原神【原神】宵宫技能解析、出装玩法(前瞻篇)如下:
老规矩,角色正式上线之前,先出一期前瞻分析文。帮助大家先行了解一下宵宫这个角色,以及让还在犹豫抽神里还是宵宫的朋友,坚定一下自己的信念。
首先,能提前准备的彩礼(还是上次那张图,经确认无变化)。天赋书是浮世;高等级天赋升级所需要的周本材料是龙王之冕;角色突破材料是鸣草,这个建议提前收集起来,很阴间的一种材料。
此外,角色80突破需要247本大经验书,128.8万摩拉啊;升90级则需要419本大经验书,209万摩拉;天赋升级还需要大量的摩拉。
作为弓箭角色,有几个比较明显的特点:基础韧性值低,攻击极容易受到打断;普攻为轻攻击,无法打断怪物的攻击;蓄力重击为元素伤害。
宵宫90级的基础攻击力为323,突破属性为暴击率。可以发现,在双暴加成的五星角色里,宵宫的基础攻击力并不算高,一定程度上是策划的数值平衡所致。
技能解析
普攻攻击·烟火打扬
宵宫的普攻有5段,前三段比较流畅,第四段稍微有点前后摇。整个一套下来所需时间为3秒,攻速较快。10级普攻五段总倍率为762%,DPA为254%;作为参照,迪卢克打完4段普攻所需时间3秒,总倍率810%,DPA为270%;需要强调的是,弓系角色的普攻命中敌人是基本不受卡肉影响的,而双手剑受卡肉影响会多一点(实测迪卢克四段普攻全命中,耗时3.5秒,DPA变为231%)。可见,宵宫的DPA还是算高的,这还没计算开E技能后的加持。
一段蓄力的攻击是火伤;二段蓄力则会根据蓄力时间,至多产生3枚追踪火箭。自动追踪是很好玩啦,但要求的蓄力时间有点长,实战中还是不建议使用的。
元素战技·庭火焰硝
E技能是宵宫的核心技能,开E后将普通攻击造成的伤害转化为火元素伤害(转化和附魔的本质是不同的,即使出现了比火更高等的能附魔弓箭手的附魔形式,也不会改变宵宫E的火元素伤害类型;但以下为了简化描述,依旧把宵宫E称为附魔)。E技能附魔期间,宵宫的普攻造成的伤害会大大提升,提升倍率随着技能等级上升,可看作是个独立乘区。10级E技能,该独立乘区的值为1.6,此时宵宫的普攻DPA将高达406%,很恐怖的一个提升。
宵宫E技能的持续时间为10秒,冷却时间有18秒,意味着中间有8秒的真空期。相比于胡桃的9/16,宵宫的真空期要长那么一点。
10秒的持续时间内。以宵宫可以打3套普攻+2A计算,E技能附魔的10秒内打出的火伤总倍率有2535%*1.6=4056%(此处把E技能的加成算入倍率里了)。同等级下,神里大招5秒,倍率4141%.相比之下,宵宫的优势就是类型火元素伤害,易于打反应;弓箭手的普攻只要在范围内,攻击是不会丢失的,所以不必担心少伤害。缺点就是弓箭手的普攻伤害对单,普攻的对群能力基本没有。
宵宫的火伤频率是相当高的了,根据元素附着的内置CD来分析的话,配合行秋大招,宵宫开E后的一套普攻理论上可以打出3次蒸发反应(内置CD为2.5秒的情况,但也有可能宵宫普攻的内置CD更短)。五次普攻可以最多带出3次雨剑攻击,但宵宫的攻击是在雨剑攻击之前的,因此前面几次大概率是宵宫在给行秋打工。配合行秋打蒸发的效果可能并不太好。
从这一个特点来看,0命宵宫的定位就比较明显了:那就是类似于胡桃那样的循环爆发角色。说是副C也不太合理,更像是那种技能持续期间站场爆发能力强,但真空期输出乏力的主C,和公子、胡桃是同一类型的。
元素爆发·琉金云间草
大招除了施放时的一个火元素范围伤害之外,还能给命中的一个敌人挂上标记(挂标记敌人死后,标记会转移,持续时间继承),攻击标记的敌人有一个范围爆炸伤害。不过标记要宵宫以外的角色的攻击才能触发,因此可通过先开大然后脱手副C触发标记;或是宵宫退场前开大,由站场角色攻击触发标记。具体操作是要看配队阵容的。标记持续时间为10秒,每2秒至多触发一次爆炸,因此上限是5次。这样10级大招的理论最高倍率是228.96%+219.6**5=1327%,总倍率还是很高的,而且是范围火伤。实战表现究竟如何,可以期待一下。
突破天赋、生活天赋
20级突破天赋:E技能持续时间内,每次普攻增加2%的火元素伤害加成,持续时间3秒,最多10层。这里我心存疑问的,因为普攻的正常打满五段就需要3秒钟,想要10层不可能的。然后就是普攻的第一段和第四段能否分别叠两次,这个得等上线实测啦;6命的附加攻击视为普攻伤害,是可以增加层数的。
60级突破天赋:施放Q技能后的15秒内,队伍中角色(不包括宵宫)攻击力提升10%;此外,依据20级突破天赋的层数,每层额外提升1%的攻击力。意味着最多可以给队友带来20%的攻击力加成。
命之座
1命:大招的标记持续时间增加4秒(多2次爆炸伤害),被标记的敌人被击杀时,增加宵宫20%的攻击力。持续20秒。
2命:宵宫的火伤暴击后,宵宫获得25%的火元素伤害加成。
3命:E技能等级增加3级。
4命:大招的标记发生爆炸时,减伤E技能冷却时间1.2秒。算上1命的效果,标记最多打出7次爆炸;宵宫E技能的真空期为8秒,7*1.2=8.4,6*1.2=7.2,7次爆炸打满,E技能无缝衔接,真不愧是数值策划。
5命:增加大招等级3级。
6命:E技能持续期间,普攻时有50%的几率额外发射一支箭,造成原本伤害的60%,视为普攻攻击伤害。该命座效果为独立乘区伤害,相当于1.6倍普攻伤害,(算上期望的话,那就是1.3倍伤害)并且额外的伤害能增加20级突破天赋的层数。
综合来看宵宫的命座,都是属于稳步提升自己主C能力。要说关键,那自然是4命最关键,4命可以让宵宫的E技能无真空期。但4命效果是需要使用大招来触发的,这一点会和某些武器及圣遗物效果发生冲突,所以说4命可能并没有想象中的那么大提升。毕竟4命以下的技能真空期,我们也可以使用蓄力重击来打输出嘛!
