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原神【V3.4攻略】#角色攻略#“那个高冷的男人”艾尔海森使用攻略

2023-02-20 22:41:25 来源:互联网 作者:O丶Ha丶Yo

原神【V3.4攻略】#角色攻略#“那个高冷的男人”艾尔海森使用攻略如下:

UID:152901193

·【前言】·

大家好,这里是你们的姜姜欧巴!这次带来了《艾尔海森的角色使用攻略》。

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:

以下内容,

A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。

1命=命之座第1层(以此类推)。

产球=施放E命中敌人掉落元素微粒。

CD=冷却时间。

·【角色介绍与培养材料】·

艾尔海森(以下简称“海森”),现任须弥教令院书记官一职。

在须弥城兰巴德酒馆老板「兰巴德」处可购买获得「萨布兹炖肉」食谱,海森烹饪萨布兹炖肉时有概率获得特殊料理「理想情况」。

通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色好感度,当海森的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「诲明」。

作为5星草系单手剑角色,主要定位是主C。核心机制是「琢光镜」,可提供A由物伤转为草伤,以及提高EQ的输出能力等特点,合理获取与消耗琢光镜是提高海森伤害与手感的要点。另外海森的所有输出机制都属于多段低倍率,加上自身高频的草附着能力,再加上自身有精通转伤(基于自身精通以一定比例获得伤害加成)的机制,就挺适配「激化」体系。

在整体伤害占比中,E的占比领先,所以升级天赋时建议优先升级E;而AQ会因选择的手法不同导致上下差距,所以建议AQ可同时升级。最终三个天赋都需升级。

下文会从天赋、命之座、武器、圣遗物、阵容几大板块逐一详解。

·【天赋介绍】·

= 普通攻击 =

A一共五段动作,一套A共可造成6次伤害,其中第三段是2次伤害,其余都是1次伤害。

整体动作体现一个帅字,但第五段的前摇相对来说较大,不过并不影响。对手感有要求可考虑舍弃第五段,使用3A/4A接冲刺的手法。

常态下的A并非主要的输出方式,但是通过E的琢光镜机制可使A由物理伤害转化为草元素伤害便可成为主要的输出方式之一,重击、下落攻击亦复如是。

长按A就可施放重击,也可点按A接长按A,省心基本都是长按A。

每次施放重击都会带上第一段A,这也是常用术语“A重”的由来,其实就是施放重击。

处于半空中施放A就可打出下落攻击,有小范围伤害效果,可配合长按E使用。如上图展示,即使瞄准大地施放长按E都可打出下落攻击,使用起来省心方便也顺手。

以上就是常态下的A、重击、下落攻击的介绍,下文会详解被转化后的A、重击、下落攻击。

= 元素战技 =

点按E与长按E唯一不同的是点按是瞬发模式,长按是瞄准模式。

实战中可以根据个人喜欢的手法/应对的环境来选择点按/长按,两者的伤害、CD、草附着、获取琢光镜的机制都是一样的。

最主要的机制就是可通过施放E来获取琢光镜。

不管是否命中敌人,只要施放E(不管是点按还是长按)就可获得琢光镜,持有琢光镜时会获得1枚,未持有时获得2枚,至多只能同时持有3枚琢光镜。

仅靠施放E也只至多获得2枚琢光镜,若是想持有3枚琢光镜则需要海森等级突破20级解锁【固有天赋·四因订顽】,使用重击/下落攻击命中敌人来获得琢光镜(使用A无法触发)。这样基本E+重击/下落攻击就可直接获得3枚琢光镜。

亦或者在未持有琢光镜时直接施放Q就可直接获取3枚琢光镜。

而消耗琢光镜的方式有三种:

一是每4秒自动消耗1枚,相当于拥有3枚琢光镜时,依靠时间流逝需12秒才能消耗完毕;

二是海森直接退场/倒地时会全部消失;

三是施放Q时若持有琢光镜会直接全部消耗。接下来就是琢光镜提供的核心的两大输出机制。

只要持有琢光镜时(不管数量),海森的A、重击、下落攻击都会造成草伤,这里是元素转化机制,非附机制,所以并不会被如班尼特的6命、重云的E、坎蒂丝的Q等等附魔机制所影响。

