原神从入门到入土——资深竞速玩家助你轻松掌握胡桃精髓!如下:
各位旅行者们大家好!近期随着胡桃的复刻,社区对于这名登场已近两年的老牌主c的讨论度又高了许多——而到了3.x时代,胡桃的玩法思路已经彻底趋于成熟,下面我就从培养、理论手法和实战技巧等方面为大家一一讲解。
基本培养篇
圣遗物优选追忆4/魔女4,两个四件套各有优劣,笔者这里的经验之谈是低命选用追忆4往往更优,刷取性价比较高的同时更适配胡桃擅长的持续打桩环境;但魔女4大招释放自由,在一些少量对群环境以及需要快速斩杀的流程下会有奇效,如今通过合成台也可获取,具体选择还是更看玩家的喜好。
当然,选用2魔女、2乐团、2千岩等散搭进行过渡也是可行的,并且对胡桃来说2+2的配置与上述两个四件套的词条差距并不算很大(约3-4个词条),如果词条非常好,也可以不强求刷取4件套。
主词条方面火伤杯和双暴头基本是必选项。胡桃自身由于e技能生命转攻击,本体攻击力面板非常爆表,因此双暴和增伤成为胡桃配装上主攻的两个乘区。精通沙和生命沙则通常根据圣遗物词条、队伍精通拐数量等具体情况选择,但武器不携带匣里灭辰的情况下通常都更推荐精通沙一些。
副词条方面,由于胡桃自身突破加暴伤、专武护摩之杖也是暴伤武器,暴击的堆砌对专武胡桃来说其实是个难题(我们经常会看到60、260这样比较畸形的面板),因此多数情况下暴击词条在胡桃身上会有比暴伤更高的优先级。大致的一个重要性是暴击>暴伤>精通>大生命,攻击力也有一定的伤害提升。 武器方面,可选项还是比较多的——除去专武护摩之杖,拥有44.1暴击面板的赤沙之杖其实也有非常突出的表现,甚至在携带专武暴击不达标、或者携带了班尼特压血困难且稀释攻击力收益时可以考虑替换,这两把武器可以作为第一档的选择。
随后的决斗之枪、匣里灭辰、千岩长枪、和璞鸢等武器差距就比较小了,其中满精的千岩长枪在玩家最常用的胡行钟夜这个4璃月队伍是第一档级别的选择,但作为up次数不多的限定4星武器,其获取难度极高,这里就不多赘述了。另外三把武器中,笔者最推荐的是36.8暴击面板的决斗之枪,这把大月卡武器的低白值高双爆模型相当契合胡桃,也能使得圣遗物压力锐减,同时也不怎么吃精炼。强度和毕业难度上都表现得相对优秀的一个选择。
天赋加点就比较简单了,主a副e,ae对点即可,平a的倍率提升对本体倍率较低的胡桃来说提升最大。
手法篇
手法这方面笔者会着重做一些说明——作为依赖重击蒸发输出的反应c,胡桃几乎不可能打纯平a流(从倍率到伤害量都低得可怜),目前比较常见的手法是a重和aa重(下文就用“z”指代重击),然后通过跳跃或闪避来取消重击那段极长的后摇。
az的优势在比较简单无脑,pc端操作时只需长按一次鼠标即可,且少量对群时可以达到“一串多”的效果,但总体输出会比aaz略低一些,同时连续的az闪会出现卡闪避cd导致取消不掉的情况,这里的解决办法是两次az闪避后衔接一次az跳。
az闪az闪az跳
aaz的优势则是总倍率高,由于胡桃的第二下a动作极快,相比与az在没有慢多少的情况下几乎相当于多白嫖了一段平a,并且aaz闪避很少会卡闪避cd。还有个隐藏优势是aaz更契合行秋、夜兰协同攻击的触发cd,可以让挂水更均匀一些,如果想靠非满命行秋/二命以下夜兰单水压住胡桃的火,aaz基本是必练的操作。但aaz的缺点是操作繁琐,pc端需要点按鼠标两次再接一次长按,非常吃操作者的熟练度。
aaz闪当然,高频的重击带来的自然就是体力的快速消耗,由于0/1命对于体力条控制的区别,这里具体手法还是分开谈。
