原神原神~角色攻略·赛诺入门攻略 一图总结+详解如下:
【主要面向新手玩家,有建议欢迎评论区留言】
【前言】
太长不看一句话总结版
大招变身很酷炫,站场输出时间长。
草雷激化打反应,加上绽放会更强。
二命强度就很高,六命普攻更是爽。
主Q 副E 不升A,等级拉满才好养。
赤沙最强独一档,次选护摩和绿枪。
四星首选决斗枪,三星白缨开宝箱。
专武推荐饰金套,充能不够如雷帮。
可选角斗好毕业,稳定普攻的加伤。
词条首选精雷暴,按需调整更妥当。
属性双暴最优先,精通攻击也很香。
大招能量要八十,充能效率不要忘。
配队思路有很多,围绕反应做文章。
主C就业有局限,抽取之前多思量。
【仅供查看,欢迎转发,不得搬运,盗图必究】
【目录】
【01 角色简述】
【02 抽取建议】
【03 相关反应】
【04 天赋解析】
【05 使用技巧】
【06 命座简评】
【07 武器推荐】
【08 圣遗物选择】
【09 配队建议】
【10 攻略总结】
【正文】
【01 角色简述】
官方定义——赛诺是一位能从精准操作中更多获益的雷元素持续输出角色。
作者总结——赛诺是一位长时间站场输出、具有特殊QTE机制的主C型角色,0命机制完整强度适中,操作体验爽快,但是极度依赖大招,导致大世界使用较为不方便,深渊则需要搭配合适的队友,目前以超激化和超绽放为主流,但是赛诺还没有等到最适合自己的草系队友,另外站场主C位置竞争较为激烈,所以大家需要谨慎考虑,根据目前的需要决定是否抽取。
【作为主C】
优势:具有长时间持续输出能力,操作简单体验好。
劣势:开大后不能切人,缺乏适配长轴输出的队友。
【赛诺目前的问题】虽然说草神的出现解决了长时间后台挂草这一问题,但是草神也有致命的缺陷——面对多波次敌人无法中途补草,导致赛诺开大后如果出现新的敌人会丢失关键的草附着,无法继续产生超激化或超绽放反应。作者个人认为这个问题会随着未来五星级别的草奶或草盾来解决,但是目前草主、科莱、瑶瑶的挂草局限性都比较大,这个缺点暂时无法避免。
【02 抽取建议】
【推荐抽】
1.缺乏站场主C型角色。
2.有合适的武器和队友。(具体可以参考后面的武器推荐和配队建议部分)
3.准备继续投入资源补强。(比如抽未来的五星草奶/盾)
4.就是喜欢他,赛诺就是帅!
【不推荐抽】
1.不缺站场主C输出类的角色。
2.看重强度但是只能抽个0命还没专武。
3.更看重大世界体验而不是深渊。
【作者建议】
目前来看赛诺的配队还算不上完全体,个人认为赛诺的优势区在于更高命座的高配队伍,如果喜欢赛诺并愿意后续卡池中继续投入资源补强的玩家可以考虑抽取,而其他玩家则需要慎重考虑是否需要抽取这样一位在大世界很难上场的主C型角色。
【03 相关反应】
【雷 x (草+雷) = 超激化】
对在原激化状态(草+雷触发)下的敌人再造成有雷元素附着的伤害时触发,提升本次雷元素伤害。
【雷 x (草+水) = 超绽放】
通过雷元素伤害(不需要附着)触发草水反应产生的草原核,根据雷元素角色的等级和精通造成跟踪型草元素伤害。
【雷 x 火 = 超载】
火元素范围爆炸伤害,具有很高的削韧(简单理解就是打断),伤害较高,但是容易炸飞体型小的怪物。
【雷 x 水 = 感电】
雷元素持续性伤害,总伤害很高,适合持续输出的队伍。
【雷 x 冰 = 超导】
冰元素范围伤害,伤害较低,但是可以降低40%的物理抗性。
【雷 x 风 = 扩散】
