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原神【原神】早柚全方位养成攻略

2021-08-14 14:41:00 来源:互联网 作者:是水寒啊

原神【原神】早柚全方位养成攻略如下:

哈喽,大家好,这里是水寒啊!本期攻略是早柚的一个角色攻略。也是玩了一段时间早柚了,借此分享一些个人的理解吧!争取说的全面一点,希望对大家有所帮助。

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目录

1.角色的综合评价

2.天赋、命座解析

3.玩法分析

4.圣遗物推荐

5.武器选择

6.阵容搭配

7.角色培养要求和养成所需材料

8.综合评价

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1.角色的综合评价

早柚是原神第一位风系大剑角色,也是第四位小萝莉角色(可以凑一桌打麻将啦)。作为风系大剑角色,早柚也是有着自身的一些优势。大剑可以用于地图上的挖矿,不过对于水晶矿,早柚需要4段普攻才能挖完,一般的大剑角色只需要3段(另外,北斗也是4段)。风系角色的优势则是可以带风套4件套,用于减怪物40%的对应抗性。光这个减抗效果,就能给对应角色增伤28%左右。此外,早柚本身还能提供不错的治疗能力,以及一定的伤害能力。但治疗能力和伤害方面都不算太突出,这使得早柚现在很难放入合适的队伍里,只能作为替补下位的存在。

但在大世界,早柚的表现要突出很多。E技能跑图快,且不耗体力。被动可用于抓捕让大家头疼的晶蝶、青蛙、金鳅鳅等等,可谓是神技。

综上所述,早柚是一位综合能力比较全面的角色,并且有一定的可玩性。

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2.天赋、命座解析

早柚的90级基础攻击力为244,比同为攻击奶的琴要高点。角色突破属性为元素精通,80突破后能获得96点元素精通。

普攻·忍刀·终末番

早柚的普攻有四段,萝莉用大剑,突出一个可爱萌。早柚的普攻倍率并不高,且攻速一般。实战中一般是用不到普攻的,因此是可以选择不升级的。

元素战技·呜呼流·风隐急进

早柚的E技能细节有点多,可以细讲一下。技能分为短按和长按,两者的风风轮伤害倍率是一致的,但长按的舞踢伤害要更高。长按状态下可发生元素转化(转化优先级依次为火、水、雷、冰),使得风风轮和舞踢造成附加伤害。

短按E技能共计1次风风轮伤害和1次舞踢伤害,可触发2次扩散,8级点按的技能倍率为311%;长按E技能最多可造成19次风风轮伤害、1次舞踢伤害,18+1次附加伤害,以及可触发8次扩散。8级长按的最高倍率有1443%的风伤,和606%的附加伤害,总倍率还是很可观的,不过需要10秒,DPS并不高。E技能一般作为副升天赋,优先级低于大招。

长按E可使早柚有着超高的移速,具体有多快呢?实测用早柚、迪卢克、神里对比发现,早柚长按E和3步1加速的迪卢克是最快的,神里稍微慢一点。早柚的优势在于开E跑图是不消耗体力的,同时也不回复体力。

关于早柚E技能的产能:短按可产出2颗风元素微粒;长按的话,风风轮首次命中怪物产出一颗风元素微粒,随后的风风轮命中每3秒可获得1颗风元素微粒,最后的舞踢命中还有2颗微粒。因此长按最多可产出6颗风元素微粒的,不过耗时较长。实战中可以选择长按后立刻二段舞踢,这样可以迅速打出3颗元素微粒,耗时仅比短按多0.5秒左右,并且长按的舞踢倍率要比短按的高不少。

关于E技能的CD问题:短按的CD固定为6秒;长按则根据风风轮的使用时间,最多为11秒。具体的关系为,E技能CD=6+0.5t(t为风风轮使用时间)。

长E技能后可提前取消,也可等持续时间到了后会自动结束并使出舞踢。

长按E技能的取消方式:1.再次使用E使出舞踢;2.按跳跃键,这个一般在大世界可用;3.按加速键;4.按大招也可以取消风风轮;5.切换角色。元素爆发·呜呼流·影貉缭乱

早柚的大招和班尼特大招有异曲同工之处,也是以70%血为界限的增益二选一,同时他们的一命效果都是解除该限制,两个作用效果都可以得到。

对于0命早柚,场上角色的生命值高于70%后,大招则不再恢复生命值,改为攻击敌人。

1命时大招的伤害和治疗都是1+7段,发动时的伤害倍率和治疗量都要高点。且技能发动时的治疗量为群体治疗,后台角色也是可以享受到的;但之后不倒貉貉的治疗则只有站场角色能享受到。单次治疗量不算高,但总共8次总治疗量还是不错的。一般单次3000-4000的治疗量还是可以做到的,所以总治疗量也有个3万左右。相对于琴、芭芭拉那样的瞬发治疗,早柚的持续治疗的优势在于,大招持续期间多次受到伤害可慢慢奶回来,但瞬发治疗后续受到伤害就只能再等大招;持续治疗的缺点是血量较低时,抬血速度慢,容易突然暴毙。

