原神【V2.8攻略】#角色攻略#小拳拳锤你..鹿野院平藏使用攻略如下:
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·【前言】·
大家好,这里是你们的姜姜欧巴!这次带来了鹿野院的角色使用攻略。
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
=目录=
1、【培养材料】
2、【角色介绍】
3、【天赋介绍】
4、【命之座介绍】
5、【武器搭配】
6、【圣遗物搭配】
7、【阵容搭配】
8、【总结一下】
鹿野院平藏(简称“鹿野院”),天才少年侦探,任职于稻妻「天领奉行」。
作为4星风系法器角色,主要定位是主C。以E的高倍率加持可打出“大数字”伤害而闻名,有“一拳超人”的昵称。普攻整套动作圆润流畅,上手舒适,虽倍率不突出,但是手感是挺不错的,有“近战拳师”的昵称。
本文还是从角色机制到角色配装循序渐进展开。
鹿野院的普攻动作一共是5段,是目前法器角色里攻击段数最多的法器角色。除了第4段是3次伤害,其余都是1次伤害,一套普攻下来总共可造成7次伤害。1、2段用拳,3、4、5段都是用脚,手脚并用的格斗术整体而言手感是挺棒的,动作也挺帅。
普攻的单段倍率并不突出,也就是伤害并不会很高,主要作用是用于驻场打出扩散反应为E的核心机制「变格」叠层(详见下文),包括重击也是。
以前的帖子常说“除了法器和弓箭角色的重击不会施放普攻,其余角色使用重击都会优先施放普攻的第一段...”,然而鹿野院开了先路,是的,没错,鹿野院不同于其余的法器角色,使用重击时(也就是长按普攻),会优先打出第1段普攻,其余的法器角色则是会跳过第一段普攻直接打出重击。
这类设定的好处就是操作便捷,无需先点按普攻再长按,可直接长按,当然这个还是因人而异(就像个人就比较喜欢这类机制,典型的对比就是可莉,可莉如果也可实现长按就能使用普攻+重击,则相信手感会有优化)。只针对通过长按普攻来施放重击这种操作的时候,像触发行秋的Q时,法器角色里只有鹿野院能做到,其余法器角色都不能,都需要点按一下普攻再长按普攻。
重击的倍率也和普攻一样,都不突出,重击倍率在目前版本的法器角色里直接垫底,主要作用还是和上文提到的普攻一样,扩散叠层。
因普攻的元素附着有内置CD(大概意思就是不能每段都能打出反应,简单理解就行),而重击是没有的,简单理解就是对于鹿野院而言直接打出的第一次普攻+重击(A重)可以触发两次扩散反应,对于「变格」的叠层而言是高效且使用起来挺不错的。
E分为点按与长按,使用区别在于E的核心增伤机制——「变格」效果。
变格总共可叠4层,满层时就能拥有进一步增伤的「正论」效果,变格+正论是提升E伤害的基本操作。计算方式为:E倍率+变格倍率+正论倍率。
通过实测计算得出,变格与正论提供的倍率都是相加,所以E的总倍率是挺高的,上图展示的9级E就有967%的单次超高倍率,这也直接奠定了E能大数字的基础。
变格效果的持续时间足足有60秒,且不会随着鹿野院的退场而重置/消失。
点按与长按的主要区别就是点按属于瞬发模式,有变格层数时会直接消耗掉,无层数或者满层时若打出扩散反应则会叠加1层变格。
尽量保证变格处于满层时再点按E,可保证伤害最大化。在没有满层变格时,可通过长按来为变格叠加层数,叠满时会自动施放。
