见证者,阿尔图罗就像一面镜子一样见证了尘世之音、空想花庭、崔林特尔梅之金等各色事件,使用源石技艺直抵听众的心灵深处,使自己或听众与听众?进行交流,聆听他们内心的声音,见证听众在事件中的所做的选择。

在剧情中阿尔图罗反复强调自己“只是在演奏”,主张听众听到她的演奏之后的行为是遵于自己的本愿,事件的发展完全是听众自己的决断,和演奏者无关,也总能在事件之后独善其身。

编剧也借由阿米娅的话语,表明了罗德岛一方的看法——阿尔图罗的想法“无关善恶”。

既然“无关善恶”,那就把塑心过往的是非先暂且搁置。随着她被获封圣徒,这也暗示着她在接下来的故事情节中她将无法再置身事外。

二、塑心的人物面板与分支特性

以上是塑心干员与辅助干员和阿之间的比较,塑心作为巫役,面板数值比较一般,属于需要重点保护的对象,叠加元素值需要时间,所以即使有15点法术抗性,也容易死于各种不明的AOE。

巫役的分支特性是攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤。

1、巫役可以承担简单的对空任务。

2、是元素损伤,不仅是凋亡损伤,为以后设计其他对敌元素爆发效果提供了空间。

3、阿尔图罗仅是凋亡损伤体系的拐。

三、凋亡损伤

阿尔图罗的天赋、技能都是围绕着凋亡损伤展开,也将“元素”两字写在了干员的TAG上。

1、凋亡损伤是敌方元素值叠满之后的元素爆发效果,敌方普通、精英单位的元素值为1000,领袖单位为2000。

2、元素损伤爆发时,敌方会获得元素免疫效果。在元素损伤爆发时,我方无法在叠目标的元素值,必须等元素爆发效果持续时间结束后,重新叠起元素值。元素免疫不影响敌方目标受到元素伤害。

3、即使做到了一发爆条,也还是存在着元素爆发效果的真空时间,无法做到像睡眠、晕眩那样反复续杯,延长持续时间,十分稳定就15s。

(1)凋亡损伤系列的干员无法通过吃拐等途经提高无来源伤害,上限一般。

(2)凋亡损伤爆发期间就15s,而且爆发期间无法叠加元素值,若使用[朽坏传承]黑键的寂静之声(30s持续时间)和折光的技能(20s和35s的持续时间)时,需要队友提供其他凋亡损伤尽量缩短两段爆发之间的间隔时间,否则的话会丢失技能伤害,需要配合才能打出理想伤害,很讲节奏,但容错空间不大。

4、凋亡损伤的元素爆发效果是50%的虚弱效果,以及15*800=12000点的元素伤害,虚弱的效果是攻击力降低,具有一定的保护队友的能力。在敌方没有元素抵抗的条件下,可以达到类真实伤害的效果。

四、塑心的天赋设计

第一天赋 无词哀歌

使攻击范围内敌人每秒受到相当于攻击力10%的凋亡损伤并停顿0.2s。

塑心的攻击范围如图

1、塑心可以使攻击范围内的多目标受到凋亡损伤。

2、巫役造成的元素损伤叠元素值不受敌方法术抗性的影响。

3、停顿0.2s则可能是暗示巫役是以凝滞师分支作为蓝本进行设计,就相当于哨戒铁卫对于铁卫。

第二天赋 精神逆构

使攻击范围内敌人受到的凋亡损伤提高22%(+2%)

1、使阿尔图罗具有辅助效果,可以增强自己或队友的凋亡损伤能力,能够更快的爆发。

2、爆发之后的元素伤害是无来源伤害,因此固定为800,不受精神逆构天赋的影响。

五、塑心的技能设计

一技能:黄金的狂喜——落井下石

对一个未处于损伤爆发期间的敌人造成相当于攻击力240%~300%的法术伤害并附带95%~110%攻击力的凋亡损伤,可充能2~3次,技能未开启时无法普通攻击。初始12~18,消耗技力为6。自动回复,自动触发