不倒貉貉的治疗是单体治疗,联机时是给生命值百分比最低的角色回复生命值。

早柚的大招可以最多打出8次风伤,实测发现第1、2、4、6、7、8段可打出扩散,因此大招最多可打出5次扩散反应。8级大招的总风伤倍率是768%,相比E技能的总倍率要低点,但技能是脱手的。早柚的大招是没有元素转化功能的,总伤害并不高,但重要的治疗量,因此是推荐主升的天赋。

早柚大招需要80点元素能量,E技能点按给的元素微粒是不够的,因此早柚的大招充能是比较困难的。但实战中,因为不像班尼特大招那样具有增伤能力,早柚是没必要无缝衔接大招的。E技能也有一定的治疗能力,所以早柚大招在30秒左右能好就行啦!实测前台吸收自己的元素微粒的话,160%-180%的元素充能效率就够用了。

20级突破天赋·更加合适的人选

该天赋进一步增加了早柚的治疗能力,800精通的早柚触发扩散时能有1260的治疗量,该治疗效果为群体治疗,且吃早柚的治疗加成。不足之处在于,必须早柚在场上时能触发,有点类似于作为奶**女仆。实战时一般情况下,也就早柚出来施放E技能或是大招时会分别触发一次。治疗的额外加成基于早柚的元素精通,所以元素精通也是早柚属性的一项重要指标。

60级突破天赋·早柚不用工作啦

工作还不如睡觉。早柚的这个天赋主要还是增加了一定的联机能力,这样和队友联机时在场角色都能同时受到治疗。

生活天赋·呜呼流·屏息秘转

这应该是大家最关心的一个天赋了,尤其是手机党,大世界的晶蝶实在是不好抓。在多个晶蝶聚集在一起的时候,早柚只要在队伍中就不会惊动晶蝶,不足之处是我们抓了一只之后,其他晶蝶会受到惊吓而飞走。影响是有的,但这个天赋依旧是很实用的,对于比较分散的晶蝶,基本是靠近就都能轻易抓到。

除了晶蝶之外,同样效果的还有青蛙(多种药剂需要)、金鳅鳅(可获得至今不知道干嘛的鳅鳅宝玉)、螃蟹(用于制作蟹黄、仙跳墙)、蜥蜴(制作药剂等)。所以说,该被动天赋也算是一项“神技”啦!

命之座分析

1命【一心二用之数】

效果:大招不倒貉貉的行动将忽视生命值限制,能同时恢复生命值和攻击敌人。

关键指数:★★★★★

和班尼特大招一样,性价比超高的一个命座。0命早柚在场上角色生命值高于70%血后,就不再恢复生命值了,1命的解锁该限制可太重要了,是早柚的一个关键命座。

2命【理清逃跑路线】

效果:E技能点按的舞踢伤害增加3.3%;长按的风风轮每0.5秒可以使最终的舞踢伤害提升3.3%,上限最高是66%(技能持续时间最多为10秒)

关键指数:★★★★☆

该天赋可以极大地强化了早柚的输出能力,10秒滚完后的一脚可以有66%的增伤,加成还是很高的。出攻击装的话,最后一脚踹个2万伤害是可以做到的。但还是那句老话,因为耗时很久,早柚的DPS并不高,不推荐一般玩家这么玩。但,快乐是最重要的啦!

3命【都交给分身吧】

效果:增加大招等级3级。

关键指数:★★★☆☆

4命【偷懒的新方法】

效果:早柚在场上触发扩散反应时,将恢复1.2点元素能量,该效果每2秒只能触发一次。

关键指数:★★☆☆☆

5命【快是第一奥义】

效果:增加E技能等级3级。

关键指数:★★☆☆☆

6命【呜呼大睡时间】

效果:大招不倒貉貉的回复量和攻击额外受早柚的元素精通加成。每点精通使得不倒貉貉额外造成0.2%攻击的伤害,以及使不倒貉貉的治疗量提高3点。

关键指数:★★★★★

该命座也是早柚的一个关键命座,一定程度上决定着早柚出装和玩法。举个简单的例子:900精通的早柚,大招额外的治疗量就有2700点,额外的伤害为180%攻击力。除此之外,还有20级突破的回复量加成,300+900*1.2=1380点回复量。改版之后的剧变反应伤害也算很高了,高等级高精通的早柚一次扩散伤害也能有4000-5000左右的。

========================3.玩法分析

其实了解完天赋和命座,大家肯定对早柚的玩法已经有一定的了解了。大世界的双风跑图就不说了,玩法方面我们来分析一下早柚的实战能力。主要还是要在治疗能力、伤害能力、双风BUFF以及风套的减抗能力上做一个取舍。

