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原神卡池即将结束,还在犹豫抽不抽流浪者?详细数据分析为你解惑!

2022-12-24 17:26:59 来源:互联网 作者:游创工坊

原神卡池即将结束,还在犹豫抽不抽流浪者?详细数据分析为你解惑!如下:

前言

本期是流浪者的攻略,流浪者作为一个比较罕见的风系主C,很自然的让人和隔壁的一斗和魈联系在一起,但是实际的操作手感和玩法上会更像宵宫一些,计算出来的输出能力对比起来也和蒸发流的宵宫更接近一些,只不过还是有一点范围伤害的。不过做为风岩系主C,大体的特征都是一致的,比如双人输出能力比较强但是输出比较平滑缺少爆发,队伍搭配相对固定,简单粗暴不打反应,输出强度基本就靠自身倍率和专拐提供,一般都是氪金命战士等。这使得这类角色在打百人一揆这样的活动的时候表现会比较不错,但是一旦遇到复杂的环境,机制缺乏和队伍很难搭配就容易遭罪了。

但是值得庆幸的是,流浪者的主要输出是靠普攻的,普攻可比什么重击、下落攻击好太多了,起码夜兰、行秋、北斗、云堇这样的队友都好找不少(什么时候给一斗出个重击拐啊)。但是流浪者的输出模式也有自己的缺点,飞天其实是一个画地为牢的打法,流浪者的射程并不算长,如果怪机动性很强还得浪费能量去追怪,这时候输出就会受到影响了。

不过,抛开输出能力以外,我觉得大部分人被流浪者吸引应该是因为他的飞天能力吧,毕竟是大世界T0的说(谁能拒绝喷气式飞机呢),和夜兰组队的话基本可以实现无缝式加速了,跑图体验相当 好。接下来是懒人结论和目录部分

【究极免阅读懒人通道】

1. 流浪者的定位:风系中轴主C

2. 技能升级顺序:A≥E>Q(A和E要间歇升,差距不要太大,A的收益稍微高点)

3. 输出手法:E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q(为了大招收尾其实略保守了,实际上还可以打多几下A的,前两段普攻的动作比较短,不知道是否有走AA+走AA的可能性?)

4.圣遗物套装:楼阁套、追忆套均可,差距很小,特殊阵容极限下可以用冰套。余响不推荐,容易被E技能和珐露珊云堇稀释,而且6命吃不到,2+2数值差太多,低出来很多

5.属性堆叠顺序:常规主C顺序,优先120%攻击力,然后堆双暴,增伤能堆就堆。(也看具体阵容buff和武器情况,有的阵容增伤多,就缺攻击力。有的阵容攻击多就缺增伤,但是一般是增伤比较缺一些。)

6. 圣遗物主词条:双暴头+攻击沙漏+风伤杯or攻击杯(只要不带云堇班尼特,增伤多的时候用攻击杯也差不了多少)

7. 武器选择:五星可选:专武、锁、天空、四风(差距很小,满buff和高精时专武才有优势)四星可选:匣里、嘟嘟可、流浪乐章(其实匣里就已经很差了,后两个不太推荐了)

8. 命座抽取:总的命座提升还算大,但是前面的命座提升都挺一般或者不稳定,也就是6命提升最大,其实可以0命开摆。

9. 团队收益率部分:专拐珐露珊辅助能力无人能及,比之前的九条、五郎都要强出来一个量级。剩余的辅助大体都是额外伤害和攻击拐类辅助,比如云堇、班尼特这样的提升比较大,因为比较缺攻击力。夜兰也提升也不错,本身还能输出。盾系辅助首推4命苍古莱依拉,其余托马和钟离都差不多。

10. 配队部分:

流浪者配队如果固定了珐露珊,剩下两个位置就基本上多塞两个元素吃天赋会更好一些,主要分为四个体系。

① 冰水队

流浪者+珐露珊+夜兰(行秋)+莱依拉(猫)输出手法:夜兰QE+莱依拉QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q