被转化后的A、重击都是单独的草附着机制,都受各自的元素附着CD所影响。实机测试拥有3枚琢光镜时的三种手法,分别是5A、4A接冲刺、A重。

因代入的是海森的专属武器[裁叶萃光],只有A与E的伤害值加成,没有重击加成,所以持续A与使用重击的手法伤害差距会有一些大,但目前没有只单独对重击有加成的单手剑武器,即使是黑剑,也是A与重击都有加成,使用黑剑时也只是把测试的这三种手法的差距拉近,此时不管用哪种手法都可,看个人喜欢,不过个人建议省心一点就持续A(5A手法)即可。

默认代入了蔓激化反应,触发蔓激化的伤害次数越高则附着占比率越高,总伤就会越高,对于激化体系而言,附着占比也是影响最终总伤的关键要素。为了严谨性,下面将展示海森的实机测试附着能力的动图,因文件大小原因,只能展示一部分。

仅是为了测试附着能力,也为了测试的稳定性,所以武器与圣遗物东拼西凑出了100%暴击的属性,测试的海森没有练度,伤害低很正常的哈。

数字虽多,但通过逐帧观看也不难看出,1916(触发蔓激化)与1341(未触发蔓激化)是下文要讲的光幕的伤害,所以无视就好,只看A的伤害。上图从开头到结尾截取了2套完整的A,逐步出现的数字是(绿色数字代表触发蔓激化反应,享受到了蔓激化的伤害值加成)第一段1352,第二段796,第三段第1次536,第2次1111,第四段1048,第五段1891。第二套A开始第一段777,第二段796,第三段第1次1111,第2次536,第四段1623,第五段1316。然后从第三套A开始重复第一套A的附着顺序。

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通过测试,有感而发:第五段虽前摇较长,但是A的附着有CD,而这个前摇却是能内耗CD的设定,所以丢失手感获得伤害其实也还不错,仁者见仁智者见智吧。

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再相对来说持续A重耗体较为严重,就个人认为,在实战中,体力多用于冲刺提升手感/躲避伤害更佳。

所以建议海森在持有琢光镜时无脑持续A即可,A重可用于获取琢光镜,就用1次就行。

最后就是E的核心输出机制——「光幕」登场了。

上述攻击也就是A、重击、下落攻击,只要这三种攻击方式命中了敌人都可触发光幕。

琢光镜数量会直接影响光幕的触发形态和整体伤害收益,用语言描述的话:

·持有3枚琢光镜时,光幕是从天而降,造成3次伤害(简称3层光幕);

·持有2枚琢光镜时,光幕是横向的半圆弧,造成2次伤害(简称2层光幕);

·持有1枚琢光镜时,光幕是横向的闪电,造成1次伤害(简称1层光幕)。

不管是几枚,其单次的伤害倍率与产球能力都是一样的,每次光幕命中了敌人都会掉落一个草元素微粒,唯独不同的只是视觉效果和伤害次数。

视觉效果影响耍帅程度,伤害次数影响附着次数,也直接影响整体伤害,但不会影响附着频率。

光幕的附着频率是每隔1次伤害就能附着一次,也就是每隔1次伤害就能打出蔓激化反应享受其增益。这个50%的附着频率就挺nice,这也是光幕的总伤占比会一度超越A与Q的主要原因,所以E的优先升级度应是最高的。

保持3枚琢光镜触发光幕方能使光幕的整体伤害收益最大化,也基本上每枚琢光镜都能触发2次光幕。

上文已提到快速获取3枚琢光镜的手法:E+A重/下落攻击或者在未持有琢光镜时施放Q。

①. E+A重。

此手法可以快速获取3枚琢光镜,但是E+A重的这一下A会直接触发2层光幕,从而使3层光幕少触发1次。

②. E+下落攻击。

此手法可稳定触发2次3层光幕,但是需要长按E,即使瞄准地上都是可以打出下落攻击的(可参考上文下落攻击介绍图),所以也挺省心。如上图,下落攻击命中敌人就可触发3层光幕,可稳定触发2次3层光幕,相比第①种手法,光幕伤害会多1次。

