原神【V1.5攻略】#角色攻略#「无冕的龙王」北斗使用攻略如下:
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·【前言】·
这是北斗的角色使用攻略!我是个正经人!
=目录=
1、【背景故事】
2、【角色介绍】
3、【天赋介绍】
4、【命之座介绍】
5、【小结一下】
6、【武器&圣遗物推荐】
7、【阵容搭配推荐】
8、【等级突破及天赋升级所需材料】
9、【总结一下】
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·【背景故事】·
=北斗斩海山=
“啧...”(开扇声),上回书说到,彼时的璃月,海中有「海山」侵扰,南十字领主北斗,召集各路船员,要还海上一个朗朗乾坤。传说,北斗大姐头在出航之时,曾言道:你为什么想上我的船?(PS:该段大部分内容摘自钟离PV介绍片段,仅供娱乐,非北斗真实介绍!)
在海上搏命的人,总会与「海山」相遇。北斗自九岁开始就想见它,盼着能将它的头颅一刀斩下。她曾多次挑战「海山」,均以失败告终。
而这次出航却不同,北斗大姐大拿着在凝光那赢来的摩拉强满了武器和圣遗物,拉满了天赋,只等着这一天的到来,曾多次的失败也让北斗熟知了海山的所有招式。带着这份自信对着远处的灼光大喊一声:“扬帆,启航~”,便直奔「海山」而去。
短兵相接,一战惊雷。一击,只要一击。她在寒风中一动不动地等待,只等斩下海山头颅那一刻。不知过去多久,粒米未进、滴水未沾的北斗精准捕捉到太阳升起刹那,海中传来的浪花声。
这一击,破云斩月,天地为之动色,如山如海,将鱼龙的头颅彻底砍断。伴随漫天惊雷,一道紫电自半空降下,凝聚在浴血的北斗面前,北斗看着自己亲手斩下的鱼龙头颅,喃喃自语道:TNND,终于完美防反成功了!
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北斗,4星雷属性双手剑角色。突破属性是雷元素伤害加成,80级突破后共有24%的雷元素伤害加成。
作为主C,北斗至少需要4命,4命后的北斗普攻可以附带雷属性伤害,配合水系角色打感电,配合冰系角色打超导,配合火系角色打超载,加上主C北斗必备如雷的盛怒4件套,触发以上反应即可减少元素战技E的冷却时间,所以4命对于北斗能否驻场主C是个很关键的命座。
作为副C,0命即可,2命有增伤的作用,6命则是核心的减少敌人雷元素抗性,命座对于副C的北斗来说只是锦上添花,即使是0命的北斗同样也可作副C使用。
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北斗的普攻同优菈,都有5段,其他大剑角色都是4段伤害。
北斗的普攻倍率呈阶梯上升,1、2段的倍率近乎相同,3、4段的倍率近乎相同,第5段尾刀则是最高倍率。北斗在第3段以及第5段时,准备时间都有点卡手的感觉,手感并不是很好,北斗等级突破60级后,解锁固有天赋2「霹雳连霄」或多或少能提升手感问题,但是普攻并不是北斗的输出手段,其实也不用过多考虑这个问题。
普攻在触发捉浪最高层伤害后(详见下面元素战技解析内容),有较为明显的提升,而常态的普攻显而易见的感觉得到第3段和第5段的准备时间稍微有点长,没有很好的体验感。
重击也是北斗的一个特色,但并不实用,类似迪卢克和优菈的重击,其他大剑角色都是抡起大剑转圈圈,这仨是挥舞大剑耍戏法。
触发捉浪最高层伤害后,和常态的重击其实没啥区别,就准备时间,也就是前摇时间减少了一点,也不能说是大幅减少。
总之,北斗的普攻天赋是放在最后升级,不靠普攻天赋输出的角色,也没必要在意普攻机制。
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元素战技E·【捉浪】
深受喜爱的防反机制,攻防兼备的核心技能,许多玩家也是喜欢这类技术活迷恋上了北斗吧!
捉浪共有3层伤害:
1、点按或者长按,未受到伤害时施放捉浪为0层伤害;
2、长按期间只受到一次伤害时施放为1层伤害;
3、在自身受到攻击的瞬间点按施放或者长按期间受到2次伤害时施放为2层伤害。
捉浪施放机制分三种:
第一种是主动施放,比如点按,或者长按期间松开按键,即使在长按期间已经受到2次伤害准备好了最高层捉浪伤害时,长按的持续时间未结束依然可以保持防御动作,依作战情况而定,该放则放,该防则防!