② 水火队

流浪者+珐露珊+夜兰(行秋)+班尼特(托马)输出手法:班尼特QE+夜兰QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q

③ 雷水队

流浪者+珐露珊+夜兰(行秋)+北斗输出手法:夜兰QE+北斗QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q

④ 双风双岩

流浪者+珐露珊+云堇+钟离输出手法:钟离EQ+云堇QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q

结论部分已经结束,下面是详细数据和硬核进阶部分,懒人玩家可以不用看了

总目录部分:

一、流浪者的总体概述

二、流浪者的技能机制与DPA倍率分析

三、流浪者的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析

四、流浪者的命之座的分析

五、流浪者的可能性配队说明和团队收益率计算

(本期没有深渊视频,因为没有办法准备珐露珊和流浪者的材料,开摆)

一、流浪者的总体概述

(1)角色定位——风系中轴主C

流浪者的定位应该不难理解,输出时间12~14s,取决于是否带有水角色和具体的闪避使用次数,12~14s也是最常见的输出时长,既不会有短轴的紧迫感,也不会像长轴一样容易丢buff配合不到队友。具体基本输出感受就可以参照宵宫,开个E就直接打到底然后大招收尾即可。6命即使继续增加时长其实也没有必要了,控制在12s左右即可,硬打到14s以外就真变成赛诺了,buff掉完了其实后面多两秒输出意义也不大。

(2)角色输出能力评价

流浪者的输出属于比较平滑的类型,80%左右的输出都来自普攻,没有太多的爆发能力,即使是二命的大招也得等上5秒。单人的总体输出输出量和一斗也比较类似,但是因为珐露珊太强了,所以在没有珐露珊的条件下输出还是有些捉襟见肘,0命单人一轮10s也就打个30W左右非常难看,但是一旦有专拐上场立刻输出就翻倍了,满buff下一轮14秒(队伍总输出时长20~22秒)能打出80W的输出,这个伤害放到2.0版本的时候都还算高的,现在也能凑到前列吧,不过配置要求还是略高了一些,凑上夜兰和珐露珊,整个队伍的输出也还可以。只有当满命满精以后吃满buff才能一轮打到160W左右,这时候输出就比较吓人了,但是作为一个满命角色仍然是缺少爆发力的,这点相对来说就比较伤。

(3)大世界能力评价

流浪者从各种角度来说大世界体验都会很良好,不论是浮空能力,还是不需要消耗体力的跑图能力,都是大世界探索比较需要的,配合夜兰基本上直接无视体力条这个设定,全程喷气式加速了。

二、流浪者的技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1.普攻技能的分析

(1)技能机制

流浪者的普攻附着机制和常规的法师角色一样,特殊的地方在于他的第三段普攻是两下伤害判定,这使得流浪者更容易吃到额外伤害加成的收益

而且注意看表中的动作时长,第三段的普攻速度很慢,甚至比重击还慢,第三段的DPA只有222,而重击的DPA有383,所以在没有6命且只有珐露珊的情况下,即使丢失了专武的加成,第三段换成重击收益也基本不会怎么亏的,而且有群伤,如果能操作得过来还是不错的。流浪者在平地上的普攻和在空中的普攻其实是共用一套模组的,攻速基本完全一样,区别就是在空中的时候范围会略大一些,当然还有倍率略有区别。

(2)技能输出评价:

普攻伤害占流浪者整体伤害的80%左右,虽然一般说的是E强化下的普攻,不过其实流浪者的一部分伤害还是来自于珐露珊的额外伤害,其实流浪者在地上也是能输出的(不过还是别这样玩)。

比较特殊的还有一点,其实整个普攻当中前两段普攻的攻速是高很多的,最后一段普攻严重拖了后腿,那么是不是有可能实现打走AA以提升爆发力的可能性呢?这个感兴趣的人可以去试一下。

