原神【V3.6攻略】#角色攻略#白术的角色使用攻略如下:
UID:152901193
·【前言】·
大家好,这里是你们的姜姜欧巴!这次带来了《白术的角色使用攻略》。
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:
以下内容,
A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。
1命=命之座第1层(以此类推)。
=目录=
1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器推荐】
5、【圣遗物推荐】
6、【阵容搭配】
7、【总结一下】
·【角色介绍】·
【培养材料一览图】
白术(báizhú),璃月港药庐【不卜庐】老板,脖子上挂着一条会说话的蛇,名[长生]。璃月港耳熟能详的童谣:
“璃月有间不卜庐,庐里有位白大夫。妙手回春百病除,就是开的药——太苦!”
这首童谣唱的便是白术。
白术见多识广,医术高明,各种疑难杂症都能药到病除,对药材的功效颇有造诣,长此以往便悟出固有天赋·【味草之滋】。
经过测试,总结为:
1、采集矿产/石头不会触发;
如石珀、夜泊石、水晶矿、晶化骨髓等。
2、采集会动的动物不会触发;
如圣金虫、鱼、青蛙、蝴蝶、晶蝶等。
3、需要特定攻击才能采集的物品不会触发;
如蒲公英籽、绯樱绣球、冰雾花朵、烈焰花蕊等。
除了上述3个条件的采集物不能触发该特效,其余采集物基本上都可触发,像鸟蛋、星螺、珊瑚珍珠、鬼兜虫、沙脂蛹都能触发也是挺惊讶的。
另外值得注意的是,自然生长在土里的萝卜们被采集也是能触发白术的固有3,但是通过调查获得萝卜并不会触发。
◆参考上文[角色介绍]图中的内容:
在璃月港不卜庐「阿桂」处可购买获得「琼玉果汤」食谱,白术烹饪琼玉果汤时有概率获得特殊料理「清热降火汤」。
通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当白术的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「祛风」。
作为5星草系法器角色,其主要机制是提供治疗与护盾,为队伍保驾护航。
下文会从白术的天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。
·【天赋介绍】·
= 普通攻击 =
A一共四段,其中第三段会造成2次伤害,其余都是1次。每次伤害都是草伤,整套动作均以“剑指攻击”,恰似点穴手法,正因此手法,白术的A是近战模式,需“贴脸”才会命中。
长按A就可施放重击,白术释放重击时会唤起一道绿光螺旋上升(前摇动画)至一定高度后迅速落下并对前方小范围内的敌人造成草元素伤害并施加草附着。白术的重击也属近战,同理A,攻击不到远处的敌人,需贴脸,不过因为耗体原因,在实战中基本很少使用重击。
处于半空就可施放下落攻击,与其余法器武器角色并无二致。
A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。即使用于驻场挂草,不升级也不会有影响。
= 元素战技 =
E的主要机制是提供全队治疗。
◆当周围没有敌人时,施放E会释放出游丝徵灵朝前移动一段距离然后直接返回,随后为全队角色恢复生命值。
◆只有在游丝徵灵返回到角色身上时才会触发全队治疗机制。
◆若周围存在敌人,游丝徵灵则会自动索敌攻击,不管是对单还是对群,都是造成3次草伤后才会返回。
◆在游丝徵灵第1次命中敌人时就会掉落3\4个草元素微粒。
◆对单时的3次草伤只有第一次伤害才会施加草元素附着。
如上图,白术施放E释放出游丝徵灵,第一次命中敌人造成的伤害是1291(未暴击)并掉落了3个草元素微粒,因第一次伤害会施加草附着,攻击有雷附着的敌人触发了原激化反应,第二次与第三次的伤害2359(暴击)但并未触发任何反应,只是单纯的草伤。游丝徵灵完成3次攻击后回到白术身上为全队每位角色恢复了9434的血量。
