原神【V2.0攻略】#角色攻略#【原神冒险团】来场盛夏的烟火祭吧 宵宫角色全解析如下:
宵宫是新加入的一名火系弓箭手角色,在队伍中属于主C定位,输出以普通攻击为主。元素爆发能提供后台伤害和挂火能力,适合在E技能结束准备切人时释放。也就是说,宵宫能够在后台配合队友。宵宫注重对单,而对群能力不强,实战中通常是逐个击破对手,而不是群体击杀。
一、基础属性
1、普通攻击·烟火打扬
宵宫的普通攻击是自身主要的伤害来源,由于后几段攻击的倍率较高,宵宫不适合使用“滑步弓”的技巧,宵宫的输出手法推荐打满五段普攻后冲刺取消后摇,或连按RR开镜取消后摇。用上述手法在元素战技「焰硝庭火舞」的持续时间内,可以打满三轮普攻,以及第四轮的1,2段普攻。
开启元素战技「焰硝庭火舞」后,每轮普通攻击的第1、4、7箭可以提供火元素附着,即能够触发元素反应。能够触发增幅反应的倍率约占总输出的50%,也就是蒸发覆盖率=50%,在火C中覆盖率较低,后文会根据这个数值为大家分析精通收益。普通攻击的元素量为“弱火”。
宵宫的普通攻击根据编程计算的结果,应当率先点满10级。
2、瞄准射击·焰硝矢
宵宫的焰硝矢倍率较低,无法作为主要输出手段,实战中宵宫不打蓄力射击。
焰硝矢的存在时间为2.5秒,不受重力影响,可以追踪目标。在射击炸药桶的挑战,弯弓射大雕方面有独特的优势。
焰硝矢为弱火,能够触发元素反应,对于较远处的目标可以利用主箭和焰硝矢的飞行速度差异,打出二段超载反应。
3、元素战技:焰硝庭火舞
核心机制所在,将普通攻击箭矢转化为炽焰箭,技能开启后蓄力射击无法产生焰硝矢。宵宫离场后技能效果会被解除。
战技对普通攻击的增伤是直接乘在倍率上的,比如技能描述的是“造成普通攻击150%的伤害”,那就是在倍率上直接乘1.5。注意区别于常规的B区增伤。
战技开启状态下,只有宵宫的普通攻击命中目标后才会产生火元素微粒,产球CD为2秒。
根据计算,元素战技应在普攻点满后,第二个升满。推荐的毕业天赋等级是10/8/7。材料见文章开头的一图流。
4、元素爆发:琉金云间草
造成一次范围伤害,并给范围内的其中一名敌人添加印记,印记可由宵宫以外的角色攻击进行引爆。可以是宵宫下场后换角色引爆,也可以是行秋皇女这类脱手角色靠后台技能随着宵宫站场引爆。理论上宵宫应该在元素战技结束准备切人时大招收尾释放,但完全可以根据实际情况提前释放,甚至起手释放,用无敌帧躲怪物的攻击有时会更好。
元素爆发起初的一箭是强火,印记爆炸是弱火,皆可触发元素反应。印记标中有盾的深渊法师后,对盾的攻击也能引爆印记,造成范围伤害并破盾。
大招印记没有快照,不锁面板,班尼特领域里卡最后一秒开大是没用的。
大招距离可以用普通攻击来估算,如果你的普攻能自动索敌,那么大招就可以命中这个距离的目标并挂上印记。
宵宫可以利用短时间内的多次超载(至少3次)把怪炸上天并触发摔落伤害,一般会配合满命皇女。但这个技巧实战并不实用。
天赋加点总结:
5、固有天赋:炎色配比法
注意是返还“部分”材料,怎么可能全还XD
(不过烟花店老板娘为啥对装潢有特殊buff?)
6、固有天赋:袖火百景图
简单直接的增伤buff,在一轮普攻打完后基本可以拉满这个buff,平均提供增伤在16%左右。
7、固有天赋:炎昼风物诗
鼓励你在宵宫打完一套炽焰箭后收尾开元素爆发。
实战中其实提前开也无所谓,毕竟受影响加成并不是很高,很多时候用无敌帧躲一下怪物的攻击会更实用些。
二、命之座分析
1命
印记持续时间延长4秒意味着多了两次引爆的机会,可以触发超载或蒸发。第二条增加攻击力也是直接的增伤效果。在通常所说的攻击加成达到120%后,命座对宵宫的整体提升即为20%/(1+120%)=9%
如果有班尼特去拐宵宫那么提升会更低,相比甘雨一命的稳定14%提升,宵宫一命肯定是没有甘雨一命性价比那么高的。
2命
同样是直接的增伤命座,数值上25%还可以,那么经过稀释之后提升多少呢?