一般搭配风套减抗,同时风系角色一般具有一定的增伤聚怪能力。
【雷 x 岩 = 结晶】
反应产生对应元素晶片,拾取后会获得对应元素的护盾。(一般不用刻意去捡,除非岩角色带了磐岩套)
总结:赛诺参与元素反应的思路一般有三个方向:
(1)草雷激化反应,能够稳定的提升队伍中雷元素和草元素角色的伤害。(
2)在草雷激化的基础上加入水元素角色,利用赛诺具有较高精通的特点,通过超绽放反应补充伤害。
(3)以直伤为主,感电为辅的水雷武装配队,在没有合适的草系队友时可以考虑。
其他反应:超载容易击飞怪物,超导减物抗无用,扩散因为减抗时间原因导致赛诺大招吃不满,结晶更是没有太大意义。
【04 天赋解析】
推荐升级顺序 主Q,副E,不升级A
【普通攻击·七圣枪术】
描述:普攻四段连续枪击,重击突进,下落攻击通用模板。
评价:因为赛诺开大后的普攻倍率是看Q的,所以不用点A,不过需要注意开大后普攻倍率虽然看Q,但是是吃普攻伤害加成,不吃元素爆发伤害加成的。
【元素战技·律渊渡魂】
描述:没开大是突进攻击,冷却7.5秒;开大变成范围攻击,冷却3秒。
评价:没开大的的时候冷却太长一般不用,开大后一定要结合天赋的强化提示即屏幕出现眼睛图标再放。
【元素爆发·煟煌随狼行】
描述:
大招需要80能量,开大后有以下效果:
(1)雷伤附魔:普攻、重击与下落伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害。
(2)增加精通:自身直接增加100点精通。
(3)提升抗打断:抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。
(4)持续时间:基础是10秒,放一次E加4秒,最多18秒,切人状态就消失。评价:赛诺最核心的技能,没大招基本就没输出,同时最长持续18s而且切人消失,所以注定了死只能长时间站场输出,一方面对充能效率的会有一定的要求保证开大,另一方面对队友的增益持续时间要求比较高。
【固有天赋·落羽的裁择】
描述:开大后每隔一段时间屏幕会出现眼睛提示,这时候放E有强化,造成的伤害提升35%,并向前方发射3道100%的雷元素伤害的渡荒之雷。
评价:特效是很明显的,整个屏幕会出现一个眼睛特效,这时候按E成功触发强化E眼睛会变成金色。
【固有天赋·九弓的执命】
描述:基于赛诺的元素精通,提升开大后普攻和强化E的伤害。
评价:提高了赛诺的元素精通收益,但是双暴的优先级还是更高。
【生活天赋·缄默的惠赐】
描述:在须弥执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
评价:非常使用的天赋,又新添一位派遣打工人。(目前刚好有5位派遣增加奖励角色:夜兰、申鹤、久岐忍、赛诺、珐露珊)
【05 使用技巧】
比较常用的技巧图片中已经说的差不多了,详解里主要是再提醒一下目前来看很多队友提供的增益状态时间都不能完全覆盖赛诺的大招时间,所以一般18秒的大招打到后面伤害会有下降,可以根据队友的buff持续时间、当前敌人的状态来灵活判断是否要提前结束大招。
【06 命座简评】
总结:追求强度的话比较推荐2命、6命,0命机制完整但是伤害能力比较一般。
【1命-立仪·俯览昼冥】
描述:放Q后普攻攻速提升20%,持续10s。放强化E将刷新该效果的持续时间。