◆即使面对空中的敌人,游丝徵灵也能够索敌命中。
在手感方面,施放E时无明显的前后摇,出场以及退场都非常流畅,手感舒适。且拥有比较可观的群体治疗量。
= 元素爆发 =
施放Q会直接形成无郤(xì)气护盾并进入脉摄宣明状态(简称Q状态)。
在Q状态下,每隔2.5秒(固定间隔),现有的无郤气护盾会直接消失随后立即生成新的无郤气护盾。
无郤气护盾的吸收量并不高,且每2.5秒生成新的无郤气护盾并不会和之前的叠加,高压环境容易碎裂,失去抗打断能力。
当然Q所提供的并不单单只是护盾,还有治疗和伤害(挂草)。在消失与生成这个阶段(视觉效果是护盾会闪烁一下),会治疗当前场上角色并释放出灵气脉攻击敌人。
◆只要触发治疗就会触发灵气脉,或者说只要触发灵气脉就会触发治疗。
实战中大部分情况都是先出现治疗数字,再看见伤害数字。
◆治疗为单体治疗,只会为当前场上角色治疗。
◆频率受无郤气护盾刷新机制所影响,整个Q状态期间,共可触发6次。
一是无郤气护盾存在时产生了新的无郤气护盾会触发。视觉效果是护盾闪烁立马治疗,灵气脉有弹道,需“让子弹飞一会”,所以基本是先看见治疗数字,再看见伤害数字。
二是存在无郤气护盾时受伤碎掉了也会触发,同样也是碎掉就会立马治疗,但是碎掉后再生成就不能触发第一点了。
所以整个Q期间不管是什么情况,都是稳定的触发6次。
刚生成无郤气护盾就受击碎掉就会有瞬间触发2次的高频现象。
◆灵气脉具有小范围群伤效果,但通常视作单体伤害。
如上图,这个范围挺小,类似凝光的1命群伤间隔,需敌人彼此紧贴才能有效发挥。
◆每次灵气脉攻击敌人都会对敌人施加草元素附着,无附着CD。
如上图,无郤气护盾刷新触发了灵气脉,为白术恢复6923生命值,小范围伤害攻击史莱姆造成2次伤害,4643和1781,一个触发蔓激化反应一个触发原激化反应,随即被史莱姆攻击破碎又触发了灵气脉,为白术恢复5769生命值,小范围伤害攻击丘丘王造成4643的草伤,此时图中同样也出现了原激化和蔓激化反应,原激化是命中了丘丘王身旁的雷石,而4643这个伤害是触发蔓激化反应。
◆然后从上图最后部分也可看出,当没有无郤气护盾时生成了新的无郤气护盾并没有触发灵气脉。
测试时白术生命值面板是53744,Q天赋10级,由上图也可看出护盾的强度较弱,并不够用,抗打断挺难延续。
整体来说,Q具有三个机制,护盾、治疗、伤害(挂草),虽护盾不算强,但对草伤有2.5倍吸收效果,用于绽放\烈绽阵容\作战草伤为主的敌人时也还不错,且附带治疗,对于续航能力表现还是挺出色。
白术的EQ所提供的治疗机制与护盾,都与自身生命值上限有关,所以提高治疗量以及护盾强度,生命值属性是白术需注重的属性之一。Q高达80点能量,回能也是需要重视,会根据武器搭配来考虑充能属性,基本建议在180%~230%这个区间。
在白术角色等级突破20级时解锁的固有天赋·【五运终天】,在血量有压力时,可进一步提高治疗量。
驻场角色的生命值≥50%时,白术获得25%的草伤加成;
这里不得不提到白术的草伤能力,是基于攻击力,而白术需注重生命属性,二者不建议兼得,所以白术自身的直伤并不突出,对于低命座的白术而言这25%的草伤并不是很关键。
驻场角色的生命值<50%时,白术获得20%的治疗加成。
简单理解就是没有治疗加成时这20%就是1.2倍治疗量,可以看出机制偏向治疗,未提供护盾强效。
在白术角色等级突破60级时解锁的固有天赋·【在地为化】,可为驻场角色增伤。
第一要素:需先触发上文已解析的灵气脉机制。
第二要素:只对草元素相关反应有增伤能力,变相说就是风、岩、冰系角色享受不到,再变相说白术的阵容搭配适用于草体系。
第三要素:增伤收益受益于白术的生命值上限,白术的生命值上限达到5W时可达到增伤上限。向着5个“达不溜”的生命冲~
第四要素:增伤乘区属精通乘区。
燃烧、绽放系列反应的增伤上限是100%,计算≈133点精通;激化系列反应上限是40%,计算≈104点精通。