圣遗物选择 宵宫的圣遗物可以有以下几个选择:
1.追忆之注连
追忆4件套是目前比较看好的一个圣遗物选择,毫无疑问是使宵宫开E后伤害最大化的一个套装。首先,2件套效果的攻击百分比很适合基础攻击力高的宵宫;其次,4件套效果有高达50%的普攻、重击伤害加成,此为当前所有圣遗物效果里面加伤最高的。当然代价也很大,基本等同于舍弃大招。目前有一个思路就是队伍中带上雷主,通过提升宵宫的回能来兼顾大招和追忆4件套的效果。但可能两者兼顾的结果是,两边都是半吊子,所以该玩法暂做观望,等实战测试。2.魔女4件套
魔女套是众多火系主C的首要选择,即使是像胡桃这样的,E技能只能叠一层魔女4被动的,带魔女4的伤害也要比2+2强。宵宫也是只能叠1层效果的,意味着整个套装效果有15+7.5=22.5%的火元素伤害加成,以及40%的超载反应伤害提升,和15%的蒸发、融化反应伤害提升。考虑到宵宫可以有超载和蒸发两种玩法,关键是魔女4是可以稳定放大招的,因此也是个不错的选择。
3.逆飞4件套
流星4的提升是在护盾庇护下有40%的普攻、重击伤害加成。相比于追忆4,少了10%的伤害加成和18%的攻击百分比加成;当优势是只要有护盾庇护,这个伤害加成就可以常驻,且可以毫无顾忌的放大招。
在四件套成型之前,2+2也是个不错的选择。2+2的方案可以是2魔女+2角斗士/2追忆。阵容搭配
蒸发体系:宵宫、行秋、班尼特、钟离
宵宫的配队玩法很大程度上跟宵宫开E附魔后普攻的内置CD有关,如果一套普攻(五段)内能打出3次火附魔,那很大程度上连行秋都无法保证宵宫打满蒸发反应。
班尼特集奶妈、增伤、双火共鸣等各大功能于一体,是增伤位置的最优选择。钟离则是加强保护能力,因为弓箭手很容易受到打断,钟离E技能还带减抗。钟离换成万叶的话,还能进一步增加宵宫的伤害能力,并且万叶还有一定的聚怪能力,虽然可能对该阵容最用不大。
打蒸发的一个注意点就是,宵宫的开E后的普攻是会先于行秋的水剑攻击到怪物的,所以一定要让怪物先附着水再开E打蒸发。这样因为弱水可以让弱火反应两次,可以让宵宫打出更多的蒸发,而不是行秋。
超载体系:宵宫、行秋、皇女、北斗/雷主
因为宵宫的火伤频率太过高了,纯蒸发体系可能并不一定适合宵宫,于是这套传统的魔王武装就出来了。感电反应是一种特殊的状态,反应结算是一秒一次,但只要附着量都有剩余,水雷是会共存的。此种状态下,宵宫是可以同时打出蒸发和融化反应的(下图用可莉模拟了下)
超载会炸飞小怪是事实,但宵宫本身对群能力差,一般有小怪的情况都是成群结队的。宵宫适合对单,一般的大怪韧性值都是很高的,超载对它们有一定的控制能力,但不至于被超载给击飞。
6命皇女有奥兹发射器,配合宵宫超快的火元素攻击,效果上肯定是不错的。需要考虑的问题是超载会不会像感电那样有结算时间,大概率是没有的,不过角色还没上线,不敢断言。
打超载的话,也不必担心大招抢反应之类的事情,带雷主可以加速大招的充能,提高大招的使用频率;北斗的话则是传统的魔王武装副C,减伤+抗打断,大招也有一定的对群能力,缓解宵宫的对群问题。
以上就是原神【原神】宵宫技能解析、出装玩法(前瞻篇)相关内容。