评价:攻速是一个很比较稀有的属性,不但能间接提升伤害,还能优化输出手感,是一个性价比不错的命座。
【2命-令仪·引谒归灵】
描述:普通攻击命中敌人后,雷元素伤害加成提升10%,持续4s,每0.1s至多触发一次,至多叠加5层。
评价:提升较大的一个命座,叠满50%的增伤,等于多了一个雷伤杯,极大弥补了赛诺在增伤区的不足,属于强度党比较推荐的命座。
【3命-律仪·行度誓惩】描述:Q的技能等级提高3级评价:常规技能命座,因为赛诺开大后普攻吃Q的倍率,所以提升还可以。
【4命-巡仪·蒇护禁罔】
描述:赛诺处于Q状态下时,触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷元素扩散反应后,将为队伍中附近的所有角色(除了赛诺自己)恢复3点元素能量,至多触发5次。
评价:是一个辅助队友回能的命座,具体收益需要看队伍搭配情况,在一定程度上能够缓解队友的充能压力,比如经典的赛诺激绽队中的夜兰充能压力就会比较大。
【5命-幽仪·逝往星芒】
描述:E的技能等级提高3级
评价:常规技能命座,因为赛诺的E技能倍率伤害占比不高,强化E的额外伤害和天赋等级无关,所以提升较低。
【6命-羽仪·裁落钧衡】
描述:施放Q或强化E后,赛诺将获得4层效果:普攻命中敌人时,将消耗一层效果,并发射一道渡荒之雷。持续8s,至多叠加8层,Q结束后移除。每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。
评价:属于伤害和手感双重提升的命座,一方面增加了附着频率从而提升伤害,另一方面刀刀带雷的体验也很好,不过六命的成本确实比较高。
【07 武器推荐】
武器优先顺序:
赤沙 > 和璞鸢> 护摩 > 决斗 > 5精白缨 ≈ 息灾 ≈ 贯虹 > 5精风信 ≈ 5精贯月(个人建议要玩至少有决斗或5精白缨枪,再往下的武器伤害能力比较一般)
充能武器推荐:
天空,薙刀,喜多院,西风等。(带充能武器伤害损失会比较多,但是开大相对方便,在大世界玩可以考虑)
【赤沙之杖】【毕业武器】
优点:最佳毕业武器,进一步增加精通收益,使赛诺的精通收益始终大于攻击。
缺点:获取成本较高,武器池作为双UP,抽取时建议考虑是否需求同池武器。
【和璞鸢】【次选毕业】
优点:提供暴击加成,赛诺可以稳定叠满特效。
缺点:输出约为专武的90%,还有一定差距。
【护摩之杖】【大量暴伤】
优点:加大量暴伤,生命可以按比例转化攻击。
缺点:维持半血比较麻烦,赛诺突破也加暴伤导致暴击很难配平。
【决斗之枪】【四星最佳】
优点:提供较多的暴击率,特效也能加一定的攻击。
缺点:需大月卡获取精炼较难,敌人数量≥2的时候攻击加成会变少。
【白缨枪】【三星神器】
优点:提供暴击和普攻加成,升级突破要的资源还少。
缺点:目前只能开璃月地区的宝箱获取,已经吃了可能就没了。
【天空之脊】【常驻武器】
优点:常驻能歪,提升普攻速度优化手感,加充能方便开大。
缺点:综合伤害较低,特效的额外伤害是物理伤害数值一般。
【喜多院十文字】【自身回能】
优点:增加元素精通,提升战技伤害,回能特效缓解充能压力。
缺点:综合伤害较低,不加双暴面板比较难堆,需要尽量高精。
【08 圣遗物选择】
有专武→推荐带4饰金单雷队→推荐带4如雷图省事→推荐带4角斗2+2散搭做多过渡用,想毕业至少也要凑一套角斗出来。
