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原神【V2.1攻略】#角色攻略#提瓦特“锁王”香菱的进阶攻略

2021-10-02 18:23:48 来源:互联网 作者:是水寒啊

原神【V2.1攻略】#角色攻略#提瓦特“锁王”香菱的进阶攻略如下:

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新角色出的频繁,都没啥时间去做一些强力老角色的攻略。最近也有一些朋友问及香菱相关的出装建议,刚好借此逐月节“灶神”出场的机会,做一期香菱的攻略。本期攻略以进阶攻略的形式呈现,逐点解析香菱的强大之处与出装玩法。

1.璃月火神的反应覆盖率

我们知道,元素反应的本质是附着元素的相互消耗,元素反应的前提条件是元素附着。说简单点就是,并不是火元素伤害就能打出火系相关反应,而是能打出元素附着的火伤才能反应。火系角色之所以高贵,就是因为他们能打出蒸发、融化这样的增幅反应。想持续打出高额的反应伤害,就得合理的利用到元素附着。

反应覆盖率是一个重要的参考指标,拿宵宫来说,虽然开E之后的普攻伤害都是火元素伤害,但其反应覆盖率只有可怜的50%左右。而香菱,以12级Q+10级E为例,反应覆盖率可以做到90%(反应覆盖率以反应倍率/技能总倍率);香菱只要利用的好,是可以将增幅反应的强大发挥到极致的。

E技能,锅巴会喷火4次,1.5秒一喷。按照同种类型攻击的附着CD有2.5秒来算,那锅巴只有第1、3次攻击才能打出反应才对。而事实是,这4次喷火都可打出反应,都是单独计算CD。

Q技能,共计有3段挥舞伤害,和12次旋火轮伤害(4命)。其中挥舞伤害试作同种攻击类型,只有第1段可以打出反应;旋火轮伤害频率为1.25秒一次,但也是单独计算CD,因此所有的旋火轮伤害都可以打出反应(或者说打出带元素附着的攻击)。

2.反应覆盖率太高的烦恼

香菱作为火系角色,可用于凑双火元素共鸣;解锁一命后锅巴命中能减15%火抗;6命效果能给全队加15%的火元素伤害加成。按理来说,香菱应该是火系主C的好搭档啊!但实际情况是,因为香菱的高反应覆盖率,如果强行和火系主C搭配的话,那即使是行秋也救不了场。因为会和主C抢反应,使得主C打不出输出;更为严重的是,还有可能两人一起给行秋打工。行秋的总水伤倍率虽然很高,但单次倍率低,因此让行秋打反应不是很划算。

因此,高覆盖率虽然加大了香菱的伤害能力,却也限制了香菱的配队方向。香菱配火C也只有在行秋被别的队伍占了,只好带渡火套配合火C打纯火伤的情况。

3.关于香菱的大招

 大招是香菱的核心技能,伤害构成是三次挥舞伤害+12次旋火轮伤害(旋火轮共计转11圈,每次1.25秒;4命以下会少3圈以及3次伤害)。以12级大招为例,总倍率有144+176+219+224*12=3227%;15次伤害,仅有第2、3次伤害无法打出反应;技能完全脱手,即使香菱倒下了,旋火轮依旧会接着转;而且是范围火伤。这就是香菱恐怖之处所在。依旧以10级E和12级Q计算(单体一次E和一次Q),大招的倍率占比为80%;若考虑多个怪物,以及锅巴找不到对象的情况,大招的伤害占比将高达90%以上。

香菱的天赋加点问题就很明显:主Q副E,普攻可不升级。

香菱的6命效果为旋火轮持续期间,队伍中所有角色获得15%的火元素伤害加成。而旋火轮的出现是在第2、3次挥舞伤害之间,并且实测发现旋火轮本身是锁面板机制以及锁不到该火伤加成。所以该6命效果对香菱大招的加成仅有第3次挥舞伤害。或者可以先开大,后丢锅巴,让锅巴吃到这个火伤加成。(不过早点丢锅巴来减怪物火抗要更好些)

因为旋火轮是围绕角色转动的范围伤害,所以在碰到大体型怪物时,是有可能在一圈内同时打中怪物两次的。这两次伤害甚至还可以分别打出蒸发反应,不愧是策划亲女儿!