2.元素战技E技能的分析

(1)技能机制

基本机制:释放时获得100个点数,大概10个点数能撑**左右,注意不要开心飞太高,稍微飞高一点就锁定不到地上的怪了。

为了能吃到天赋1的加成要注意双扩散的手法,不过对于有些队伍来说接触到双元素并不难就是了。E技能的加成是和宵宫类似的倍率区加成,不要搞错(我要不是搞错了昨天我就发攻略了)。

产球:普攻过程中间歇性的给1个球,打完一套普攻大概给4个球左右,应该是固定时间CD。

(2)输出评价

浮空期间不算攻速buff,大概也就是刚刚好打完一个重击+5套普攻,如果重击在开E之前放了那就大概是5套普攻+2A,但是因为考虑到大招收尾,一般也不会卡得太紧,看能量条差不多就收尾了。整体倍率经过加成以后还是挺高的,基本上除了不正常的普攻倍率以外最高的就是流浪者了。

3.元素爆发Q技能的分析

(1)技能机制

放了会解除浮空效果,基本是用来收尾的,技能范围看起来很大,但是实际打起来感觉挺小的。

(2)输出评价

其实倍率还凑合,但是因为是风属性的,打不了反应所以爆发力就比其他角色低一半,而且主要是吃不到额外伤害的buff了,所以伤害不够理想,但是伤害占比仍然有20%左右,该放还是要放的。

4.天赋技能的分析

天赋1对流浪者的提升还是蛮大的能吃还是要多吃一点,也是鼓励大家多带几个元素进队,只不过要注意扩散的手法,别怕麻烦真的带个双岩带个钟离,这样其实挺亏的。

天赋2的触发概率并不低,但是在实战中还是太难把握时机,而且这个技能不属于普攻伤害,也吃不到很多的buff加成,所以用这个技能来打输出其实不太现实,一旦用错了倒扣能量反而得不偿失,所以就随缘吧。

三、流浪者的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析

还是以专武为模板进行计算,因为攻速的部分很难确定每个条件下具体到第几下普攻,所以直接当成额外的乘区算了,例如120%攻速就直接*1.2来处理了。

1.圣遗物部分

(1)圣遗物套装:楼阁套、追忆套、冻结队可以冰套

这几个套装计算结果如下。差距其实很小,冻结队冰套理论上是最佳的,但是基础暴击太高了多半都会溢出很难不浪费词条,所以把一半的效果转化成30%攻击力来处理了,这样算出来的结果也只是差不多,没有实质差距。反正这3套都是要刷本凑齐4件套的,就使劲刷吧。2+2的话就不推荐了,因为18%攻击力和40%增伤+10%攻速这种比起来,差距还蛮大的差不多有6~7个词条的差距了,实在是不合算。余响也不太推荐,因为E技能本身以及带珐露珊和云堇都会严重稀释余响的效果,稀释一下连90%都不到了,完全没必要用。

值得注意的是6命的特效触发间隔太短了吃不到余响+20%概率的效果,收益有所下降。

(2)圣遗物属性搭配

主词条:双暴头+攻击沙漏+风伤杯(攻击杯)

属性堆叠顺序:120%左右攻击力>尽可能多的双暴和增伤

常规类型主C的搭配,没有太多的意外。只是需要注意的是,在使用专武和某些阵容的情况下,比如夜兰冰水队,流浪者的增伤已经非常高了(大约为200%左右),此时整个队伍都没有加攻击力的角色,所以此时堆攻击力也不会比堆增伤差多少,是可以用攻击杯的。但是增伤还是能堆尽量多堆点,毕竟攻击力的buff各种地方还是很多的。

2.武器部分

同样进行计算,分为单人的计算和珐露珊+冰水队的计算结果如下:

可以看到,其实五星武器在差距还是不太明显的,主要是因为攻击力比较低的缘故。只有当buff拐满而且满精以后,专武才会出现比较明显一些的差距,而且主要是满精专武提升大一些,精1的时候差距还是小。但是如果没有5星武器的话就比较麻烦了,因为匣里不能实现全程覆盖,所以其实差距挺大的。再往下只有嘟嘟可和流浪乐章这些了,就不推荐了,因为已经很差了。