通过长按来为变格叠层也只是其中一种方法。若变格层数是满层时无法长按,会直接变成消耗层数的点按,所以只有在变格层数未满时长按才有上图的蓄力效果。
第二种叠层的方法就是需要角色等级20级突破后解锁的[固有天赋·反论稽古]。
只要是能够打出风元素伤害的天赋都可以触发扩散反应,前提是需要敌人身上有元素附着(风/岩除外,因为不能被扩散)。鹿野院的AEQ都可打出风元素伤害,所以叠层相对来说还是挺简单。
实战中建议使用扩散反应来高效叠层然后点按施放。长按虽能叠层,但是蓄力叠层期间并不会造成伤害,且长按叠4层需要大约4秒时间,时间占比太长并不是很推荐,基本常用于大世界“猴伤害”。
Q属于小范围群伤,也有小范围聚怪效果(范围是真小,不能同温迪、万叶相提并论,看展示动图就知道了)。
伤害倍率差不多是同等级E倍率的一半,不同的是,E只需叠满变格层数即可随意施放,而Q特别建议敌人身上有可扩散的元素附着时再施放,不但有扩散伤害,还有自带的聚风真眼伤害,对单虽一般,但是对群是挺棒的。对群收益主要多了个聚风真眼效果,也属于小范围伤害,如下图(截取自展示动图)。
这个效果对单时只有1次伤害,但是对群时越多敌人数字就越多,前提是得把敌人聚在一堆,这个效果的范围并不大,容不下多少人。上图也就命中了2个敌人,所以伤害次数是2×2次(894是触发了暴击)。如果命中3个敌人,都在这个范围,就是3×3次伤害。这个效果至多施加4个敌人(但若是有第5个敌人处于被施加该效果的4个敌人的范围内,便会再多4次伤害出来),所以这就是Q对群挺棒的魅力。
Q只需40点元素能量就可施放,在回能方面压力并不大。
配合[固有天赋·反论稽古],施放Q打出扩散也可实现叠层。基本0命时,个人常喜欢先用其余角色给敌人挂元素,然后切鹿野院出场EQ(一定是先E后Q,不然QE会直接消耗层数等于没叠层)就可瞬间叠2层变格,再切其余角色挨个放技能,最后切回鹿野院时直接A重就满层了,当然这也只是个人喜欢的一套手法。其实鹿野院就属于很需要后台持续挂可扩散元素的角色,比如行秋、香菱、北斗等等这类角色,通过上文,就能知道扩散和能扩散对于鹿野院而言是多么的重要。
辅助型天赋,施放E命中敌人就能为队伍内其余角色提供80点元素精通,持续时间与E的冷却时间重合,基本队伍内其余角色可实现常驻80点元素精通加成。
该天赋同理雷泽、凯亚、枫原万叶。
不管是对于日常跑图还是实战,这类冲刺减少体力消耗的被动效果都是实用的。但是需要注意该效果只会生效一个,不会叠加,意思就是上述同理的几个角色放在一个队伍,最终冲刺减少体力消耗就只有20%,而不是(20%×4)。
该命座主要就是变格的叠层省心,切换鹿野院出场直接QA重就可叠满层(需要注意敌人身上是否有可扩散的元素附着)。
然后15%的攻速对于手感而言更连贯,更丝滑(搭配2命琴和6命云堇有奇效)。整体来说,该命座就是省心命座。
小幅提升了聚怪能力,作战小型敌人效果明显。
E的天赋等级直接提高3级。提高了E的输出能力,对于输出而言,是比较关键的命座。
缓解回能的命座。施放Q触发聚风真眼效果后保底恢复9点元素能量,这是对单的情况,每触发一次聚风真眼效果就会多恢复1.5元素能量,至多提供13.5的能量恢复,相当于就是命中4个敌人。
切记敌人身上要有可扩散的元素附着才能触发聚风真眼!