第二种则是长按持续时间结束会强制施放;
第三种情况就是举盾长按期间受到的攻击伤害大于护盾吸收量,也就是被破盾时会瞬间强制施放。
捉浪伤害层数动作对比↓
点按更多是用于瞬反机制,就是在北斗受到攻击的一瞬间使用点按即可达到捉浪2层最大伤害效果,这个需要一定的时间去了解敌人的攻击机制和一定的反应能力,前置条件需要北斗等级突破20级后解锁固有天赋1「遍宇灵光」(见下图介绍)。
长按时每受到一次伤害便增加一层伤害,最高增加两层,也就是受到两次伤害便可达到最高伤害的效果。
防御反击这类机制需要熟知敌人的进攻方式以及进攻时机,才能有效发挥出防反的最大伤害,简称完美反击或完美防反。北斗能造成高额的瞬间伤害也是来自于完美反击。总之就是一句话,熟能生巧!
对于新手玩家来说想要运用好完美反击,稍微有点难度,毕竟刚入坑的萌新更多时间是跑图做任务,很少时间研究敌人的进攻模式,所以有些许难度。但是还是有个众所周知的小技巧,手动制造伤害实现完美防反机制:烧草地。
草地燃烧伤害频率较高,所以北斗站在燃烧的草地上只需点按即可释放出捉浪最高层(2层)伤害。即使没解锁固有天赋1「遍宇灵光」也同样有该效果。因为草地有两层伤害,一是草地燃烧造成的伤害,二是与北斗自身挂雷产生超载反应的伤害,所以草地燃烧法则很适用于北斗的完美瞬反机制,但是在深渊或者无草地的环境就没法实现,限制性比较高。
左图为火元素伤害的火箭丘丘人,触发了两次伤害,一是火箭的火元素伤害,二是与北斗自身挂雷反应的超载伤害,所以表面敌人只攻击了1次,实则自身是受到了2次伤害,则受击后直接施放便可获得捉浪最大伤害的效果。
而右图则是物理攻击属性的射手丘丘人,只有物理攻击,无法触发元素反应伤害,所以是实打实的必须受击两次才能达到捉浪最大伤害!当然,技术到位可以实现受击瞬间施放捉浪,同样也能达到最大伤害的效果,但是这个需要一定的时间去熟悉敌人的攻击机制。不然可能会出现下图的情况。
又或者你以为敌人要攻击你了,摆上了防御状态结果却没攻击或是敌人打偏了的情况。出现这种情况也别慌,等乌鸦飞走了,捉浪的冷却也差不多好了,再来一次就好。
如果没练到家,比如我这样的脑手不一的手残党,使用捉浪就有点浪费,并不能次次完美防反,发挥不出该有的优势,勤能补拙,好好练。只要画面变暗,防反的最大伤害就到来了~
完美防反的优势就在于能使伤害最大化和元素能量回复最大化。
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元素爆发Q·【斫雷】
北斗优秀的输出技能,也是比较核心的技能。
优点:
1、闪雷机制的总倍率高;
2、对群优秀,闪雷可在敌人之间来回跃动;
3、切换角色效果不会消失,优秀的脱手技能;
4、受到的伤害减免,不容易暴毙
缺点:
1、元素能量需求高,需要80点元素能量触发;
2、对单时闪雷不能跃动,只有1次伤害。
闪雷跃动机制:
1、对单无法跃动,只能造成1次闪雷伤害。
2、非2命北斗对群,闪雷跃动2次,共3次伤害;
3、2命北斗对群增加了2次跃动,共5次伤害。
这是很简单的数学题,看似闪雷单次伤害倍率不咋样,可它持续15秒,频率每秒1次,这个算下来就不简单了。
斫雷的伤害收益是比捉浪高的,优先升级大招斫雷是不亏的。
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喜欢游泳的这是个非常棒的天赋,因为可以让你在更远的海面“招手随之化为尘埃”。
对跑图来说有一定的意义,但并不大。无聊喜欢摸鱼的还不错。
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直奔2命,搭桥的设定
可有可无,简单的数学题,护盾吸收量并不高,也并不会为了这个命座而放弃输出堆生命,毕竟已经有防反了,技术到位你还能伤得了我?