·【命之座介绍】·
1命的主要作用就是双份回能+双份治疗,在回能与续航方面比较出色。
白术以EEQ的手法是可以吸收到两次E带来的产球,请放心使用。
但,即使是双次E,也是共享附着CD,在附着能力上只多了1次草元素附着的能力。
如上图,可以清晰地看出触发蔓激化反应的伤害是3023,未触发反应的草伤是1403,双E共6次伤害,其中只触发了2次蔓激化反应,其余4次都未触发。所以双E是共享附着CD。
即使是携带祭礼残章(可以重置E冷却的武器),连续施放3次E,同样也只有两次附着。
如上图,也是可清晰看出触发蔓激化反应只有2次。
于是得出结论,E的附着能力只受元素附着CD影响,大约2秒,不受伤害次数影响。对于挂草能力这块提升并不大。
但白术的Q需80点能量启动,在回能方面,1命是可以有效缓解白术的回能问题,且双次治疗在队伍续航上也有不错的表现,所以整体来说1命是比较关键的命座。
2命主要提供:额外的伤害+治疗+附着,都是由游丝徵灵·切来实现。
只需白术在队伍内,驻场角色攻击命中敌人就可释放出游丝徵灵·切,不需要造成伤害。
如上图,菲谢尔A命中带盾的冰深渊法师,没有造成伤害也是可以触发白术的2命效果。
游丝徵灵·切(2命)命中敌人会对敌人施加草元素附着,与游丝徵灵(E)不共享附着CD。且命中敌人并不会产球。
3次1968伤害为E造成的伤害,5127为2命造成的伤害。第一次触发了原激化反应是敌人进入激化状态,随后2命触发了蔓激化反应得到增伤。可以得知2命的附着为单独,与E不共享附着CD。
游丝徵灵·切每5秒触发一次,相当于就是每5秒实现一次伤害(挂草)、治疗。
所以,2命主要就是提供了额外的伤害、治疗与附着能力,白术的机制得到升华,最主要的体现还是在附着能力这方面,增强了后台挂草能力,也是挺关键的命座。
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于Q提供的治疗量以及护盾吸收量的上限得到了提升。
4命为全队提供精通,但需要白术施放Q来触发,该命座也体现了白术回能的重要性。
白术施放Q后便会为全队角色提供80点精通,会在面板上呈现。
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于E的治疗量与伤害上限得到了提升。
6命就挺有意思,首先是提高Q状态下的灵气脉的伤害能力,关键字是[伤害提升,提高值],这类伤害加成是算在【攻击/倍率】乘区。该提升基于白术生命值上限,配合固有1的草伤提升,在乘区上可以实现饱和不稀释。
游丝徵灵与游丝徵灵·切命中敌人都会产生无郤气护盾,配合1命双E效果,再结合上文已解析的灵气脉触发机制的第一点(只要无郤气护盾存在时刷新无郤气护盾就可触发),在6命的加持下,可实现多段伤害与治疗能力。
最开始白术双E直接触发了3次灵气脉,可看治疗,因后续白术生命值恢复至上限,所以治疗未跳跃数字,而伤害频频跳跃眼花缭乱,基本在Q状态下时的双E共会造成10次伤害。
所以6命具有短时爆发输出的能力以及高速治疗能力,但建议使用QEE的手法。
总的来说,白术的主要方向是以治疗为主护盾为辅,只需注重培养生命值与充能效率即可。生命值=治疗量+护盾吸收量+草相关反应的增伤,自身机制都是受益于生命值。而护盾与后台持续治疗依靠Q状态,所以充能也需注重。
1命可有效缓解回能压力,2命增加挂草和治疗能力,都是比较关键的命座。若是已解锁6命白术,可以考虑偏向输出方向培养双暴提高一下小爆发输出能力也还是不错的。
·【武器&圣遗物推荐】·
= 武器 =
白术的武器选择很简单,主要考虑生命值加成(提高治疗量和护盾吸收量以及增伤能力)或者回能型武器(为Q续航做保险)都可作为适配武器。
碧落之珑作为专武,目前版本,也只有白术能够完美驾驭。在施放Q或者创造护盾时就能触发其回能特效,武器1阶时每2.5秒回复4.5点能量,白术Q可创造6次护盾,也就是可回复4.5×6=27点能量,可有效缓解白术的回能压力。配合1命,在双草搭配的阵容中,若是白术驻场,基本不需要充能;若是处于后台,140%+充能足矣应付。