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
专为提升E伤害设定的命座,拥有4层变格时施放的E就可拥有16%的暴击率和32%的暴击伤害,简简单单,明明白白。
下图主要计算了鹿野院单人打桩的伤害期望,未代入阵容计算,所以仅供参考。
鹿野院突破增加的风元素伤害加成,在攻击、暴击、暴伤这块数值并不高,所以提供双暴和攻击的武器都是可使用的。
四风适用于驻场,提供的伤害加成随着驻场时间增加,上图数据计算的是平均数。整体而言四风是比较不错的武器选择。
神乐对于鹿野院E的伤害提升不错,上图数据只计算了叠加1层效果,如果计算满层,E的伤害会更高。鹿野院的E冷却时间是10秒,神乐叠层效果可持续16秒,叠加3层即可获得满层增伤,所以鹿野院使用神乐需要施放3次E才能叠满,理论上是需要20秒的叠层时间。
尘锁只是单纯的提供了攻击力加成,有盾和无盾的区别还是挺大的,所以建议完美发挥尘锁建议绑定盾辅。
天空之卷中规中矩,可以考虑五星的最后选择。
4星武器里面最佳选择是流浪乐章,因流浪的冷却时间有足足30秒,基本上在第二次阵容循环时享受不到其精炼属性提供的效果。因上图计算的是单人打桩伤害,未参与元素反应,若是获取了3个音符增加精通,基本等于没有伤害增益。相当于假若计算两次循环的期望伤害,只需把总伤害相加即可(比如以1阶四风为基础,两次循环就是200%;5阶流浪以2音符为例,第二次循环特效冷却时间未好则享受不到任何加成,相当于两次循环就是118%+71%=189%)。
其次匣里日月的输出也中规中矩,但是仅针对外观而言个人认为是最佳适配的一把武器。
综上武器选择有5星优先选择5星即可,没有5星武器时则可优先考虑流浪乐章,然后匣里日月即可。除此之外,以上武器都没有时,白辰之环适用于下文介绍的“武装队”。
4翠绿是比较通用的搭配,大部分阵容都实用。虽然4件套效果对于自身输出没有明显提升(只增加了扩散伤害,但是鹿野院是以风伤为主,所以提升小),但是对于队伍内的其余角色是有提升的,考虑整队输出,4翠绿基本是首选。
只需注意风、岩、物理不能被扩散,只有雷、火、冰、水元素才能被扩散,所以鹿野院携带4翠绿时基本是搭配于能扩散的元素类型角色。
除此之外,想要提升鹿野院自己的输出能力也可使用下图2+2的搭配方式。
2+2基本绑定“2风伤+2攻击”这种搭配方式,对于鹿野院的输出是最佳的选择,多用于尝试鹿野院“一拳大数字”。主要目前暂时没有完美契合鹿野院的4件套圣遗物。
因鹿野院的主要输出来源是E,而E的冷却时间过长,若是想让鹿野院驻场,只能依靠倍率不高的A来持续输出,所以非常建议搭配具有后台输出能力的角色去弥补鹿野院驻场输出的不足。
首要推荐的自然是“武装队”啦(核心角色:行秋、菲谢尔、北斗)。
武装队的核心主要是行秋和北斗,共同点太多,都是后台输出挂水/雷,且都需要驻场角色普攻来触发,且都提供抗打断和免伤能力,这个能力都可通过施放Q获得,一直持续到各自的时间结束。
行秋与北斗提供的抗打断和免伤对于驻场角色来说是挺不错的,行秋E10级提供29%的免伤,加上水伤的20%可转换为免伤,带2水2宗的行秋相当于一共可提供约45%的免伤,北斗的Q10级时可提供34%的免伤,这两者加在一起就有79%的免伤,相当于敌人本该对你造成10000点伤害,但此时行秋的Q与北斗的Q都未结束,实际只会受到2100点伤害,使得续航能力就还不错。但是免伤不能减免元素伤害,对于高压环境存在“原魔”反应组合,生存有压力时,可以考虑把菲谢尔替换成久岐忍或者班尼特。
鹿野院在该阵容里可以考虑携带4星白辰之环这把武器,对于整个队伍的收益也是不错的。
然后推荐的就是“国家队”(核心角色:班尼特、行秋、香菱,江湖人称“点秋香”)。
该阵容的输出无需担心,最主要就是循环问题,对群“产球”(敌人生命值降至某个点会掉落元素晶球,可以为角色提供能量)多的敌人还好,对单无产球或者产球能力少的敌人阵容循环就很尴尬。不过好在循环接上,输出能力自然不是问题,所以解决充能可以多考虑西风系列的武器,全队回能,缓解循环压力。
该阵容需要注意的是鹿野院的[固有天赋·因由勘破]提供的精通对于香菱的输出而言是不错的,但是需要鹿野院施放E命中敌人才会生效。而香菱的Q是锁面板的机制(增幅反应会锁精通面板,剧变反应不锁),所以实战中一定切记让鹿野院先E一下命中敌人再让香菱施放Q,这是重要的。所以上图手法先让班尼特施放E给敌人施加火附着,然后切鹿野院EQ,不但能为后面出场的香菱提供精通,还可以直接叠加2层变格效果,后续鹿野院出场即使0命A重也可直接叠至4层,1命只需A一下即可。
再推荐一个需命座支持的比较高配提升手感的阵容。
命座要求就如图中描述。该阵容循环与输出其实也都挺OK,因提升鹿野院的驻场手感,所以加入了云堇,且鹿野院的普攻倍率并不高,所以云堇对于鹿野院的提升还是挺大的,但是仅仅只对普攻有增伤效果。当然简单粗暴可考虑班尼特,这样AEQ都能享受到攻击加成。
夜兰提供了元素伤害区的增伤,所以该阵容并不会产生所谓的“稀释”,整体提升都是稳步向上。只建议优先解决各角色的充能,然后在考虑各自的核心属性俱佳!循环才是第一要素!