1、有索敌效果,基本可以保证场上稳定有一个有元素损伤爆发的敌方单位,在不考虑元素免疫的情况下,可以叠693*3=2079点元素值。

2、自动触发的技能,追求高收益需要对轴。

3、技能未触发时不进行普通攻击,在队伍少人时,不利于清线,再加上凋亡损伤对输出端的贡献有限,漏怪风险较高。

个人认为黄金的狂喜属于偏稳的技能,只能针对一个敌方单位,上限不高,除非追求对单伤害,如用朽坏传承黑键打一个目标,否则的话不建议专精这个技能,更何况朽坏传承黑键自己就可以叠加凋亡元素值,配合黑键,个人认为7级就够。

二技能:安魂的弥撒——推“波”助澜

攻击速度+45~60,额外攻击1个目标,自身和攻击范围内攻击力最高的另一名友方干员对敌人造成伤害时附带自身20~25%攻击力的凋亡损伤。初始技力14,消耗技力30~24,持续时间20s。自动回复,手动触发

1、演奏安魂曲时,阿尔图罗有多目标输出能力,同时当技能触发时,若聆听安魂曲的不是理想的队友,可以考虑将其撤下,安魂曲会重新选择其他队友,有一定的容错空间。

2、搜索攻击范围内攻击力最高的队友,这个队友甚至有可能是无法造成伤害的医疗干员,因此在进行弥撒之前,先要看好队友的攻击力,尽量给到合理的目标。

比如浊心斯卡蒂,虽然说潮涌潮枯确实可以对周围目标造成伤害,但首先说浊心斯卡的常态攻击力一般,若塑心攻击范围内有第三者,弥撒的效果很难给到浊心斯卡蒂,而让浊心斯卡蒂成为攻击范围内唯一的听众,明显得不偿失。

3、部分干员释放技能时,伤害来源属于召唤物或无来源,无法聆听安魂曲

如澄闪的3技能、多萝西的陷阱、伊桑的1技能等。

4、正所谓知音难求,能与阿尔图罗合奏的干员很多,但是真正能搭上阿尔图罗凋亡损伤的节奏的却很少。

A、焰影苇草的生命火种

生命火种技能期间附带灼痕效果的敌人每秒受到60%焰影苇草攻击力的法术伤害,在造成伤害的同时,可以回复队友的血量,配合阿尔图罗的凋亡损伤爆发以后的虚弱效果,可以进一步提高生存能力。

B、年、星熊、斥罪等干员的反伤机制

把塑心部署在这些干员附近,可以利用这些干员的反伤机制配合天赋精神逆构,叠起凋亡损伤,爆发虚弱效果稳固阵线。

C、玛恩纳

玛恩纳不但有天赋无动于衷的反伤机制,同时未照耀的荣光开启时,大范围攻击不说,且攻击力提升,基本不用担心弥撒的技能效果会给到其他队友的身上。

D、迷迭香和承曦格雷伊的余震机制

投掷手的常态攻击范围较大,余震机制类似于连击效果,可以快速叠起元素值。

特别是迷迭香的2技能末梢阻断,余震附带溅射效果,能够实现多目标的凋亡损伤。

E、令

令携带宁作吾的技能时,开启技能每0.5秒对周围目标造成法术伤害,且伤害来源是令,可以利用虚弱明显缓解大龙承受的生存压力。而且令的少人能力毋容置疑,也有资本成为塑心唯一的听众。

F、火哨

火哨的2技能焦土可以将燃烧区域放在近战范围,这给火哨与塑心的配合提供了一定的灵活性,毕竟当敌方单位进入近战范围时,才是凋亡损伤的虚弱效果能够发挥作用的时候。

G、麒麟R夜刀

夜刀的2技能乱舞和3技能回旋乱舞均有连击和多目标输出的机制,在使用夜刀叠加元素损伤时,需要注意技能顺序,先开弥撒再部署夜刀。

H、重岳

论吃拐,肯定少不了重岳,阿尔图罗完全可以加入蒂岳组合,可以进一步保证重岳的生存,同时重岳我无暖机结束后,攻击附带溅射效果,也可以实现多目标凋亡损伤。

三技能:自由的探戈——你的BUFF加好了,上去送吧

停止攻击,攻击范围扩大,攻击力+140%~180%,第二天赋效果提升至2.2~2.5倍;技能期间使攻击范围内其他干员生命上限最高的生命上限+25~30%、攻击力最高的攻击力+25~30%、防御力最高的防御力+25~30%;初始技力32~40,消耗技力60,持续时间40s。

1、技能开启时,目标敌人在阿尔图罗范围内,可以受到220.5/s的元素损伤,精英单位5s爆条,技能期间内稳定爆2次条,使这个技能可以视为40s,24000点的大范围性伪真实伤害。