另外基于生命值上限可提高伤害加成比例,4W生命值上限就可享受到加成上限,可提高白术的输出能力。但个人认为,碧落之珑最具价值的还是生命值加成和回能特效。
不灭月华相对来说要比专武的治疗量高一些,同样也提供回能效果,但需白术施放Q后驻场使用A命中敌人才会触发,适用于部分可让白术驻场的阵容。
武器1阶时,施放Q后的12秒内,每次A命中敌人可回复0.6点能量。12秒内,白术对着空气保底可完整打出4套A共20次伤害,相当于在不被打断的情况下至少可回复0.6×20=12点能量,相比专武少了一半多一点。另外基于生命值的1%可提高A的伤害值,属于攻击乘区。
生命值加成与专武相同挺实用,提供治疗加成使其治疗量更高,但A增伤并不算实用(聊胜于无),回能特效需驻场,可作为专武的下位考虑。
试作金珀应是4星武器中的最佳选择,铁匠铺锻造易获取,同样也提供回能特效,还有全队治疗机制,只需施放Q就可实现。武器1阶时,施放Q的6秒内,每2秒回复4点能量,共可回复12点,大概也是和不灭月华的回能相差不大。但试作金珀无其余限制,只需施放Q就可实现,更省心。另外可使全队角色每2秒恢复4%的生命值,共可恢复12%的生命值。
除了没有增伤能力,在续航这方面,试作金珀的表现确实挺棒。
祭礼残章主要是看中双E效果,类似白术的1命,用于缓解回能的作用。
白术的E命中敌人可掉落3个(9点能量,需白术吸收)或4个(12点能量,需白术吸收)草元素微粒,相当于至多回复12点能量,与试作金珀和不灭月华提供的回能也是相差不大。其余的机制就是可双E,上文已解析,双E也就多了1次草附着。所以整体来说,在没有[北陆法器原坯]无法锻造试作金珀时,可用祭礼残章过渡一下,无需升级即可使用。
讨龙英杰谭可归类为增伤辅助型武器,主要是为下位出场角色提供48%(5阶)的攻击力加成,但对于草体系来说,攻击力加成有提升,但收益不如精通更实在,主要是看中生命值加成,且可完美作为过渡武器使用。
总的来说,白术的武器选择很简单,没有专武时就试作金珀就好,不灭月华被闲置时自然也是可考虑的。
= 圣遗物 =
通用的[2花海+2千岩]可混迹大部分阵容,比较省心。
因生命值=治疗量+护盾吸收量+草相关反应的增伤,所以不用刻意去考虑治疗加成属性,只需一股脑的叠生命和充能即可,白术的治疗量完全够用的。
个别情况会考虑其余搭配,比如白术解锁2命后,可以考虑[4千岩],但是有2秒的真空期,还是能接受。又比如在以草伤为主的体系中,其余角色没有携带4深林时,白术就应首要考虑[4深林]让队伍的输出收益最大化。
主词条时之沙部位建议生命值,若充能不够需要考虑充能效率,空之杯部位绑定生命值,理之冠绑定生命值。
副词条主要考虑生命值和充能就行。
·【绽放体系】·
= 使用心得 =
妮露的绽放体系(妮绽放),虽局限于只能水草元素的角色进行搭配,但现在又多了白术和卡维这两位草系角色,且都适配妮绽放,使得妮绽放体系在阵容搭配方面花样翻新,万紫千红。
白术进驻妮绽放主要是负责生存续航这一块,可解放出珊瑚宫心海,不过更适用于敌人可自动靠近角色的环境或者对单环境最佳,面向敌人较为分散且不自动聚集(远程敌人居多的环境),使用起来不算省心。
不管是白术驻场还是纳西妲驻场都可,白术自身生命值高,驻场可确保生存能力。但白术的护盾为间歇性,护盾强度并不高(对草伤有2.5倍吸收效果,只是不担心草原核对自身造成伤害这方面),面对高压环境偶尔也会出现丢失手感被打断的情况,好在白术的治疗不用担心,即使全队“红条”警告,一个E就能拉上来,还是挺省心。
= 角色替换 =
✦行秋可替换为夜兰。
行秋挂水能力更强,拥有抗打断机制和治疗机制,生存可以锦上添花,夜兰对于直伤输出方面会略胜一筹。一般在夜兰没有解锁2命时会优先建议考虑行秋,保证后台挂水能力优先。
✦妮露不建议替换。
绽放体系的核心角色!