最后就是“大数字”的阵容。
班尼特与莫娜是标配,前者提供攻击力,后者携带讨龙后也能提高攻击力,最主要的是莫娜的Q可以提供元素伤害区的增伤,所以莫娜与班尼特是必备。
攻击区与元素伤害区解决了,对于鹿野院而言,其余乘区还有双暴区、抗性区可提升,目前没有可以提供风伤双暴的辅助角色,所以只能去考虑抗性区的提升,而目前能减风抗的角色只有温迪的2命和6命,琴的4命,还有就是泛用性挺高的钟离(全元素包括物理抗性他都能减),适配性上就琴和钟离比较省心。温迪作战BOSS类敌人,6命的减风抗效果并不好触发,需特定距离施放Q,而2命只能减12%的风抗,数值上并不高,所以有4命琴优先选择,其次选钟离即可。
至于鹿野院作为副C的速切搭配,个人认为目前并没有特别适合他的阵容,毕竟是需要花大量资源去进行培养,在某些阵容里换掉现有的风系角色可能并不是很划算,所以前期想培养不如就做个主C驻场,资源花了也并不会觉着浪费。比如替换“万达队”里的万叶,没有万叶,砂糖也可上场,且砂糖只需60级突破,4翠绿全精通天赋不升就可,多节约资源,按照同样的资源去培养副C的鹿野院,伤害基本是没成型的;再比如替换掉“神里永冻队”的万叶,没有万叶砂糖也可上场,且砂糖只需4翠绿,其他啥都不需要都可,多节约资源。所以仅个人认为前期若想培养鹿野院应当以驻场为目标,后期“长草”就随意了。
鹿野院同魈一样,也有许许多多其他好玩的阵容,如:冰鹿;携带冰风4件套,阵容搭配后台可持续挂冰的角色主扩散冰或者再加上持续挂水的角色触发永冻,让敌人身上始终保持冰元素附着,这样4冰提供的暴击率就能持续稳固。火鹿;携带渡火4件套,阵容搭配后台可持续挂火的角色主扩散火,让敌人身上始终保持火元素附着,4渡火的伤害加成就能持续生效。雷鹿;携带平雷4件套,阵容搭配后台可持续挂雷的角色主扩散雷,让敌人身上始终保持雷元素附着,4平雷的伤害加成就能持续生效。同魈一样诸如此类的搭配,应对不同的环境选择正确的阵容也还不错,这里就不过多介绍啦。最后总结一下下。
⭐迷恋A的手感与帅气的动作;渴望E的一拳锤你小胸口;震撼Q的对群减压跑屏数字。
⭐先升E锤胸口,再升Q去对群释放下压力,最后升级A整个人都舒坦了。
⭐武器有5星用5星,4星优选流浪其次匣里,都没有就有啥带啥。
⭐圣遗物首要考虑4翠绿,泛用性高,体验大数字选2翠绿2角斗。
⭐阵容搭配建议主要考虑驻场主C的配队,建议优先考虑“武装队”。
⭐综合一下就是喜欢就养~
「巧合」是个好词,听起来就像是命中注定。
但可惜侦探不相信巧合,我和你的相遇,
是此前每一个选择、每一次行动的必然结果,
也就是说,是我们自己决定的。
——鹿野院平藏
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