2、自由的探戈对队友的要求要高于安魂的弥撒,除了要看队友的攻击力以外,还要关注防御力和生命值上限,再加上探戈提供的BUFF量仅为30%,因此个人认为,当前版本下,只有探戈的3个BUFF加在一名干员身上时增益的收益才勉强够看。而阿尔图罗作为不能给队友提供回复的辅助,也就需要他在具有一定的输出能力的同时,又有一定的自回能力,因此。

(1)赫德雷

赫德雷攻速较慢,不适合聆听弥撒,但是赫德雷的回血效果取决于他的最大生命值,而且阿尔图罗部署在赫德雷的身后还能享受到庇护效果,唯一的缺点就是作为重剑手常态防御为0,不能享受防御加成。

(2)深海猎人

阿尔图罗也可以配合深海猎人,自由的探戈有清杂能力,能够缓解杂兵带来的阻挡数的压力。凋亡损伤的爆发效果也能让深海猎人更苟。

(3)以圣约送葬人为代表以站场为主的绝食干员

阿尔图罗和送葬人这对儿吉亚洛家族的姐弟组合,也有还不错的相性,圣约送葬人也经常用来守少人路,面板属性对于绝食干员来说十分重要。

个人认为若常用绝食干员站场,3技能自由的探戈可以考虑专精,可以显著增加绝食干员的生存能力,缓解阻挡压力。

六、干员实战分析

1、新人开荒

塑心主打凋亡损伤,而凋亡损伤在输出端的作用比较有限,稳定的12000点大范围伪真实伤害,主要用于清杂。

在生存端的作用还是相当不错的,特别是对于阵容不全的新手博士,而且与新人常用的干员如玛恩纳、令等有着很好的相性,个人认为有培养价值,但优先级不高,还是要排在输出、阻挡、医疗干员之后。

2、突袭推图

在当前剧情活动的突袭难度中,主要的攻略思路是用空降干员解决和决战技循环,而塑心的凋亡损伤对这两个体系的贡献比较一般,因此塑心在当前版本不具有泛用性。

(1)与诅咒娃娃相比

凋亡损伤体系经常被用来和诅咒娃娃相比,巫恋的诅咒娃娃,消耗技力为30,诅咒娃娃在场时,巫恋依旧可以回复技力,实际上诅咒娃娃的消耗技力为15。再加上诅咒娃娃时范围性减50攻的同时还减50防,因此当队伍以物理输出为主时,诅咒娃娃的支援效果更好。

凋亡损伤相比诅咒娃娃也有优势。

A、阿尔图罗在场上的作用要比巫恋强。

B、若元素输出足够,凋亡损伤爆发的虚弱效果延续性强于诅咒娃娃。

C、凋亡损伤爆发可以配合黑键的朽坏传承和本源术师。

(2)和本源术师的相性

新版本红票商店实装了本源术师折光,我们先简单看一下他的人物面板

上表是折光与其他5星输出干员的面板比较,可见并不算出众,甚至最关键的攻击力是相对较低的水平,而通过上文分析,要想与阿尔图罗形成良好的相性,干员需要满足如下条件。

A、队友有一定的单兵作战能力,最好能自回血。

B、队友的面板数值要够高或者有很强的自BUFF能力,能把面板数值BUFF到够高。

C、队友的技能能够实现高频次多目标输出。

通过折光与其他5星高台干员的比较,可以简单的推测

A、6星本源术师面板相对于其他的6星高台干员很可能并不优秀,主要依靠元素爆发时候的可能有的高伤害倍率打输出,就像折光的2技能热处理变色,这个技能与塑心相性最好的是1技能黄金的狂喜,黄金的狂喜能够实现对单体目标的稳定一击爆条。

B、阿尔图罗的2,3技能受限于本源术师的面板值则相性一般,若要让本源术师吃到弥撒和探戈的效果,就会限制阿尔图罗演奏范围内的队友。或者也像折光1技能镭射穿凿效果一样,技能期间有攻击力的自BUFF,但是连续开启手动技能,也带来了一定的操作难度。

3、保全派驻

塑心的部署费用为16cost,在辅助中算是较高的水平,凋亡损伤爆发后的输出十分稳定,一眼到底,攻速和攻强的加成收益都不大,保全派驻也不需要虚弱BUFF,因此一般不会考虑用塑心作为输出终端,更多是作为过牌的选择。