核心命座
基本描述较少的都会成为核心。额外弹跳两个敌人可以理解为额外跃动两次,增加了闪雷两次的倍率,但是注意,唯一的缺点就是对单无效,闪雷它想跳也跳不了啊。
可以成为主C的命座
前提:受到攻击!我发现北斗的设定是越被打越厉害。
触发完美防反同样会触发该效果,因为你已经受击了。需要的并不是那额外的20%雷元素伤害,需要的只是雷元素!这样普攻就能触发雷元素反应啦,需要配队水火冰元素的角色,再配合如雷的盛怒4件套效果,捉浪的冷却加快,元素能量回复速度加快,别提有多开心了。
所以,4命是北斗主C的关键命座。
减抗便是增伤,降低敌人的雷元素抗性15%基本就把大部分敌人的雷抗降到负值了。×0.9和×1.025是两个概念。
PS:3命和5命全角色通用的元素战技和元素爆发的天赋等级提高3级。
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·【小结一下】·
⭐普攻手感衔接并不连贯,就连挖矿也比其他大剑角色多一段。当然,普攻并不是北斗的主要输出手段,更多的是解锁4命后的北斗普攻附带雷元素伤害来频频触发雷元素相关反应以及开启大招斫雷后触发闪雷的持续跃动伤害,这是普攻最主要的目的,辅助制造更大的输出而不是主要的输出!
⭐元素战技捉浪为大部分玩家喜爱的玩法机制,拥有目前版本所有角色里独有的防反机制,能防御能进攻,不过需要一定时间练习捉浪的瞬反,毕竟瞬反一能节约输出时间,二能打出捉浪的最高伤害,三能回复至多的元素能量,前提是需要一定的技术和反应,只需眼观六路而不用耳听八方!
⭐元素爆发斫雷其实不容小觑,最多的输出来源全靠斫雷,细算是高过于捉浪的瞬反伤害,不过需要普攻或者重击才能触发闪雷的跃动而造成伤害。而高额的80元素能量需求使得北斗必须依靠充能才能频繁接大,若是需要频繁接大输出,则队伍内北斗必绑一个雷系角色辅助回能,菲谢尔则是最优解!
⭐固有天赋1是加强北斗的元素战技捉浪的设定,解锁此天赋即可拥有瞬反机制。
⭐固有天赋2是加强北斗的普通攻击机制,使手感得到较好的提升,但对输出意义并不大,可以理解为辅助斫雷触发闪雷的手感提升。
⭐北斗解锁4命后才能成为丝滑的主C,但又需要与冰火水系的角色搭配,圣遗物还得搭配如雷的盛怒4件套才能达到丝滑效果,这里的丝滑不是手感的丝滑,而是整体的丝滑,加快元素战技捉浪的冷却,使用次数增加,元素回能增快,频繁的开启大招斫雷,进一步增加高效的伤害频率。所以,北斗并不是因为4命成为主C,而是需要4命,然后配合队伍搭配以及圣遗物效果才能主C。
⭐而命座1、2、5、6四个命座都是加强大招斫雷,而仅有3命加强了元素战技捉浪而已,也只是提升了等级。所以斫雷的机制加强是大于捉浪的,伤害也是,基本一半以上的伤害都是来自于大招斫雷,但是对于瞬间伤害而言捉浪毋庸置疑是最高的。综合收益下来,优先升级大招斫雷是不亏的,不管是主C还是副C。要猴戏捉浪的瞬反伤害使劲点元素战技那是谁也拦不住。
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【狼的末路】
满级数值→基础攻击力:608,攻击力:49.6%。
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
攻击力提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻击命中生命值低于30%的敌人时队伍中所有成员的攻击力提高(40%/50%/60%/70%/80%),持续12秒。该效果30秒只能触发一次。
狼末适配大部分的大剑角色,高额的攻击力加成是面板攻击制造机,但是对于圣遗物的成型压力比较大,需要双暴加持才能发挥出狼末该有的伤害。若圣遗物成型,狼末会是主C北斗最佳的武器选择。
【天空之傲】
满级数值→基础攻击力:674,元素充能效率:36.8%。
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
造成的伤害提高(8%/10%/12%/14%/16%);施放元素爆发后:普通攻击和重击命中时会发出真空刃,对路径上的敌人造成(80%/100%/120%/140%/160%)攻击力的伤害,持续20秒或直至发出8次真空刃。
没有狼末,天空之傲会是很好的选择,元素充能效率提高了北斗的回能效率,非常适合副C或主C的北斗。
【无工之剑】
满级数值→基础攻击力:608,攻击力:49.6%
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
护盾强效提升(20%/25%/30%/35%/40%)。攻击命中后的8秒内,攻击力提升(4%/5%/ 6%/7%/8%)。该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。
无工之剑的基础属性与狼末一模一样,区别在于精炼属性的不同。北斗的捉浪也有护盾,所以能吃到无工之间满层最大的精炼属性,包括瞬反也是,需要先叠满5层攻击力提升效果才好发挥出无工之剑的价值。
【螭骨剑】
满级数值→基础攻击力:510,暴击率:27.6%
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