以上两种手法基本是打完2套A后就施放Q退场,当Q未蓄好能量时,基本就是打完3套A就可退场,驻场时间保持在1**左右。

而有Q时还可使用下列第③种手法。

③.出场直接Q。

此手法开头,甚是能稳定打出6次3层光幕。施放Q后需要等待2秒来获取琢光镜,这2秒可以选择通过切换角色施放技能后再切回海森来内耗,基本建议速切型角色,如菲谢尔Q/E,对于手速有一定的要求,或者咱就省心一点施放Q后就在场上等着琢光镜产生后再接A/直接A也可,即使打出几段物伤也没啥影响。

基本上A一套/看见3层光幕触发了2次后就直接E再持续A一套/看见3层光幕触发了2次后就直接A重再持续A一套/看见3层光幕触发2次后就可直接退场了。这样可以稳定触发6次3层光幕,共18次伤害,退场时刚好E的CD在8秒,根据阵容搭配来抉择是否退场,比如搭配八重时就可直接退场,若搭配菲谢尔时海森可驻场多A几下等E的CD减到6秒再退场,这样就不会有卡轴/卡手的体验。

这套手法虽然可让E的光幕输出足,但是驻场时间是挺长的,差不多有15秒左右,缩短驻场时间增强手感可使用QE接A触发2次3层光幕后接A重再接1套A/触发2次3层光幕后退场,驻场时间差不多保持12秒左右。

所以琢光镜是E的核心机制,总的来说其作用主要有三点:

一、持有琢光镜时,自身的A、重击、下落攻击都会被转化成草伤;

二、根据琢光镜的数量进行核心的输出方式之一的「光幕」攻击;

三、根据琢光镜的数量决定了Q造成的伤害次数(下文介绍)。

= 元素爆发 =

Q主要机制就是施放完Q的2秒后可获取(3-施放时消耗的琢光镜数量)的琢光镜,比如施放时没有琢光镜,则就会获得3-0=3个琢光镜。

而琢光镜对于Q而言,其数量可增加Q造成伤害的次数,Q的伤害附着能力是每隔2次伤害附着1次。施放Q时:

持有0个琢光镜,Q共可造成4次伤害(第1、4次伤害附着);

持有1个琢光镜,Q共可造成6次伤害(第1、4次伤害附着);

持有2个琢光镜,Q共可造成8次伤害(第1、4、7次伤害附着);

持有3个琢光镜,Q共可造成10次伤害(第1、4、7、10次伤害附着)。

在海森角色等级突破60级时可解锁【固有天赋·谜林道破】,基于自身的精通以一定比例获得EQ的伤害加成。

只有EQ享受到该增伤,A享受不到。获取的伤害加成数值为精通的0.1%,上限是100%,也就是海森需要有1000点精通。

相比类似的固有天赋,同样是等级突破加草伤的提纳里其加成值只有0.06%,上限60%,在数值这一块海森就还不错。

该天赋针对EQ提供了不错的伤害加成,而手法的不同也会导致最终的伤害不同,下图以模拟数据对比上文推荐的四种不同手法,仅供参考。

上图手法建议选择②、③、④选自己喜欢的即可。综合上图对比,个人推荐以下手法:

个人推荐以下手法:

1、E+A重/下+5A+5A+Q;打完两次5A就施放Q,能稳定享受2枚琢光镜的次数(8次)。搭配八重时,海森施放Q后就可退场,若是搭配菲谢尔建议施放Q后再3A触发1次光幕即可退场。1命可无视,以下同理。

2、Q+E+5A冲刺+A重+5A;同样也是搭配八重时打完第二次5A就可退场,搭配菲谢尔建议再接1次5A。

3、Q+等2秒/切人(详见上文元素战技-光幕机制中的手法剖析)+5A冲刺+A重+5A;

没有使用E是等第二次队伍循环时使用,当第二次循环无Q时就可使用上述的手法1,然后等第三次循环时Q基本都会好的。

上述手法的驻场时间大致相同,因琢光镜的获取机制会导致光幕触发的次数不同以及琢光镜的数量会直接影响光幕与Q的伤害。

最后一个天赋就是角色初始自带的生活类天赋。

与神里绫华、阿贝多相同。莫娜也同理,但是莫娜是25%概率返还材料。

·【命之座介绍】·

循环省心不卡CD,大世界不担心真空期问题。上文已提到,基本1枚琢光镜可以触发2次光幕,3枚琢光镜可触发6次,该命座的减CD效果相当于可减少大约8秒的CD。

上文四种手法伤害对比图中推荐的手法,不管使用哪一种都是可触发4次光幕,也就是可减少大约5秒的CD,都不会担心循环卡CD问题,在阵容搭配中的泛用性以及操作的选择性上就会变得比较省心。