首先是0命——0命胡桃在怪物卡肉影响下极限可以打出9aaz跳的操作,但由于体力条240的限制,这里是打不出第十次重击的。(胡桃每次重击消耗25点体力,闪避消耗18点,当然有万叶天赋减体力消耗时会略有不同)由于体力恢复需要等待其完全停止消耗后1.5s,因此绝大多数的实战环境都不会直接连续重击将体力打空,遇到需要留体力闪避时,大家可以灵活转变手法为3az或者放缓节奏进行输出。而体力恢复期间,最好尽量减少闪避,来防止其恢复过程被打断。练习手法时,瘫痪的急冻树、公义、剑鬼等都比较适合作为不同环境下的木桩。
aaz跳然后是1命——1命以上的胡桃由于开e后重击不消耗体力,在体力的使用上会自由很多,也因此可以打出11aaz+q的极限操作,打出远高于0命的总倍率。这个公认的强势机制命座还带来了一些特有的技巧——在面对少量群怪时,可以通过重击在不消耗体力的情况下快速接近怪物;在体力条见底时,可以通过aaz跳在保持高额输出的同时恢复体力。可以说,低命胡桃风评如此优秀,这个精准改善游戏体验的命座功不可没。
(空体力情况下连续aaz跳恢复体力)
实战技巧篇
本篇笔者将结合队伍,谈一谈常见胡桃队伍中的一些实战小技巧。
首先是最常见的胡行钟夜——生命值依赖使得这支队伍生存能力极强,夜行两名产球大户双水互充和胡桃的e启动也保证了它的超强再启动能力,实战中几乎不用担心能量问题。但缺点是对群能力比较羸弱,比较依赖夜兰e和1命胡桃的重击来追怪。这个队伍全队构成和思路都比较简单,比较值得一提的就是由于行秋q持续时间较长,更推荐先于夜兰q释放。然后是钟离的圣遗物可以考虑选择4教官或4磐岩进一步提升辅助能力,这里笔者比较推荐的是教官,行秋夜兰开q后钟离开盾即可触发非常简单,磐岩则需要钟离在前台拾取晶片,在需要行秋、夜兰补充较多伤害时可以考虑选择。
另一个常见队伍是胡桃+水后台(行秋/夜兰)+挂火角色(班尼特/安柏/托马/烟绯,竞速可考虑二命可莉和香菱)+风系(万叶/讨龙砂糖)的队伍。在加入先手挂火角色后,胡桃能够吃到风系辅助带来的巨额加成,尽管队伍相性往往不如携带双水,但能打出更高的上限,且由于胡桃自身基础生命值和防御力都极高,在配合到行秋加强抗打断和减伤后通常也不会有生存问题。这样的队伍通常都以cd最长的行秋q(夜兰q)起手,随后利用火系角色将怪物身上转为火附着,风系角色扩火后切出胡桃进行输出,流程也是比较简单粗暴的,这里就只讲一下各个挂火角色让怪物附着水转火的几个思路。
班尼特:携带万叶时,班尼特q强火消水(带夜兰时为减弱水附着),万叶在班圈内a接长e+下落(q+短e下落也可)即可水火双扩散;携带行秋、砂糖时班尼特e后向后冲刺一步q即可消水挂火,砂糖ae即可双扩散;携带夜兰、砂糖时,由于夜兰q第一段是强水附着则需要让夜兰q打空或者略微等待水附着减弱,当然也可前置扩火再开夜兰eq。班尼特的buff量比较突出,可以说是低命胡桃队伍中最推荐的一名挂火角色。
胡行砂班
安柏:最简单粗暴的扭转附着,一个大招即可,值得一提的是安柏可以非常快速地触发终末弓,追求上限时可以考虑携带。
烟绯、托马:这两名角色的q都是爆发式的强火,可以直接消除行秋的水附着,随后接e即可挂火。但需要注意的是e时尽量拉开一些距离,防止行秋雨剑贴身挂水影响操作。这里笔者会更推荐选择携带4命烟绯作为盾辅(烟绯可以携带讨龙,必要时甚至可以带金珀环境生存压力),而托马大招的喷火在aaz时会有比较严重的抢反应情况(不过托马的大招由于弹道极快,可以做到在怪物无元素状态下用砂糖平a直接扩火)。
胡行托砂
至于利用夜兰蒸发e清杂的思路,笔者会在后一篇夜兰攻略中进行详细的讲解,这里便不多赘述了。
本篇胡桃实战攻略到这里就告一段落了,希望其中的一些思路和小技巧,能够切实地帮到想深入钻研这名角色的旅行者们。作为1.0时代便强势至今的主c常青树,胡桃一直保持这相当不错的表现,只要愿意好好练习和培养,她依然还是那个从前所向披靡的“璃月3c”。
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