4.何以为提瓦特“锁王”

 锁面板,又称快照机制,指的是部分角色的技能施放出去后,其伤害依据的面板值已经锁定为角色当前的属性,不再随角色的面板实时变化。香菱的EQ都是锁面板的,意味着若香菱先使用EQ技能,然后在站在班尼特大招里,此后已经使用的EQ伤害也不会随之变化。只要是能用的属性,全都锁给你看!香菱因此被称为“提瓦特锁王”。能锁住的属性有攻击力、伤害加成、元素精通(仅对增幅反应生效)、双暴等。锁面板的一大好处是,只要角色在开大之前就吃满增益的话,那随后即使增益时间到了也不受影响。比如班尼特大招只有前台角色能吃到,像行秋大招这样的不能锁面板的持续技能,在行秋切后台后就无法享受到班尼特大招的高额攻击力加成,显然是很吃亏的。

 需要注意的是,现在的剧变反应是不锁面板的。因此香菱大招打出的超载、燃烧等伤害是根据香菱当前的元素精通来的。

 有好处自然有不好之处,锁面板机制的缺点就是若增伤的时间和香菱技能的时间错开了,那就只能等吃满增益buff再开大。有点浪费时间,但又无可奈何。

 当然,除了是锁王之外,香菱还是一代“卡王”,因为普攻的多段性,受卡肉影响太严重了。所以也是不建议物理流香菱的玩法,长草期玩家倒是可以试试。

5.香菱大招的充能问题

 锅巴每次命中敌人都会产出一颗火元素微粒,使用E技能后7.5秒喷完,共计4次,即4颗火元素微粒。香菱大招需要80点元素能量,而锅巴很大概率因找不到对象处于看戏状态;香菱EQ都脱手,所以大部分时间也是处于后台。大招CD20秒,旋火轮持续时间10秒,4命增加4秒持续时间,算下来大招的真空期只有5秒多点。因此香菱的充能问题是很大的,在全角色中名列前茅。

 关于香菱的元素充能效率要求,可以根据阵容分为两种情况考虑(考虑都有班尼特):

1.队伍有雷神。雷神可以给全队回能24点左右,可以为香菱省下一个充能沙漏。但依旧需要160%-180%的元素充能效率。(以单怪测试,吃满雷神的回能,160充能的效率还需要前台吸收班尼特1-2个E技能的火元素微粒)

2.队伍无雷神。需要200%-220%的元素充能效率。单怪的话,仍需要香菱前台吸收班尼特1-2个E技能才能维持大招的循环。个人的看法是充能够用就行,没必要强行堆充能使得香菱即使全程后台也能无缝大招,这样只会降低香菱的输出能力。香菱的强势阵容里一般都会有班尼特的,我们只需要在使用E技能之前,切出班尼特E打出微粒,然后让香菱顺手前台吸收就行。在保证大招循环的同时,不减少伤害,这才是最优做法。

6.圣遗物选择上的对比

 香菱自身80突破后就有96点元素精通,将香菱伤害最大化的阵容都是以香菱打反应为主。渡火套仅限于纯火伤队或是给融化流甘雨挂火的玩法,适用性不高,故暂不分析。以下仅对比目前主流的女4件套和绝缘4件套的伤害差距。计算过程如下,有需要的可以参考一下(武器以精5渔获为例;伤害方面计算1次E技能+1次Q技能;考虑吃班尼特大招加成,以及蒸发覆盖率问题;共计26有效词条,元素充能效率视作有效词条,分160充能和200充能两种情况)

 可见绝缘4仅比魔女4高5%左右的伤害,一方面是因为我将元素充能效率视为有效词条,另一方面则是香菱的突破属性为元素精通,让魔女4件套效果有一定程度上的稀释。最优选择自然是绝缘4件套了,带绝缘4没有什么堆充能的压力,而且伤害还更高。

除了以上两种以及渡火4的选择,还可以选择2魔女+2宗室,2+2的好处是比较好凑齐,并且对大招也有35%的伤害加成;或是直接4宗室增加点辅助能力。7.武器选择上的对比

因为元素充能效率的重要性,武器选择方面也将其视为有效词条计算,分160%充能档和200%充能档两种(即携带武器后必须满足指定的充能要求,不够的就相应的堆元素充能效率)。因为该特定的要求,且考虑到了班尼特的加成,所以最终的结果可能会让大家大吃一惊(计算时圣遗物选用绝缘4件套,仅考虑香菱大招的伤害)