角色在场上时,每4秒提升(6%/7%/8%/9%/10%)造成的伤害,(3%/2.7%/2.4%/2.2%/2. 0%)受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。
螭骨剑真正意义上是适合所有大剑的角色,依靠暴率加成的螭骨,一定程度上解决了圣遗物成型的压力。泛用性比较高的一把武器,北斗作为主C适配。
【千岩古剑】
满级数值→基础攻击力:510,攻击力:41.3%
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
队伍中每有一位璃月角色,装备该武器的角色便获得(7%/8%/9%/10%/11%)攻击力提升与( 3%/4%/5%/6%/7%)暴击率提升。至多获得4层提升效果。
需要璃月角色配队,但是北斗必绑菲谢尔,而菲谢尔又是蒙德人,无法吃到满加成,所以想要伤害却会被限制队伍搭配,就这点并不太推荐,不过有固定的璃月配队,该武器的伤害收益还是可观的!
【黑岩斩刀】
满级数值→基础攻击力:510,暴击伤害:55.1%
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
击败敌人后,攻击力提升(12%/15%/18%/21%/24%),持续30秒。该效果至多叠加3层。
同理螭骨剑,暴伤加成一定程度上减少了圣遗物成型的压力,但是精炼属性没有螭骨的泛用性强,比如在对单时,无法发挥出精炼属性的效果,只有在对群的时候收益比较好。北斗作为主C适配。
【试作古华】
满级数值→基础攻击力:565,攻击力:27.6%
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
普通攻击和重击命中时,有50%的概率对小范围内的敌人造成(240%/300%/360%/420%/4 80%)攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。
铁匠出品的试作古华,前期的过渡武器。
【祭礼大剑】
满级数值→基础攻击力:565,元素充能效率:30.6%
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
元素战技造成伤害时,有(40%/50%/60%/70%/80%)的概率重置该技能的冷却时间,该效果每(30/26/22/19/16)秒只能触发一次。
北斗作为副C比较适用,不建议主C北斗使用,牺牲伤害换取元素充能,不是主C该考虑的,主C位应当更多的是考虑伤害,即使缺充能,也应搭配同元素属性角色作为充电宝,而不是牺牲伤害换取元素充能效率。而作为副C,则应考虑如何配合主C打出更多的伤害,北斗副C的主要伤害来源来自于大招斫雷,所以更频繁的接大是副C北斗主要考虑的。所以祭礼大剑适合副C北斗而不适合主C!
有技术要猴两次捉浪的瞬反秀秀那也是自己的爱好,拦不住啊。
【西风大剑】
满级数值→基础攻击力:454,元素充能效率:61.3%
精炼(1/2/3/4/5)阶属性:
攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生1个元素晶球,能为角色恢复 6点元素能量。该效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发一次。
同理祭礼大剑,但伤害收益小于祭礼大剑,充能问题不用担心。也只适合副C的北斗,主C北斗不适用!
【如雷的盛怒】
2件套:获得15%雷元素伤害加成。
4件套:超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒 该效果每0.8秒最多触发一次。
【昔日的宗室之仪】
2件套:元素爆发造成的伤害提升20%。
4件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒,该效果不可叠加。
北斗作为主C,必绑如雷的盛怒4件套,通过超载、感电、超导反应减少元素战技捉浪的冷却时间,可以增加捉浪的使用频率,更快的回复元素能量达到频繁开启大招的作用。北斗的主要输出是来源于大招斫雷,所以更好的服务于大招的连贯性是输出的关键所在。
作为副C,不建议带如雷4件套,北斗处于后台享受不到4见到减CD的加成,所以更好的选择是如雷2件套+宗室2件套,或者选择宗室4件套给全队增加攻击力服务于主C也未尝不可。
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行秋少爷的大招机制同北斗类似。
共同点:
1、持续时间都是15秒,冷却时间都是20秒;
2、都是脱手大招,切换角色效果不会消失;
3、都需要靠主动普攻来触发;
4、都有减免受到的伤害效果,两者能叠加。
北斗主C配合行秋的大招剑雨可以频繁触发感电反应,配合如雷4件套效果可以加快冷却元素战技的CD。
菲谢尔则是辅助北斗充能,脱手奥兹每秒提供一个雷元素微粒,元素回复能力强,加上双雷元素共鸣,打出雷元素相关反应,每5秒也会回复一个雷元素微粒,这样的配置并不担心北斗的充能问题。
班尼特则是大招辅助增伤,队伍回血的作用。
前提是北斗得4命!