然后在大世界中,海森若触发6次光幕,E基本上就没有真空期了,相对来说还是挺好用。

所以该命座对于艾尔海森来说还是比较关键的。

需要获取琢光镜才能得到该命座的精通提升。也是以上文四种手法伤害对比图中推荐的手法,都能保底享受3层150精通的效果。

而精通属性对于海森来说是关键属性,精通可提高激化反应带来的增伤值,也可通过固有2带来的草伤加成,所以该命座是提高海森输出能力的命座。

精通属性可通过武器、圣遗物、阵容搭配的双草共鸣以及通过角色来提供,只能说该命座对于海森的输出有锦上添花的效果,有提升但最终提升并不是很大。

所以该命座相对来说就不是很关键。

E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于E、光幕的伤害上限得到提升。

施放Q时会根据消耗或者获取的琢光镜数量来为队伍内的其余角色提供精通或者为自己获得草伤加成。

不管用哪种手法,基本上都可把该命座提供的精通加成与草伤加成轻松叠置3层,相对来说是比较省心实用的命座。

Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成的命座,对于Q的伤害上限能得到提升。

既然施放Q可无视琢光镜的消耗,而需要在持有3枚琢光镜时获取琢光镜才能触发双暴加成效果,所以基本会以Q起手,然后使用E/重击来获取琢光镜触发该命座的双暴加成效果。可参考上文[元素爆发介绍与手法伤害对比]中的手法2;手法3也可,但是需要在施放Q后就使用A重。

海森基本不担心元素伤害乘区,而通过激化反应可提高攻击乘区,对于双暴乘区的提升需求不可或缺,所以该命座提供的双暴属性是挺可以,简单理解就是直接增伤,代入27词条的圣遗物模拟计算,实际提升大约在27%左右,挺棒。

命座方面,1、6命都有增强机制的功能,1命不担心E18秒长CD带来的真空期问题,在手法与阵容搭配中的表现比较省心,没那么限制;2、3、4、5命都是提高自身输出能力的命座;6命不但增强了机制,提供的双暴属性也是实打实有着不错的伤害提升。

所以1、6命相对来说是比较关键的。

·【武器与圣遗物推荐】·

海森角色等级突破增加的是草伤,加上固有2提供的精通转伤机制,使得海森的元素伤害乘区相对来说无需过多担心。

相反,在双暴乘区的属性压力就比较大,所以基本上提供暴击/暴伤的武器对于海森来说在乘区平衡性上来说是比较契合的。

而海森体现自身的最佳输出能力是需要绑定激化体系,而激化反应的增伤值属于攻击乘区且该反应依赖精通,再加上固有2具有精通转伤的机制,所以攻击力属性对于海森来说并没有精通实在,因此精通武器也是能去考虑的。以上武器除了专属武器裁叶萃光之外,其余武器都各有优势,在最终伤害收益的表现差距都不是很大,有啥带啥即可。整体来说海森的武器选择建议优先考虑双暴武器再考虑精通武器即可,包括3、4星的武器。

可以多考虑黎明神剑,这里着重讲一下。作为3星武器,易获取从而易满精,在满精时可提供28%暴击率≈8.5词条,加上副属性46.9%的暴伤≈7词条,共15.5词条,相比绿剑44.1%暴击率≈13.4词条,黎明比绿剑在双暴乘区要多2.1词条=10.5%的攻击加成=42精通,而绿剑的优势就是基础攻比黎明高且还有攻击加成,对比下来黎明神剑的收益和绿剑差不了多少,对于海森来说堪比5星武器,唯一的缺点就是需要保持生命值在90%以上,对于驻场面对高压环境时并不能百分百保证这一条件,所以其泛用性就不能说特别好了,也就这一个缺点。不过黎明确实是一把可作为过渡的神器。

