原神【V1.6攻略】#角色攻略# 【原神冒险团】点赞哥天下第一 班尼特我们一起去冒险吧如下:
班尼特凭借其不俗的加伤、回血和火附着能力被广大玩家爱称为“六星战神”,可谓是辅助一哥。我们组开服后第一篇角色攻略就是班尼特,当时还有班尼特走主C的思路,但班尼特辅助能力过于耀眼,加上输出角色层出不穷。如今班尼特都是作为万能辅助挂件存在于队伍中的。
一、基础属性
1、普通攻击·好运剑(A)
低倍率的普攻,低倍率的重击,实战中基本不使用。不建议投入任何资源进行升级。
2、元素战技·热情过载(E)
实战中元素战技的主要用途是附加强火附着和回复能量。元素战技分为点按和长按,点按掉落2个火元素微粒,长按一段/二段都是掉落3个火元素微粒。在实战中推荐大家使用点按,虽然长按单次获得的元素微粒更多,但班尼特70级后凭借天赋的加成在大招内点按元素战技CD仅为2秒,在大招外点按的CD也只有4秒;而长按没有加快蓄力的途径。无论是伤害倍率还是能量回复都是点按更优。
3、元素爆发·美妙旅程(Q)
核心技能,可谓班尼特安身立命的本钱。大招能够增加站在大招范围内角色的攻击力,低于70%生命值还能每秒一次持续治疗,身上火元素附着可被怪物打出元素反应。解锁1命后加攻和回血不再冲突性价比极高。
需要注意的是班尼特的攻击力加成是基于班尼特的基础攻击力(角色面板的白字部分),武器的攻击力算在基础攻击力里,但圣遗物和通过其他方式获得的攻击力加成(角色面板的绿字部分)是不计入的。因此班尼特带攻击力加成的圣遗物无用,武器可以考虑携带高白值的武器。
而回血是依据班尼特的生命值(白字和绿字都算),为固定值回复,并不是只回到70%。举个例子,迪卢克生命值20000,被怪暴打成69%=13800。切出班尼特,开Q,开回迪卢克,那么迪卢克并不是只回复70%的200血,而是会基于班尼特最大生命值进行奶,举例班尼特奶一跳4000,那么姥爷生命值为13800+4000,回复到17800,所以千万别认为只奶到70%,而是低于70%时会进行治疗,治疗量基于班尼特最大生命值+额外奶量。
4、天赋·热情复燃
5、天赋·无畏的热血
两个天赋都是能够减少元素战技的冷却时间,对于班尼特的元素充能和技能循坏都很有帮助。这两个天赋全都解锁后在大招中点按的CD为2秒,不在大招中点按的CD为4秒,和其他角色的技能比起来算是冷却时间很短的了。
6、应该安全
比较实用,在1.1版本派遣任务和出战角色可以重复后,我就把班尼特就和有类似天赋的菲谢尔、刻晴、重云一起常驻于探索派遣。
二、命之座分析
1命·冒险憧憬
核心命座,重点在于攻击力加成效果不会受到角色血量条件的限制,极大简便了输出流程。1命班尼特就拥有了绝大部分的辅助实力,后续命座都可以认为是锦上添花。
2命·踏破绝境
需要生命值低于70%时触发,在实战中利用率并不大。
3命·火热激情
提升元素战技3级,聊胜于无。
4命·热情不灭
经过测试追加的攻击并不会额外掉落元素微粒,但是多了一段高倍率的攻击。但在围绕大招的环境中实战价值不大。
5命·开拓的心境
核心命座,提升大招3级,其价值完全是被班尼特大招的高性价比衬托的,对于大家来说5命班尼特可谓圆满。
6命·烈火与勇气
有人戏称为“1命质变,6命变质”,除非是火队真爱党,否则不要点6命。6命班尼特因其火元素附魔特性导致许多队伍无法携带,失去辅助万金油的灵活性(米哈游什么时候取消命之座提示的红点啊)。
三、武器选择与圣遗物选择
班尼特的武器选择就两种思路,一种是携带充能武器更快的开启大招,一种是携带高白值武器增强班尼特的加攻效果。
综合来说:风鹰剑>天空之刃>暗巷闪光>西风剑
班尼特圣遗物首选宗室4对于队伍加成很大。队里已经有其他角色携带宗室4时可以考虑携带少女4加大奶量。前期可以携带流放者过渡。
主词条:充能沙、生命杯、治疗头
副词条:
元素充能效率>生命值
实战中班尼特本身的优秀素质保证了即使不特意堆奶量也是足够使用的,较为关键的是元素充能效率。建议班尼特的充能效率要叠到200%体验会比较好,在保证元素充能效率的情况下也有带火伤杯双爆头多打一点输出的思路。
四、队伍搭配
班尼特作为辅助万金油角色几乎可以出现在各种队伍中,各种组队的最高收益期望基本都是携带班尼特的队伍。举例仅为示范,班尼特的实际应用非常广阔。
在剧情里班尼特可是老倒霉蛋了,但是其本身凭借其优秀的素质在各种队伍中都有一席之地,十分推荐大家抽到1命作为核心辅助重点培养。
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