4、探索者的银淞止境

塑心作为辅助,用壁垒战术开局,开局稳定招募组合是取长补短,即近辅医,招募安塞尔可以解决前期阿尔图罗无法提供治疗效果的弊端,算是能玩。

(1)塑心的优势

A、有多目标输出能力,可以应付前三区域的普通敌人,而凋亡损伤可以减轻个别精英怪对我方前排的压力。

B、在第四区域以后道中关卡也能够应对一些精英敌人,与玛恩纳、焰影苇草、麒麟R夜刀,缄默德克萨斯版本强势干员均有不错的相性,2、3技能专3以后,至少N15普通的道中关卡可以配合苇草、林等干员加入决战技循环。

C、选择1技能可以给萨米的意志上凋亡损伤爆发的虚弱,减轻玛恩纳的承伤压力。

(2)塑心的劣势

A、凋亡损伤对输出端的作用有限,无法改变重辅队缺本家大C的现状,打克雷松刚需外援,且输出端贡献有限,因此用其他干员开局,塑心道中无抓位。

B、凋亡损伤的虚弱效果对埃克提尔尼尔也有效,但是由于阿尔图罗是范围性凋亡损伤,容易对卡阻挡位的染污躯壳造成伤害,成为内鬼。

C、特性的0.2s停顿过于添头,再加上前期叠起元素值的需要的时间较长,效率一般,使用塑心开局对重装券的需求较高,需要补阻挡端的角色,仅凭开局的3星近卫撑不了多久。

D、当前版本并未实装加成元素损伤的收藏品,凋亡损伤体系输出上限一般,塑心在输出端只能承担补输出的任务,不能作为核心,塑心开局对输出干员的需求也是很高的。

七、 干员综合评价

塑心,作为巫役,她

1、数值能力

(1)凋亡损伤爆发一次,稳定12000点伪真实伤害。

(2)黄金的狂喜693元素值一发,对无元素抗性的单体目标,3发稳定爆条

(3)安魂的弥撒辅助技能,对队友的攻击面板数值有要求。

(4)自由的探戈辅助技能,有群攻能力,元素损伤220.5/s。一轮技能元素爆发2次,稳定24000点元素爆发伤害。

2、战术能力

塑心的战术能力全看凋亡损伤在我方战术体系中的地位,然而目前并没有刚需凋亡损伤的场合。不过3技能的阿尔图罗,是当前版本可用的绝食干员拐。

3、负面能力

范围性的元素伤害有时候会内鬼,会伤害到我方不想攻击的目标,比如萨米之熵战中卡阻挡位的染污躯壳。

4、操作复杂度

黄金的狂喜看起来摆完挂机,但是是不可控的元素爆发,对技能轴的把握要求较高。

安魂的弥撒与自由的探戈辅助得看队友的面板,有时候需要注意技能的释放顺序,才能实现最大收益。

5、所需队友和盒子深度

要想与阿尔图罗形成良好的配合相性,干员需要满足如下条件。

(1)有一定的单兵作战能力,最好能自回血。

(2)面板数值要够高或者有很强的自BUFF能力,能把面板数值BUFF到够高。

(3)技能能够实现高频次多目标输出。

(4)有元素爆发期间倍率增加的机制。

这对玩家的box就有一定的的要求,但随着玩家BOX的不断完善,凋亡损伤的收益也会降低,一般来讲遇到扛不住的伤害,都是选择用快活或者工具人卖,或者直接锁血硬吃,很少有虚弱然后上盾去扛的。

6、综合养成推荐

精二60,等模组

7、技能专精推荐

推荐专2技能,若玩绝食干员或赫德雷,可以考虑专3技能,1技能未来可期。

8、干员综合评价

个人认为明日方舟干员的技能和天赋的设计或多或少都是会和剧情有点儿关系。

所以我们从干员的设计与剧情的关系角度上讲,在荒域赫尔昏佐伦与阿尔图罗对峙过程中,巫王一眼就看出了阿尔图罗纤弱的自我。而干员塑心围绕着凋亡损伤爆发的12000点无来源的伤害进行的天赋和技能的设计,确实很符合人设。

然而凋亡损伤明显与当前版本的战斗环境格格不入,希望在接下来的本源术师的设计中,凋亡损伤体系能有所起色。

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