【主属性】精通/攻击/充能沙 雷伤杯 暴击/暴伤头(雷伤杯固定,赛诺突破加暴伤所以除了专武一般都带暴击头,沙漏位置需要根据具体情况选择:专武建议精通沙,其他武器白值高如和璞鸢的可以考虑攻击沙,如果队伍里发现经常大招循环不过来建议充能沙)
【副词条】 (保证充能循环的前提下)双暴 > 精通 ≥ 攻击
【饰金之梦】【大量精通】
优点:带专武最适配的武器,特效可以增加大量精通。
缺点:需要反应才能触发加成,触发当次的伤害吃不到加成。
【如雷的盛怒】【减少冷却】
优点:触发雷系相关反应可以减少E的冷却时间,使得赛诺能多放E也就意味着多产球,间接缓解大招的充能压力。
缺点:虽然能减E冷却,但是因为强化E间隔是固定的,无脑E有可能丢失强化E的机会,所以对操作判断有一定要求。
【角斗士的终幕礼】【普攻增伤】
优点:最好毕业的圣遗物,加成没有前提,而且弥补了0命赛诺缺乏的增伤区。
缺点:伤害上限可能差一点点,但是因为一般大家的角斗士词条都会比较好,实际上很可能比临时刷的饰金或如雷伤害更高,所以推荐有好词条角斗士的直接带。
【09 配队建议】
配队思路:
赛诺目前的配队思路有三种:
(1)上限最高的激绽队伍:赛诺前台雷配合后台草+后台水,第四个位置补位。
(2)最为稳定的激化队伍:赛诺前台雷+后台草,最好能凑双雷双草共鸣。
(3)最后选择的直伤队伍:比如行秋北斗提供高霸体高减伤的武装队伍。
【单草激绽】赛诺+后台草(纳西妲/草主)+后台水(夜兰/行秋)+生存位(久岐忍/钟离)
优点:激化绽放复合反应,提升队伍整体伤害上限。(生存位选精通久岐忍有双雷共鸣缓解充能压力,久岐忍触发草原核的伤害也更高,但是没有抗打断。生存位选钟离的话更为安逸,全程霸体防打断,还能提供一定的减抗,但是充能压力相对较大)
缺点:挂草能力的局限可能导致激化覆盖率不足,赛诺自身的伤害有所降低。
【双草激绽】赛诺+后台草(纳西妲/草主)+后台水(夜兰/行秋)+生存位(瑶瑶/未来五星)
优点:可以凑双草共鸣额外提供100的精通,同时两个草系角色保证了草附着频率有利于提升激化覆盖率。
缺点:没有双雷共鸣赛诺的充能压力比较大,队伍缺乏抗打断,需要等未来五星草盾的实装。
【激化体系】赛诺+后台草(纳西妲/草主)+后台雷(菲谢尔/北斗/八重)+生存位(瑶瑶/钟离/未来五星)
优点:双雷共鸣缓解赛诺的充能压力,激化状态能够稳定维持。
缺点:伤害上限不如激绽队伍,赛诺相对比较缺乏增伤区辅助。
【直伤体系】赛诺+行秋+雷系生存(北斗/久岐忍)+后台输出(夜兰/阿贝多)
优点:可以解放草系队友去其他队伍,行秋+北斗的大招可提供高霸体高减伤状态。
缺点:队伍对大招循环的要求比较高,一旦断大招不但输出降低而且会有生存问题。
【10 攻略总结】
赛诺是一位特色非常鲜明的角色,长达18秒的大招持续时间既是特色也是束缚,很少有队友能够提供覆盖全程大招输出时间的增益,草神纳西妲算较为合适的队友,但也存在多波次敌人无法中途补草的问题,目前来看赛诺的配队还算不上完全体,他还需要一位更为合适的后台挂草队友,而且作为命座收益较高、专武提升较大、专武精炼收益也高的角色,作者认为赛诺的优势区在于高配队伍,对于平民来说赛诺很难0命入队即起到不可替代的作用,同时考虑到Q战士在大世界体验较差,深渊则对强度要求较高,最后建议大家在当前版本需要慎重考虑是否要抽取。
以上就是原神原神~角色攻略·赛诺入门攻略 一图总结+详解相关内容。