✦纳西妲可替换为草元素旅行者(草主)、柯莱作为后台角色,也可替换为艾尔海森、卡维作为驻场角色,则白术建议退居后台。
没有纳西妲或者说解放纳西妲,后台角色草主会是最优选。其Q领域可100%接触水元素从而扩大伤害(挂草)范围,挂草的容错率变高,比较省心,Q领域可存在15秒,契合妮绽放的长轴循环。
省心培养只需注重培养草主的充能即可,每次循环务必能保证施放Q。
相对来说柯莱并不算特别契合,主要柯莱的Q领域至多存在9秒,适合短轴型角色,比如提纳里、刻晴之类的,并不是很适配妮绽放的长轴循环,不过省心一点哪里亮了点哪里也是可以的。且Q领域的范围比较小,若对群时敌人未在其领域内,还是挺着急的。
同样也是省心培养只需注重充能即可。
海森的爆发能力比较强,加上自己是个草系角色,多段伤害的机制挂草能力也强,驻场也是持续使用A可稳定触发行秋/夜兰Q的协同攻击,所以纳西妲替换为海森也是可以的。
对群时,建议4深林优先让海森去考虑,白术的后台挂草能力毕竟是单体,覆盖率方面海森会好一点。若对单时则可白术带4深林,海森4饰金,可灵活搭配。
卡维的主要流派就是绽放流派,主要机制是自身处于Q状态下可提高草原核的爆发伤害,全队共享,不管谁触发都可享受。另Q状态具有草附魔机制和抗打断能力,卡维用于驻场挂草也是挺合适,所以卡维特别需注重充能,Q很关键。
当卡维受到草原核的伤害时,会基于自身精通以一定比例恢复生命值,所以主要注重充能其次注重精通,可提高生存能力。
不过卡维是位双手剑近战型角色,A的伤害范围也并不大,比较适合对单,同理白术驻场,对于敌人比较分散的环境并不是很省心。
总的来说,白术+妮露的绽放体系,一般会推荐双水双草搭配,三水一草会导致水多草少,相反三草一水会导致草多水少,只有双水双草可实现草原核的稳定持续产出让伤害稳定。上文中的角色替换,在绑定白术+妮露的前提下,只要保证双水双草,都可实现自由替换。
·【超绽体系】·
= 使用心得 =
纳(草)行久三人自成一体,第四人的选择颇多,而白术进驻该体系更多的标签是“生存拉满”,且白术的A属近战型需“贴脸”才能命中,不担心久岐忍的E超出范围引爆不到草原核,所以适配性挺棒。
若久岐忍已解锁2命,可以让行秋和久岐忍调换一下出场顺序,先久岐忍E再切行秋EQ,上图输出手法中挺适合非2命的久岐忍。
可让白术驻场也可让纳西妲驻场,同样的若选择白术驻场都是为了生存。
= 角色替换 =
✦行秋可替换为夜兰
同理上文绽放体系角色替换中的配装与介绍。
✦久岐忍可替换为精通流雷神,亦或者替换为托马变为烈绽体系。
雷神放弃自身Q高倍率雷伤,主叠精通进驻超绽体系也是可以的。
相比久岐忍来说,久岐忍的E是1.5秒一次雷伤,范围限制,持续时间只有12秒,2命15秒,有治疗机制可提高生存能力;雷神的E是大约0.9秒一次雷伤,范围不受限,只要能命中敌人造成伤害都能触发,就像雷神E后切纳西妲长E标记多个敌人造成草伤,只要标记的敌人都能被触发原激化反应这个道理类似,且雷神的E可存在25秒的时间,是比较省心的,只是没有治疗机制,但是白术驻场所提供的生存能力基本上也是无压力的。所以主精通属性的雷神进驻超绽体系也是可行的方案。
托马替换久岐忍,会直接改变体系,由超绽变为烈绽。
超绽是单体伤害,且不会对自己角色造成伤害;烈绽是范围群体伤害,对周围敌人造成伤害的同时也会对自己角色造成伤害,都是草伤,白术的护盾对草伤有2.5被吸收效果,再加上托马的护盾,续航这块并不担心。
