原神(搬运/侵删)甘雨(破魔/试作)武器伤害对比(内含计算公式)如下:
(搬运自米游社)
先给出重击伤害的结论性公式,请跟着一步步计算:
试作澹月伤害增加系数=845×试作澹月效果倍率×总伤害加成
破魔之弓伤害增加系数=总攻击×破魔之弓伤害加成倍率
然后对比这两个系数的大小,谁大谁的伤害高(在触发对应效果的前提下)
概念解释:
845:为甘雨角色自带攻击+试作澹月攻击白字,这个值也是角色总基础攻击
试做澹月效果倍率:36%/45%/54%/63%/72%
总伤害加成=1+冰元素伤害加成+重击伤害加成
(如,46.6%的冰元素伤害加成+乐团套35%的重击伤害加成,那总伤害加成为1+0.466+0.35=1.816)
总攻击:装备武器后角色的最终攻击数值,也可以通过后面的公式计算
破魔之弓伤害加成倍率:
能量未满:12%/15%/18%/21%/24%
能量充满:24%/30%/36%/42%/48%
下面是总攻击计算公式:
总攻击=(角色自带攻击+武器白字攻击)×(1+武器攻击倍率+圣遗物攻击倍率)+圣遗物攻击白值
概念解释:
角色自带攻击:去除所有圣遗物、武器后,角色的自有攻击,甘雨为335
武器白字攻击:
90级试作澹月为510
90级破魔之弓为454
(其余请自行查阅)
武器攻击倍率:
90级试作澹月为55.1%
90级破魔之弓为41.3%
(其余请自行查阅)
圣遗物攻击倍率=圣遗物所有百分比攻击之和
圣遗物攻击白值=圣遗物所有数字攻击之和
(包括羽毛的主属性)
两武器利弊分析:
试作澹月:
利:
1. 打弱点伤害高。以我的甘雨为例,满精试作澹月触发特效理论重击全暴伤害为43058。
2. 可以用于E和Q的伤害增加,因为是直接对攻击力加成。
弊:
1. 怪物要存在弱点,意味着部分怪和boss用不了。以我的甘雨为例,满精试作澹月无特效理论重击全暴伤害为33736。
2. 需要击中弱点,意味着第一下伤害不会是最高,而且对操作有一定需求,如果想让E和Q吃到伤害加成,需要先打一次弱点。
破魔之弓:
利:
伤害稳定,重击必有,不限制怪的种类,也不需要非击中弱点。以我的甘雨为例,满精破魔之弓不满能量理论重击全暴伤害为38194。
弊:
1. 想维持高倍率,需要不放大。
2. 伤害比试作澹月触发情况下略低。以我的甘雨为例,满精破魔之弓满能量理论重击全暴伤害为42653。
数值直接对比(由低到高):
33736 - 满精试做澹月不触发特效重击全暴伤害。
38194 - 满精破魔之弓不满能量理论重击全暴伤害。
42653 - 满精破魔之弓满能量理论重击全暴伤害。
43058 - 满精试作澹月触发特效理论重击全暴伤害。
(理论值是因为我实际上没有满精,数值为实际数值再借助公式推导)
平均伤害对比(直接取平均):
试做澹月:(33736+43058)/2=38397
破魔之弓:(38194+42653)/2=40423
武器选取建议:
如果符合:有操作 / 追求更高伤害 请选用试作澹月。
如果符合:操作有困难 / 不愿操作 / 对期望伤害要求更高 请选用破魔之弓。
以下为伤害计算原理,不感兴趣可以跳过。
无反应伤害总公式:
总伤害=总攻击×技能倍率×暴击倍率×伤害加成×怪物抗性抵消系数
每部分解析:
总攻击=(角色自带攻击+武器白字攻击)×(1+武器攻击倍率+圣遗物攻击倍率+特效攻击倍率)+圣遗物白字攻击
(特效攻击倍率诸如狼末、试作澹月)
技能倍率:即技能描述里的倍率
暴击倍率=1+暴击伤害
伤害加成=(元素/物理)伤害加成+特效伤害加成
(特效伤害加成诸如角斗士四件套、乐团四件套)
怪物抗性抵消系数:怪的元素/物理抗性带来的伤害减少的比率,受到怪的种类、减抗效果的影响。
(如丘丘岩盔王的岩元素抗性比其他怪要高,钟离的盾自带减抗效果)
角色养成思路分析,以下为个人心得,不感兴趣可以跳过。
养成一个角色最重要的是这个角色对于自己的游戏体验和配队有着什么样的作用。
游戏追求的东西里,机制上的快乐和数值带来的爽感占了很大的一部分。
以我的甘雨为例,我追求的是杀敌于千里之外,所以我希望第一箭的伤害就足够高。基于这个思路,我带的是乐团四来加强她的出手伤害,而不是冰四需要元素附着后才能触发效果,这是机制带来的。
因为我会懒得打战斗中的操作,而且我追求总预期更高的伤害,加上我甘雨的功能性很明确,要么站着射击,要么当放大放e工具人,两者基本不会同时出现,再加上我不乐意在放技能之前先射一次弱点,所以我把试作澹月换成了破魔之弓。
这次的伤害计算也是因为我要更换但不知道哪个更好,所以做出的具体计算分析。
如果对一个角色没有明确的定位,只是人云亦云的养成,就容易把角色养出一个什么都做不好的情况。像我曾经掉进过渡火行秋的坑,要不是仔细想了一下,觉得泛用性不够,而且重新刷一套圣遗物太麻烦,我可能真就去养一个渡火行秋了,这对于我后续的游戏体验会是不利的。
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