原神(搬运/侵删)香菱精细化分析(一):香菱的充能缺口有多大?如下:
(搬运自米游社)
前情提要:
分析完神里的圣遗物后,接着就是香菱了。但是香菱的第一个问题就难倒我:她到底需要多少充能?为此也是查阅了相当多的资料,主要参考资料为NGA的总结贴:。考虑到该贴发布时间较早,本次分析中如有疏漏烦请指出。不想看计算的话直接拉到最后看结论吧。
一、原神中的充能机制
角色释放元素战技时,如果攻击到敌人就会产生元素微粒(不需要造成伤害),俗称产球。一个元素微粒对前台同属性的角色回复3点能量,不同属性的角色回复1点能量,对后台角色回复量为前台的0.6倍。不同角色产球数如下,该表为之后充能计算的基础依据:
此外,怪物的血量降到一定值时也会产球,一般会产出3-5个无属性微粒(俗称白球),每个给前台角色回复2点能量。大怪被击杀时会产元素晶球,其中的能量为微粒的3倍。此外,西风系列武器特效触发时会产生3个微粒。
二、典型队伍中的输出循环2.1
“香班行重”标准国家队在深渊一个半间90s的循环内,若每次都在重云e技能释放后开启大招,则cd为17s。90/17=5,再加上进场时的一次,则极限操作可以开6次大招。然而香菱的大招不是瞬发伤害,是持续14s的输出,并且开场时怪物加载、走位、开其他角色技能都需要时间,其实只要能打出4次大招就是非常极限的操作了。一个香菱开4次大招的输出循环如下:
可以看到,在每次的输出循环中,香菱可以在前台吃到的产球有:1次重云的e,2次班尼特的e,在后台吃到2次行秋的e,以及近似6次锅巴的产球。若不考虑怪物微粒的掉落,则需要的充能效率为:
80/(2*2*3+3*1+2*5*0.6+6*3*0.6)=252%
注意香菱一定要在前台吃到两次班尼特的e,如果操作时没有切出香菱,例如班尼特e后直接切重云再切香菱,则需求的充能效率将达到272%,与其堆到这样的效率不如多切出一次班尼特开e。此外,若香菱使用西风长枪,且在一个循环内在前台吃到两次产球,则需求的充能效率为:
80/(2*2*3+3*1+2*5*0.6+6*3*0.6+2*6)=183%
同样的道理,若香菱没有在前台吃到球,则需求的充能会更高。
总之,在操作得当的情况下,“香班行重”国家队香菱需求的最高充能效率为252%;若香菱使用西风长枪且在20s内触发2次被动,则需求的最高充能效率为183%。
2.2 “万达香班”双火公子队
双火公子队是深渊里非常受欢迎的一支队伍,俗称“国际队”。在双火公子队里,香菱大招持续14s,一般切出公子会有10s输出,cd为16s。这样的循环加起来为30s。因此在一个90s时间内,香菱最多开3次大招,同时伴随着公子开3次e。一个经典的双火公子队循环如下:
图中只列出56s内到第二次大招的循环,因为通常在第二次公子开e的时候怪物都死得差不多了,不需要第三次循环。由于需要等待公子的cd,这时对香菱的充能要求就较为宽松了。在一个循环内,香菱可以在前台吃到班尼特的3次e,在后台可以吃到万叶2次长e一次短e,锅巴8次产球以及公子3次断流产球(有4s的cd,因此10s内最多3次)。这样需要的充能效率为:
80/(3*2*3+(4*2+3)*0.6+3*1*0.6+8*3*0.6)=196%
如果使用西风长枪触发两次被动,则需求的充能效率为:
80/(3*2*3+(4*2+3)*0.6+3*1*0.6+8*3*0.6+2*6)=152%
所以,在操作得当的情况下,“万达香班”双火公子队香菱需求的最高充能效率为196%;若香菱使用西风长枪且在30s内触发2次被动,则需求的最高充能效率为152%。
三、绘制充能需求曲线
有了之前的分析,我们可以画出香菱的充能需求曲线
横坐标是击杀怪物时额外获得的能量。考虑到深渊里大怪居多,而香菱一般处于后台,有0.6的折损,想在20s或30s的时间里稳定获得10点以上的能量都几乎不可能(本期12层深渊buff除外),所以实战中的元素充能需求都会往上图的左边靠拢。最终香菱的充能需求如下:
香班行重队(20s循环):
一般武器:252%;西风长枪:183%
双火公子队(30s循环):
一般武器:196%;西风长枪:152%
如果是其他的配队也大致类似。20s循环往国家队上靠,30s循环往公子队上靠。
以上就是原神(搬运/侵删)香菱精细化分析(一):香菱的充能缺口有多大?相关内容。