久岐忍依靠E就可后台持续雷伤稳定引爆草原核,但是托马需要依靠Q才能实现后台持续火伤,所以在属性分配上,托马多了充能属性需要注重(会建议考虑充能沙),从而使得托马不能像久岐忍那样只考虑精通(久岐忍会只建议考虑精通沙),相当于托马的烈绽体系草原核的单次伤害不如久岐忍(久岐忍的精通更高),但相对来说,一个对单一个对群,不同环境的实用性表现都不一样,所以应对环境考虑体系也是没问题的。
PS:目前环境难度,即使纳行久的超绽体系名义上是对单,但对群还是游刃有余的,个人建议选择自己喜欢的角色进行优先培养,毕竟前期资源有限,后期长草多练角色体验不同打法那自然是一树百获。
✦纳西妲可替换为草主、柯莱作为后台角色,若替换艾尔海森作为驻场角色,白术则建议退居后台。
同理上文绽放体系角色替换中的配装与介绍。
= 使用心得 =
雷系法器角色所有攻击都是雷伤,通过驻场A来稳定引爆或者提高引爆频率使伤害最佳化。
八重的EQ可引爆草原核,自己驻场A可提高容错率,所以建议绑定八重驻场,有Q就放(Q虽具有瞬时爆发能力,但E伤的整体占比高一些,所以无需注重充能,有Q就放,无Q就略过即可)。
基本八重等3E的CD都转好后施放3E就可进入循环,手感还是挺不错。
= 角色替换 =
✦八重神子可替换为丽莎。
目前的雷系法器角色只有八重和丽莎,两者性质类似,都具有后台持续输出与瞬时爆发能力。
主要区别在于:
八重的爆发伤害在Q;后台持续伤害在E;具有精通转伤机制(固有天赋·启蜇之祝词提供)。
丽莎的爆发伤害在E,需要长按施放;后台持续伤害在Q,具有减防机制(固有天赋·静电场力提供,需施放Q触发)。两者都可培养自身雷伤(需注重双暴),不过丽莎建议注重充能发挥减防机制以及每次循环都能施放Q来提高超绽反应的稳定性,若考虑充能,则属性兼顾双暴很难两全其美(主要是因为没有精通转伤机制使得双暴无法完美发挥收益,稀释原理),所以只考虑充能与精通快速成型即可。
该体系中八重不建议替换为赛诺,因为没有双雷共鸣使得赛诺的回能压力比较大(赛诺非常依赖Q),而白术的挂草能力很难保证草原核的高效产出,建议是需要再搭配一位可后台挂草的角色更好一些,纳西妲是最优解,从而使得无法实现双雷共鸣以此来缓解赛诺回能压力的阵容搭配。PS:若是面对的环境本身不缺回能,那自然是可以的。若绑定双雷,使白术单草进队,如[赛诺+行秋+白术+菲谢尔],虽能解决赛诺的回能问题,但因白术的后台挂草能力并不频繁且是单体挂草,实战中基本出现的是感电反应,严格意义上不能说是超绽体系,所以在超绽这个体系中并不推荐八重替换赛诺,超绽雷泽也是同理。
✦行秋可替换为夜兰。
同理上文绽放体系角色替换中的配装与介绍。
✦纳西妲可替换为草主、柯莱。
同理上文绽放体系角色替换中的配装与介绍。
·【激化体系】·
= 使用心得 =
赛诺处于Q状态下是最佳输出状态,一退场就没了,若面对会刷新敌人的环境,无法在赛诺处于Q状态下时切纳西妲出来上蕴种印,而白术虽是单体挂草,但多多少少还是可以弥补一下。双草双雷的共鸣效果对于赛诺而言也是挺适配,回能得到缓解,输出得到提升。白术也确实可解放钟离去第二队。
= 角色替换 =
✦赛诺可替换为刻晴。
在激化反应与如雷4件套效果的配合下,可使刻晴E的使用率增加,在实战中可提升手感,主要持续A重比较消耗体力。而白术的护盾为间歇性,相对抗打断来说,使用起来没有钟离的护盾实用,有时候使用A重可能会被打断。
当然,刻晴也可使用万搭的[2如雷+2攻击]或者饰金4件套,但个人建议以4如雷为目标,在手感上的表现会更好一些。
✦菲谢尔可替换为八重、北斗、雷神。
替换为八重时,因该体系属激化体系,与超绽体系的八重配装稍微有些偏颇,超绽体系的八重可以主精通,而激化体系的八重则建议主攻击次精通。
