原神八重神子使用指南#当前强度很一般,未来可期吗如下:
八重神子是大家期望度极高的一位角色了,上线之前就被期望成为3.0时代的强力主C。结果正式定版后,实测强度很是一般,角色伤害机制分割严重,甚至被拿来和四星角色皇女比的有来有回。
本期攻略会就神子的强度、角色玩法,以及关于个人的一些看法展开说明,希望能进一步加深大家对神子的了解,得出抽取结论或是新的看法。
1.神子VS神里
当前版本第一主C毫无疑问就是神里绫华了,超高倍率的大招,完美契合伤害乘区的专武雾切之回光,以及匹配永冻体系的冰套圣遗物;这些使得神里站在了主C的顶端,并且短时间内很难被撼动。
反观神子,大招2200%倍率,其实也算不错了,但90能量有点致命。E技能为主要输出手段,但伤害倍率又并不算高。大招若能无缝衔接的话,大招伤害占比也能有40%左右(而且因为是范围伤害,对群怪占比可以更高)。但自身E技能产能和大招所需能量之间的漏洞太大,衔接好大招的必要条件就是队伍带雷神或是角色1命。60级突破天赋是根据自己精通增加E技能伤害,但实际对比就能发现,该精通收益还不如同资源的攻击百分比收益高。目前而言,该突破天赋是没啥作用可言的。
然后就是技能施法时间的问题,E技能的伤害跟附近杀生樱的数目有关,快速使用3次E技能需要2秒时间,大招动画2秒,大招完后又得使用3次E技能,还得2秒。因此即使作为副C,也得花费6秒的时间来施放技能,很大程度上影响到了队伍的DPS,这也使得神子在很多队伍里都是负提升。此外,重击的引导时间同样需要2秒左右。更过分的是,神子的重击倍率在法器角色里还是倒数的。
作为远程法器角色,自身的基础韧性值低,攻击极容易被打断。重击倒也不提,E技能的位移也不具备抗打断能力。这一切又使得本来输出就不高的神子,输出环境还不安逸。
2.角色天赋细节
本小节会说明一些神子天赋方面的细节点。
重击就不吐槽了,手感糟糕的不行。
E技能是神子的主要输出手段,冷却时间为4秒,可存储三次使用次数,杀生樱之间能彼此提高位阶(最高三阶伤害,二命解锁四阶)。位阶变化时,杀生樱的形态和伤害都会变化。具体如下:
需要注意的是,并不是连成线的杀生樱位阶都一样,一条直线上的杀生樱位阶也可能不一样,只有附近的杀生樱才能提升其位阶。极限距离是E技能的两次位移距离。所以想要使得杀生樱伤害最大化的话,建议把控好距离。一般呈三角形摆放会比较合理一些。
每株杀生樱都会自动攻击附近的目标单位,且为单体伤害(这要是范围伤害,神子地位肯定能上升一大截)。杀生樱生成1秒后会开始第一次攻击,随后3秒一次攻击。故单株杀生樱14秒持续时间内可以有5次单体的伤害攻击。3株的话就是15次攻击,综合来看,平均是一秒一次的攻击频率。
杀生樱不具备锁面板机制,伤害是依据神子的实时属性来的,角色倒下杀生樱即会消失。关于锁面板的更多细节,可参考我之前的帖子。
杀生樱攻击范围还算不错,比阿贝多E技能的阳华攻击范围稍微大一点,并且会优先攻击之前未攻击的对象。2命可提升杀生樱60%的攻击范围。
神子大招的总伤害倍率跟场上杀生樱的数目有关,10级基础倍率仅为468%,此外每摧毁一株杀生樱,可造成601%倍率的雷元素范围伤害。因为10级最高的伤害倍率为468+601*3=2271%,总倍率还是不错的。因为摧毁杀生樱后额外的伤害倍率要远高于基础倍率,所以想要伤害最大化的话,要确认场上有3株杀生樱的再开大。
因为神子E技能的单体伤害,对群能力偏差,所以大招的范围伤害效果还是要好好利用的。
大招的伤害效果上,大招的基础伤害是一个范围伤害,后续每摧毁一株杀生樱都会造成一次范围伤害。所以若是伤害范围内有4个怪物,那么共计可造成4+4*3=16次雷元素伤害。
神子大招的问题点在于会摧毁场上的杀生樱,而不是直接根据场上杀生樱数目造成伤害,毕竟再次使用3次E技能,又得花费2秒的时间。
3.关于E技能的元素附着
因为元素精通对神子也是有一定的收益的,自然也得联系到元素反应和元素附着。神子E技能杀生樱的雷元素伤害为弱雷,单株的攻击频率为3秒1次,但有多株杀生樱时,攻击频率会更为频繁。杀生樱伤害的元素附着规律为:满足2.5秒一次的时间内置CD,杀生樱之间共享内置CD;此外还有每隔两次攻击一次的次数间隔附着原则。所以在心海的感电队里,若满足心海先手挂水的话,多数情况还是神子在打感电伤害。(因为心海E技能的挂水频率为2秒一次)
(上图心海先手E,4次感电伤害的触发者分别为:神子、心海、神子、神子)
4.元素精通收益分析
神子的60级突破天赋为精通可增加杀生樱造成的伤害,提升值为每点精通提升0.15%E技能造成的伤害。200精通也才提升30%的E技能伤害,该伤害加成与专武神乐的被动提升是在一个乘区里,故也是容易被稀释的。