 可见,将元素充能效率视为有效词条后,结果是鱼获的大胜利。结果确实出乎意料,但也在情理之中。因为考虑到班尼特的攻击加成,使得攻击百分比带来的收益极大地被稀释了,故和璞鸢和薙草的伤害排名并不理想。 有一个比较明显的现象是,对于薙草之稻光,带攻击沙漏的收益是要比带充能沙漏低很多的。

 需要注意的是,理论计算是在某些特定情况下的值。若队伍中没有班尼特这样的高额攻击拐,那薙草和和璞鸢的伤害将排在前面;若队伍中有万叶这样的高额增伤拐,渔获的被动也将被稀释。所以一切还是得根据自身情况来。

8.阵容以及操作手法上的注意事项

香菱的主流阵容,可以分为以下三大类。

1.国家队和国家队的变形

 国家队是很早之前就流行的一种玩法,利用几位顶级的四星副C,将速切流玩法发挥到极致。因为阵容的强大之处,后来陆续有了很多国家队的变种。不管怎么变迁,核心位置的依然还是三位:香菱、班尼特和行秋。行秋负责挂水,当代“水神”,短期内是不会有挂水频率超出行秋的角色的;班尼特则是攻击拐和奶妈;打反应和输出的核心则主要是香菱。

 以此三位成员为内核,加入重云,则构成重云版国家队。重云2命能减少E技能领域内角色的EQ技能20%的冷却时间,该命座也是支持重云加入国家队的重要原因。香菱大招CD20秒,结合重云该命座则只剩16秒了,配上自身4命加的4秒大招持续时间,大招几乎无CD了。行秋同理,大招冷却时间20秒,持续时间15秒;班尼特大招冷却时间15秒,持续时间12秒。所以重云国家队的重中之重在于,重云先开E,然后其他角色再使用技能。重云自身大招所需能量少,且爆发还不错,因此也是要适当出输出装的。

加入砂糖,则构成砂糖版国家队。砂糖的增伤能力是顶级的,风套的减抗+全队提供200多的元素精通。对于持续打增幅反应的香菱来说,都是很大的加成。操作上,砂糖最好优先扩散火元素,因为输出核心在于香菱;此外大招最好染水,防止抢反应。有万叶的朋友,亦可用万叶替代砂糖。万叶的强大之处在于可以双扩散和双增伤。

 雷电将军上线之后,国家队又迎来了雷神国家队的玩法。国家队三核心的大招元素能量要求都很高:香菱和行秋是80点,班尼特为60点。他们伤害的来源又都依赖于大招,因为不得不舍弃部分输出,花资源去堆元素充能效率。雷神的到来算是一定程度上解放了国家队的充能问题,反之国家队大招的高额能量可以加快雷神大招愿力的层数,因此是一个良性循环。以250%充能的雷神为例,10级大招最多可以给全队每人回复23.75点元素能量,约等于一个充能沙漏的作用了。雷神E技能还能给全队增加大招伤害,因为该阵容的实战步骤上,角色开大之前确保有雷神E技能加持就行,尤其是香菱。该阵容里香菱的充能要求是160%-180%,对单怪的话,需前台吸收1-2次班尼特E技能产出的元素微粒即可保证大招的循环使用。

重云国家队:香菱、行秋、班尼特、重云

砂糖国家队:香菱、行秋、班尼特、砂糖

雷神国家队:香菱、行秋、班尼特、雷神

2.双火公子队和万达国际

 公子队是双核体系,香菱的练度也是需要的,因为元素克制关系,多数情况还是香菱在打蒸发反应。操作上倒也没太多需要注意的地方,香菱利用好“锁王”的特性;万达国际中的万叶记得使用好双扩散就行。

双火公子队:公子、行秋/莫娜、香菱、班尼特

万达国际:公子、万叶、香菱、班尼特

3.融化甘雨阵容

 甘雨的优势在于其稳定输出能力,但她也有爆发输出的能力,那就是双火融化阵容。就跟行秋能给迪卢克、可莉这样的火C持续挂水一样,该阵容香菱的作用在于持续挂火。想要稳定挂火的话,还得依赖大招,因此香菱的充能肯定得是200%以上的。

甘雨融化阵容:甘雨、香菱、班尼特、钟离

以上就是原神【V2.1攻略】#角色攻略#提瓦特“锁王”香菱的进阶攻略相关内容。

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