相对菲谢尔,八重的缺点是比较占用驻场时间,会拉长整个队伍的循环时间,但是八重的优势是瞬爆与持续输出能力在部分环境可以弥补输出。而菲谢尔意在速切不怎么占用驻场时间,像赛诺与刻晴的天赋技能基本无真空期,并不会很需要八重来内耗技能的CD。
北斗的主要机制是施放Q形成雷兽之盾,提供抗打断与减伤以及斫雷机制,斫雷拥有后台持续雷伤,对群收益高,驻场角色A或重击命中敌人造成伤害便可触发。所以不管是赛诺还是刻晴,都能稳定触发北斗的斫雷,适配性也蛮高的。
但是北斗唯一的缺点就是回能问题,需优先注重充能(在该体系中达到200%的充能则够用),其次再去考虑双暴和攻击属性。
也可替换为雷神,但激化反应对于雷神的伤害提升收益并不是很大,没有直接给攻击力直观(建议是绑定班尼特更实在),但激化体系并不是很建议绑定班尼特,从而使得雷神Q后驻场的10秒输出相对来说比较疲软。且赛诺和刻晴没有真空期,也不需要依靠雷神驻场来内耗CD,所以菲谢尔替换为雷神,主要作用是让雷神凑双雷共鸣、后台产球,有一些大材小用。不过让雷神出来“拔一刀”的伤害还是可以的,不会硬性要求雷神驻场10秒,视情况A一两套给全队回个能就可退场进入循环(雷神的配装可参考下文艾尔海森的激化体系)。
多莉也是可以替换出菲谢尔,但多莉的主要机制是提供治疗和回能,自身伤害并不突出且没有增伤机制,白术提供的生存续航能力能支撑大部分环境,所以菲谢尔位置建议多考虑拥有后台输出机制的角色最佳。
✦纳西妲可替换为草主,柯莱。
同理上文绽放体系角色替换中的配装与介绍。
= 使用心得 =
海森若进驻超绽体系,可保其伤害下限,而激化体系则是可提高上限。
纳西妲与雷神的后台挂草/雷这个组合确实挺省心,海森作为草系角色自身拥有可持续造成草伤的机制,也不担心多波敌人的环境,只需雷神的E一直在持续时间内,都可稳定触发激化反应,这也是优先推荐雷神辅助海森的主要原因,主要体现在省心方面。
上图中有两种输出手法,主要是针对雷神的练度或者因海森手法多种,推荐了上图中的两种,都可使用,主要还是选择自己喜欢的手法才是硬道理。
= 角色替换 =
✦海森无替换。
目前的驻场草系主C还有提纳里,但是白术的Q冷却20秒,属长轴角色,在阵容循环上并不适配短轴的提纳里,无法做到省心舒适的循环,所以未推荐提纳里与白术配队。
✦纳西妲和雷神这两位角色中的任意一位都可替换为菲谢尔、八重、北斗。
同理上文赛诺的激化体系角色替换中的配装与介绍。
Tip:能力有限,其余适配阵容未推荐还请见谅!
·【总结一下】·
⭐护盾+治疗双续航。E提供全队治疗,Q只为驻场角色提供护盾+治疗。优先升级Q其次升级E,A可不升级。
⭐生命值=治疗量+护盾强度+草反应的增伤,所以主要注重培养生命值;因护盾与后台持续治疗由Q提供,也许注重培养充能。
⭐面板核心属性建议:生命4.5W~5.6W+,充能180%~230%+。
⭐1命双份治疗+回能,提高全队生存续航能力以及缓解自身回能压力,属关键命座;2命额外治疗+伤害,提高生存续航能力以及后台挂草能力,属机制优化型命座;3命提高Q等级;4命全队给精通;5命提高E等级;6命多段伤害具有小爆发能力。
⭐武器优先选择碧落之珑,其次建议直接考虑试作金珀,不灭月华闲置时亦可。
⭐圣遗物省心通用[2千岩+2花海],解锁2命可考虑4千岩,队伍内没有4深林时应优先考虑4深林。
⭐阵容搭配主要以辅助草元素相关反应的体系为主,主要的是进驻妮露的绽放队,纳行久的超绽队,赛诺或艾尔海森的激化队。
医者普救世人,但我以为医者自身也在世人之列。身为医者,既要救人也要救己,舍己为人固然值得钦佩,但没有人生来就是要为他人牺牲的,不该这样。
——白术
·【END】·
-感谢观看-
以上就是原神【V3.6攻略】#角色攻略#白术的角色使用攻略相关内容。