以下为计算的神子+精1专武时,各圣遗物搭配时E技能的伤害(14次三阶E+14次2.4倍的感电伤害)
总的来说,精通对E技能的伤害是负提升的。但因为可以增加元素反应的伤害,如能保证让神子持续打出反应,那么元素精通的收益才能体现出来。
5.出装推荐
承接上文,圣遗物方面,4平雷或是2如雷2角斗士/追忆这样的搭配方案泛用性更广一些,较为适合神子。若是打算在心海的感电队里带上神子,那么2如雷2乐团也是个不错的选择(前提是心海站场,保证让神子打反应)。
副属性优先级为双暴>攻击百分比>元素精通、元素充能效率。因为神子大招的充能漏洞实在太大,低充能会影响大招的使用频率;高充能又会影响整体的伤害。所以一般0命神子建议可以放弃堆充能,以强化E技能伤害为主。有了1命,或是队伍带了雷神之后,就可以考虑副属性堆些来加快大招的循环。
武器推荐的综合优先级为神乐>四风原典、天空之卷、尘世之锁>流浪乐章、匣里日月>黑岩绯玉>证誓之明瞳、白辰之环>万国诸海图谱。
6.命之座分析
简要说明一下神子的命之座,提供命座抽取建议。
1命 【野狐供真篇】
效果:开大后每摧毁一株杀生樱,可为神子回复8点元素能量。
关键指数:★★★★☆
一命是神子性价比较高的命座,正常情况都可以回复24点元素能量,使神子的大招能量需求降到66点,相当于雷神大招的充能效果了。若是阵容再带上雷神,神子将完全不需要担心充能问题。前面也分析过,神子的大招伤害倍率还是不错的。大招的循环使用让神子无论是主C还是副C都能提升一大截。
2命 【望月吼哕声】
效果:杀生樱初始位阶提升至2阶,上限是4阶,攻击范围提升60%。
关键指数:★★★☆☆
2命对E技能伤害的直接提升是25%,属于伤害提升还算不错的一个命座。攻击范围的提升收益倒也没啥,毕竟单体伤害的限制没有去除。
3命 【七段秒变化】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★★☆☆☆
与2命相同,都是对倍率的直接提升。在2命的基础伤害,3命对E技能伤害的直接提升有18%
4命 【绯樱引雷章】
效果:杀生樱的落雷命中敌人后,全队增加20%的雷元素伤害加成,持续5秒。
关键指数:★★★☆☆
该20%的雷伤加成是几乎可以做到全程加持的,增加了神子的辅助能力,同时自身也可以享受到该加成。20%的雷伤加成对神子的直接提升为8%左右(武器采用精1神乐),对神子个人的提升并不大,但在双雷队或是三雷队里,作用将更为明显。
5命 【暴恶嗤笑面】
效果:大招等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆
6命 【大杀生咒禁】
效果:杀生樱攻击时无视敌人60%的防御力
关键指数:★★★★☆
该效果与雷神2命效果类似,60%减防对神子E技能伤害的直接提升约为42%,属于伤害质变提升了。
总结一下,神子的命座主要还是围绕提升E技能伤害来强化其输出。1命的回能较为关键,有能力的可以抽取;想提升点伤害的,还可以考虑抽个2命;6命个人觉得倒也没那必要,因为目前看来神子的强度并不理想。
7.阵容搭配方案
前文也说过,神子的到场很难优化当前的一些主流队伍。对于想使用神子去打下深渊,或是其他阵容暂时没有成型的玩家,可以有以下的阵容搭配方案。
1.神子、心海、砂糖/万叶、钟离/北斗/雷神
该方案为心海武装的改版,以打高频的感电伤害为主。带风套的万叶/砂糖可以减水雷双抗,并带来不错的增伤效果。因为阵容整体的抗打断偏差,四号位可以补入钟离这样的盾系角色,或是雷神、北斗来凑成双雷元素共鸣。
2.神子、雷神、香菱、班尼特
双火双雷阵容,因为超载会炸飞小怪,所以更适合对付韧性值较高的大怪。双雷元素共鸣能带来雷元素微粒的额外产出,再加上有雷神的存在,该阵容下神子的大招充能问题倒也不大。阵容对比雷神国家队伤害差了点,但可以把行秋腾出来,与火C凑成一队,对于角色不多的玩家倒也是个不错的选择。
3.神子、九条、万叶、班尼特
该阵容需要神子作为主C站场输出,但问题也分析过,神子自身抗打断能力差,普攻距离短、重击引导时间长,以及E技能施放过程非霸体。这一系列问题使得该阵容的表现并不好。
以目前神子的强度来看,个人是不太建议抽取的。因为无论是作为主C还是副C,都差了点意思。未来想要强抬神子的话,可能还得看草系角色的实装情况,以及专属圣遗物的推出。走心海的路线,强行用新深渊环境和新圣遗物抬起来也是很有可能的。因为神子的E技能伤害能力不俗,且CD很短,4秒一次,策划只需要推出新深渊环境,让怪物的攻击能各种穿盾和吸收大招的充能,使得角色大招基本使用不出来,那神子的地位不就又上升了嘛!(事实上现在也已经出现了该类怪物,即空壳)
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