菲谢尔的位置无可替代;行秋可替换为重云,重云的元素战技生成的重华叠霜领域会把北斗的普攻附魔为冰属性伤害,4命北斗受击后附带的雷元素伤害正好可以频繁打出超导触发如雷4件套效果,若是2命重云减CD效果配合就还不错。也可替换成香菱,双火共鸣攻击力加成加上香菱也有优秀的脱手大招,可以配合北斗频繁打超载,但是需要注意小型敌人会被炸飞,输出环境或许会不太好。
即使作为副C的北斗,也需绑定菲谢尔,必要的元素回能才能保证大招斫雷的频繁施放,而后台北斗,大招的作用是非常大的,若是没有菲谢尔,只有北斗一个雷元素属性的角色,真的挺建议配个充能沙漏给北斗,武装队没有一次性的爆发,主要因为雷系反应伤害并不高,且雷系的反应伤害不能暴击,所以队伍的循环尤为重要,而循环的条件需要靠元素充能来支持!
公子主C时,大部分伤害为感电,配合班尼特偶尔能打出蒸发伤害,配合行秋就只有持续感电的伤害,但是行秋+北斗的减伤效果是真的挺不错,即使没有奶位,也不会有太大压力,但是公子真正意义上的魔王武装,需要公子6命支持效果最佳,一般情况一套打完其实也差不太多,只要练度够,命座真不是问题!
烟绯主C时,更推荐绑定行秋,蒸发伤害可观。烟绯的普攻有自动锁敌的效果,即使拉开距离打出超载炸飞敌人也不是太大问题,主要远程需要的就是保持安全距离。超载的控制效果是很好的体验。全队大招开完,烟绯主C驻场,疯狂普攻接重击,屏幕上基本是一窜窜数字在那跳动,场景十分劲爆。
全新物伤冰系角色,5星大剑优菈,必配雷系角色打超导减少敌人的物抗,从而增加主C优菈的物理伤害。
优菈大招也是需要80点元素能量,自身的回能速度并不能保证无缝接大,所以很建议配个冰系角色辅助充能。
菲谢尔+北斗为绑定的双雷系统,而钟离的护盾提供的减抗又能给主C优菈增伤,权重在于自己,哪个好用用哪个才是硬道理。
这个队伍猴伤害肯定是差点,这个搭配只能是队伍的续航和循环性比较好。
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·【总结一下】·
北斗的核心输出来源依靠的是大招斫雷,其次是元素战技捉浪。斫雷是脱手技能,即使切换角色也不会消失,配合其他角色的普攻或重击也能触发闪雷的跃动,很实在的性价比挺高的技能。而捉浪备受欢迎的也只是它的瞬反机制,瞬反成功了心情就倍儿棒,老是瞬反失败就仓库吃灰吧,有没有?
单从北斗机制了解,不作对比,北斗比较局限性,虽能主C,但是需要4命,4命不够还得需要特定的角色搭配,角色搭配还不行,还需圣遗物如雷4件套的加持,所以对于主C北斗,太过于局限,而45级后刷圣遗物副本才不亏,又得等到45级后再练...当然啦,不需要这些极致需求的玩家,主C还是可以的,多费点时间而已,毕竟捉浪机制还是挺好玩,输出也挺可观的,没啥问题。
前期即使练了北斗,到了后期也不会亏的,放在后台当个副C还是挺香的,建议有菲谢尔再练!
养一个角色,首先看你喜不喜欢,再看队伍里有哪些角色,能否搭配。比如我的主C是甘雨,若强拉北斗但配合并不理想就挺尴尬。但我上上期抽到返场的公子了,加上仓管菲谢尔,欸嘿,可以拉一下了。又加上这期的优菈必备雷系角色,所以北斗在我这儿就有用武之地了。我个人更建议的是北斗作为副C是极佳选择。
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「我是老大,你是我兄弟,没问题吧?」
——北斗
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以上就是原神【V1.5攻略】#角色攻略#「无冕的龙王」北斗使用攻略相关内容。