四、流浪者的命之座的分析

命之座的部分来自观测枢,具体收益计算如下:

1命:因为天赋2的效果在实战中很难去刻意触发,所以一般只考虑攻速了,提升比较微小

2命:增加大招收尾的伤害,其实这个伤害提升还是很多的,但是因为大招很难每轮都放一次,如果只打一轮提升还有接近20%,如果考虑两轮一个大招那提升也就不大了。

3命:大招+3,提升更小。

4命:4命这个如果是按冰水队,随机到一个火那提升还是很明显的,但是如果随机到雷基本就没啥用了,有点拼人品了。

5命:E技能+3,因为流浪者很多伤害真的都是靠额外伤害buff的,所以提升也一般。

6命:6命提升是最多的了,因为直接加了普攻段数,能吃更多的额外伤害效果,所以提升特别明显,加不加时长的倒是没有什么用,因为正常带个水时长已经够了,不需要再打了,除非是不带水的队伍。所以散兵的命座看起来纸面计算提升很大,但是实际用起来的时候除了6命以外,前面的命座提升并不稳定,所以大家看着来吧,我觉得0命跑个图挺好的。

五、流浪者的可能性配队说明和团队收益率计算

1.团队收益率部分

因为是普攻模型而且天赋有加成,所以能蹭的buff还是有不少的,计算结果如下:

可以看到,因为流浪者本体的倍率一般且攻速快,所以珐露珊、云堇这样有额外增伤的角色收益就会很大了,如果有流浪者有6命云堇提升更大。所有buff中珐露珊几乎提升直接翻倍,比之前的九条、五郎强太多了,0命的纸面数据也不错,其次因为是班尼特这样的攻击拐,因此流浪者确实相对来说增伤是容易叠的。因为飞天的硬直实在是太低了,所以盾位需求还是挺大的,此时优先考虑冰系的莱依拉,本身4命有一个不错的buff,同时可以带苍古,其次才考虑其他盾位。

2.配队部分

流浪者配队如果固定了珐露珊,剩下两个位置就基本上多塞两个元素吃天赋会更好一些,主要分为四个体系。

①冰水队

流浪者+珐露珊+夜兰(行秋)+莱依拉(猫)

输出手法:夜兰QE+莱依拉QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q

队伍评价:永冻扩散是风系能够支持的最好的反应,既稳定了输出环境,又起到微聚怪的效果,没有聚怪的话流浪者本身的AOE范围不是很大,就完全浪费了,要记住聚怪才是最大的乘区啊。此外目前优秀的副C基本来自于水系,冰水整体对流浪者天赋的提升也是最大的也最容易实现双扩,深渊翻牌子一般都有攻击力正好补短板,所以首推这个队伍。

② 水火队

流浪者+珐露珊+夜兰(行秋)+班尼特(托马)

输出手法:班尼特QE+夜兰QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q队伍评价:理论上是班尼特的辅助能力要强于托马不少,但是缺乏护盾就要小心被击落了(虽然也不是很容易被打到)。由于班尼特和托马都会自身挂火,所以也不太用担心双扩散流程的难度。

③雷水队

流浪者+珐露珊+夜兰(行秋)+北斗(皇女)

输出手法:夜兰QE+北斗QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q

队伍评价:雷水也是比较容易扩散的种类,因为没有奶最好就带北斗了,如果不想用北斗也可以用皇女+行秋,反正有霸体别被打下来就行。

④ 双风双岩

流浪者+珐露珊+云堇+钟离

输出手法:钟离EQ+云堇QE+珐露珊QE+流浪者E+Z+A*15(或者AAZ*5)+Q

队伍评价:就直接抛弃副C摆烂一人输出的模式了,但是肯定输出是没有带一群高练度的副C高的,而且自身天赋也吃不到了,不鼓励这样的玩法。

以上就是原神卡池即将结束,还在犹豫抽不抽流浪者?详细数据分析为你解惑!相关内容。

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