除了黎明和5星武器以外,发挥相对稳定的就是上图推荐的4星武器,依然建议是优先考虑双暴武器,其次精通武器。

铁峰刺提供的加成要比东花坊时雨(伞)要低一些,但铁峰刺不限制环境,对单对群稳定享受,而伞只有对单收益。这两把武器都是提供元素伤害乘区,主要海森的元素伤害乘区相对来说比较饱和,差距并不大。西福斯虽没有伤害加成,但对于队伍的循环与回能来说表现也是不错的。所以这三把精通武器各有优势,都是可使用的。

在属性选择上,海森以精通和双暴属性为主,攻击为辅,而目前提供精通最高的是饰金4件套,这也是目前最契合海森的圣遗物套装,基本绑定双草共鸣时,4饰金可提供14%的攻击+180点精通。

在4饰金未成型之前可使用2+2过渡,目前2件套提供精通的5星圣遗物有乐园、乐团和饰金,这三种圣遗物随意2+2搭配看哪个词条好带哪个就好。

最后就是深林4件套,考虑该套装只有一个条件:队伍里没有其余角色携带时。基本上都会让另外的草系角色携带4深林,然后海森首选4饰金,这样是最佳搭配。

主词条按照上图对应选择即可。若是解锁了6命的海森,理之冠可以考虑精通属性(精通头)。

副词条属性以双暴/双暴+精通为主,如遇双暴+精通+攻击则是极好的圣遗物了。

·【阵容搭配】·

海森整体伤害机制属于多段低倍率,且自身有精通转伤机制,就挺契合激化体系,该体系也是海森高伤害上限的体系。

双草共鸣给的精通也是挺实在,对于该体系中的草雷角色都有提升,所以挺推荐绑定双草,纳西妲是最优选,当然也可用任意后台草系角色替代,如柯莱、瑶瑶等。

八重就个人认为给予0命海森弥补其E真空期作用,若是1命海森完全是可把八重替换成菲谢尔,配队更自由。当然没有八重时即使0命海森依然是可以搭配菲谢尔的,真空期可用手法解决(上文已介绍)。

钟离则是负责提供护盾,抗打断与续航,另护盾提供的减抗也有增伤的作用,没有钟离或者钟离占用时可用其余提供治疗/护盾的角色,建议考虑冰系、雷系角色替换如迪奥娜、久岐忍等,火系、水系角色会打乱激化反应就不建议了。

海森的高频附着可以稳定驻场挂草,在绽放队里表现也不错,虽上限不如激化体系,但是激绽体系能保证其伤害下限。

该体系中的角色基本都可认定为输出,海森驻场输出,纳西妲、行秋依靠自身天赋伤害后台持续输出,久岐忍能后台引爆水草反应生成的草原核从而稳定触发超绽反应,所以该阵容中的每位角色都有持续输出的能力,整体而言还是挺不错的。

纳西妲也是可以替换为夜兰,其手法与出场顺序与上图阵容类似,就是没有了后台挂草,需要海森驻场时才能持续生成草原核,不过循环与输出都没啥压力。

然后久岐忍可替换为托马形成烈绽体系,简单来说,久岐忍的超绽适合对单,托马的烈绽适合对群,也都各有优势。

总的来说,目前的草系角色基本是绑定激化与绽放体系,海森也不例外。

·【总结一下】·

⭐AEQ都是主要的输出方式,E的占比最高,建议优先升级E其次A最后Q。

⭐手法多样化是海森的乐趣,详细手法可参考上文手法推荐。

⭐1命弥补机制,可有效解决E真空期问题,在手法、队伍循环、大世界中都有不错的体现;2、3、4、5都是增伤型命座;6命增强机制与输出,质变型命座。所以考虑命座要么0、要么1、要么6。

⭐武器优先考虑双暴武器、其次精通武器。

⭐圣遗物以4饰金为目标,2乐园/饰金/乐团可任意两种2+2过渡;只有在队伍内没有其余角色携带4深林时再去考虑4深林。

⭐目前草系角色基本绑定激化/绽放体系,海森也不例外,对于海森而言,激化体系上限高,而绽放体系可保证其伤害下限。

真理诞生不是为了服务于谁。人类不是知识的载体,知识也不是人类的目的。

——艾尔海森

·【END】·

-感谢观看-

以上就是原神【V3.4攻略】#角色攻略#“那个高冷的男人”艾尔海森使用攻略相关内容。

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