原神【厨力向】班尼特47秒单通12-3上,以及输出班尼特思路分享如下:
视频链接:
一图流:
之前70S单通12-1的视频:
====碎碎念的心得分享====
班尼特单通的优势:输出丢失较小
很多人忽视了一个东西,就是——打桩伤害不能完全代表实战输出。
实战中,伤害一定是有折损的。这个折损,包括暴击率覆盖带来的损失
(PS:所以我不太明白为什么很多人说伤害,总是默认暴击出来的数字,实话说三四十暴击率就是猴戏)
也包括譬如走位,被打断,切人回血等带来的输出丢失
而班尼特自己可以回血,因此面对12-3的地刺冰牢,基本上是不需要闪避的
加上E技能CD很短(2秒不到),哪怕丢失了一个E,也能很快接上
因此伤害折损是很小的
输出班不是很多人理解的靠猴戏个大招核弹
反而是持续输出很强的角色,大招的伤害占比反而很低
我自己的班尼特,目前打桩可以一波打死双人血量的冰树
27W左右血,15S打死,平均秒伤是1.8W打12-3,小宝是60W血量,算上打双的损失,实际输出是65-70W左右
除去罚站时间,40秒打死,平均秒伤是1.6W
再算上深渊BUFF的加成,实际平均秒伤约为1.2W-1.3W
即,实战输出约为打桩输出的70%,这个伤害丢失是比较小的
一定要打重击
我之前在B站发过71秒单通的视频
这个视频里,班尼特用的是平A接E技能的输出
我之前一直认为,班尼特主要的输出在E上
平A只是起到蹭刀的作用
但后来发现
满命班尼特的平A伤害占比是很可观的,甚至超过E技能的输出
A→重击→E循环,实际上平A重击占比在45%左右,E在35%左右,剩下才是Q
但班尼特的平A对群能力比较差,伤害也不如重击
因此,如何在输出中穿插更多的重击,就成为提高伤害的要义
如图,开局我是这么处理的:
大招Q躲过第一轮踩地,而后秒接E,再迅速接A重击
重击结束瞬间闪避躲过合掌攻击
而后再是正常的A重击E
这样比正常的躲技能,多蹭了至少3W+的血量
每次E期间都能靠重击多给两只小宝多蹭1W6左右的血量
这个伤害是很可观的
总之,就是要通过不断的重击来保证两只小宝都能吃到伤害,平A是很难做到的
当然,实际上还是有瑕疵,例如后半段打的太保守
有很多的伤害其实是是可以蹭的
所以最后那一只小宝如果不起跳,可以打进45的
极限练度应该在40-42S左右
专门为单通准备的面板,算上深渊BUFF刚好百爆
武器精炼1磐岩结绿
命座6
技能A7 E11 Q13
以上就是原神【厨力向】班尼特47秒单通12-3上,以及输出班尼特思路分享相关内容。