追忆50%,精1飞雷40%,火杯46.6%,被动16%,最终提升为25%/(1+1.52)=10%
一命二命因为是提升不同乘区,总共提升约1.1*1.1-1=21%
抽到二命的话和0命对比,提升就比较明显了。
3命
惯例提高E的等级,但其实13级E和10级E只有6%的总体提升,性价比并不高。
4命
减少元素战技CD,总体感觉下来并不是很有必要,宵宫的真空期只有8秒,事实上切人开开技能,一个大招动画就2秒左右,四人光大招放完就差不多8秒过去了,加上小技能的时间,宵宫的真空期很容易平滑度过。
5命
惯例升级大招,宵宫是打普攻的所以提升不大。
6命
变相的独立乘区,根据文字描述很容易得知对普攻伤害的提升使30%,如果计入大招占比的话整体提升也不会低于20%,不愧是六名,提升还是挺大的。
命座总结:
可以发现,宵宫几乎每个命座都是直接的增伤,而且乘区不同。这将导致宵宫命座差距越大,伤害的差别就更明显。0命宵宫和1命宵宫只有不到10%的差距,而和6命宵宫这个差距会逐步来到65%,毫无疑问是质变。
宵宫的命座特点就是量变积累,最后回头一看,完成质变,而且一步步提升比较平滑,不影响机制,这是我们都想看到的,也是设计得比较合理的。
三、圣遗物推荐
使用公认专武飞雷之弦振的毕业属性模板,采用EAAAAA AAAAA AAAAAQ的循环进行计算,元素反应取双雷队的超载,根据实战情况共取12次。因为宵宫单段倍率较低,蒸发和超载的提升其实差不多,总体而言,毕业套装毫无疑问是追忆4,主词条攻火暴即可。
(事实上双雷队伍中如果能让普攻和大招的每次超载都成功触发,精通沙的收益会高于攻击沙,武装队可以用精通沙,但大部分情况就是攻击沙好用。)
魔女4作为火C通用套装也可以用作过渡,毕竟稻妻本没开多久可能追忆还没刷齐。
关于如雷4的玩法,我是不推荐的,伤害太低,而且切人开技能度过真空期的伤害也不低,能发挥团队四人全部实力的玩法才更加合理,如雷4无非就是想让宵宫一直站场,但这样和队友间的配合就少了,会适得其反。
宵宫的各属性边际收益曲线如图所示,精通曲线采用了上文所述的50%蒸发覆盖率。
大致可以得出结论,为了打蒸发而给宵宫带精通是不合理的,但如果是双雷打超载可以使用精通沙。
23-25词条的毕业面板大约为:
攻击力:1900-2300
双暴:
75/150(非暴击武器)
85/190(暴击武器)
圣遗物选择的总结:
四、武器推荐
宵宫武器的输出对比如图所示。
采用的循环仍然是三轮普攻大招收尾。
①飞雷之弦振公认的专武,非常契合宵宫主打普攻的机制,在高精之后可谓遥遥领先于其它武器。抽到的话必然是宵宫的首选武器。
②阿莫斯之弓阿莫斯的被动对于普通攻击同样有效,但宵宫和甘雨不同,连续速射时不像甘雨那样容易控制距离,阿莫斯的被动收益并不稳定。再加上阿莫斯有甘雨肯定给甘雨,我在一图流中就没有放阿莫斯进去,而是放的天空之翼。
③天空之翼泛用性非常高的武器,在飞雷出现之前一直被认为是弓系一哥。对于宵宫而言天空当然适用,伤害方面同比精1阿莫斯会略有领先,高精以后阿莫斯因为加成增幅更大会后来居上。还是因为阿莫斯被动不稳定而且给甘雨的优先级更高,我个人认为天空是宵宫的二号选项。
④弓藏主词条攻击,被动高额普攻增伤,四星中最适合宵宫的武器。伤害方面精5弓藏直接媲美五星精1档,这是相当好的成绩了。没有五星的话直接无脑弓藏即可。
⑤破魔之弓加成在数值上就不如弓藏,还有对元素爆发的副作用,对于装备了追忆4的宵宫而言其实是雪上加霜。值得一提的是宵宫立绘手上拿的就是破魔之弓,如果你觉得外观比强度重要那确实可以锻造一把。
武器推荐的总结:
五、配队思路
还是先说细节:
①6命以下皇女配宵宫会反应紊乱
②6命皇女或是双雷阵容一定是宵宫的火触发超载,算宵宫的精通。怪物头上稳定雷附着。
③双雷带行秋后,怪物头上水附着较稳定,这意味着不可能出现火附着,感电水雷可共存,共存时宵宫加入火元素同时触发蒸发和超载,如果雷因为感电被消耗,只剩水,那么仅触发蒸发。武装队中精通沙能同时加成超载和蒸发,所以收益较高。
④三火阵容中宵宫没快照所以会吃不到班尼特,但香菱可以万叶班尼特buff吃满,记得班尼特Q,万叶扩散打出来以后再开香菱风火轮。
⑤双雷里行秋可以换班尼特,行秋有时候奶不过来,班尼特的话也挺适合宵宫的。
接下来通过视频来演示第一套阵容“宵宫武装”的打法,双雷武装现在已经比较成熟,讲解都在视频字幕里了。通过视频也可以感受一下宵宫的实战强度以及角色的输出特点。
视频末尾有配装展示。
作为新出的五星角色宵宫无疑是一个强力主C,但是对群的弱势以及大招的用法使得宵宫饱受诟病,如果队伍中缺少火系主C可以投入资源,当然宵宫也可以作为速切副C使用,这方面仁者见仁智者见智。
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