首先风套是必须的,除非你把早柚放进风队或是岩队这种完全不打反应的。不然这40%的减抗效果,肯定是要优于早柚的治疗能力和伤害能力的。

在风系辅助里面,早柚地位是很尴尬的。风系角色里,增伤两扛把子万叶、砂糖;超级强控温迪;大奶+摔怪的琴。早柚仅是琴的下位替代,可放入魈的队伍,凑双风+充能。

其次,作为副C的话,脱手的只有大招,总倍率并不高。E技能打满的话,倍率很高但耗时过长,显然不划算。

综上分析,对于早柚,可以理解为四不像角色。但我更倾向于说她是一个万金油的功能性角色,很多队伍都是可以带早柚的。尤其是对于前中期玩家,是非常友好的。

早柚的出装玩法方面一定程度是跟是否6命是有很大关系的,主要有精通流和攻击流两种出装方式。

伤害与治疗量的取舍

简单计算了一下精通流和攻击流两种情况下的治疗能力,如下图所示(武器仅有试作古华、雨裁和西风大剑)

对于80级早柚,还是需要保证大招的单次治疗量至少在3000以上的,在此基础上,可以根据自身的情况,调配圣遗物和武器的元素充能效率、攻击力、元素精通等属性。具体在后面配装那说。

改版后的剧变反应伤害还是可以的,且伤害稳定,无视怪物等级。不过剧变反应伤害跟角色的等级有很大关系,也就是说等级带来的影响是很大的。70级角色的扩散反应基础值与90级的就差了将近一半,意味着反应伤害的上限差了将近一半。因此6命以下的早柚,精通流玩法建议在早柚高等级后再考虑为好。对于6命的话,反而推荐全带精通,因为6命早柚精通流的治疗量是有保证的,且精通流的伤害是要比攻击流更高以及更稳定的。

81级906精通的早柚,打出一次扩散反应的伤害就有5045,短E的两次扩散伤害加起来就有1万多了。

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4.圣遗物推荐

1.风套4件套

毫无疑问风套4件套是最优选择,减抗可给主C带来强大的增伤能力,拓展早柚的就业范围。此外,还有15%的风伤加成,60%的扩散反应伤害加成。顺便一提,早柚打出的扩散反应伤害是在减抗之后计算的,因此自身打出的扩散伤害也是吃到了风套4的减抗效果的。不过需要注意的是,角色在后台时,是不会触发风套的减抗效果的。2.其他选择

少女4件套 增加治疗能力

宗室4件套 给全队加20%的攻击力

乐团2件套、教官套 增加自身元素精通

绝缘2件套 增加20%的元素充能效率

角斗士2件套、追忆2件套 增加自身18%的攻击力

以上2件套效果可根据自身情况搭配,但均不作推荐。即使想玩精通流,但风套凑不齐主属性为精通的圣遗物的情况下,也是不能风套4件套的。除非你想开发早柚的主C玩法啦!

圣遗物的属性属性问题,分两种流派推荐:6命最佳是精通流;6命以下可以攻击流或精通流,攻击流治疗量高些,精通流伤害高些,但要保证大招的单次治疗量有个3000-4000左右。圣遗物主属性

沙漏:攻击百分比(攻击流)/元素精通(精通流)/元素充能效率(两者都可)

杯子:攻击百分比(攻击流)/元素精通(精通流)

帽子:攻击百分比(攻击流)/元素精通(精通流)/治疗加成(两者都可)

沙漏是否选择元素充能效率,需要结合自己的武器做出选择,早柚的充能还是要个160%-180%;帽子是否选择治疗加成,也是根据自身的需求来,带治疗的话治疗量能高个22%左右。如果武器是西风大剑的情况,也可根据队伍的充能带个暴击头,毕竟早柚作为功能性辅助,牺牲点输出是可以接受的。

圣遗物副属性

根据自身流派选择,优先攻击百分比、元素精通和元素充能效率。

补充【纯输出流派】

纯输出流派的早柚不作主流推荐,因为伤害真不高,真爱党或是长草期玩家可以试试。主C/副C(E技能站场)的早柚,是可以带与一般主C相同的圣遗物的,即沙漏为攻击百分比、杯子为风伤加成、帽子为暴击/爆伤。之前也分析过,早柚长按E技能有20次风伤,能打出8次左右扩散反应;大招为8次风伤,能打出5次左右的扩散反应。扩散反应的频率占比为40%多,对于主C早柚,纯攻击套的话,伤害是要比精通流高的。

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5.武器选择

根据玩法的不同,早柚武器也是有不同选择的,可以先参看下图总结的数据。

早柚的武器选择有三个方向

1.主堆攻击力。那么狼末是最优选择,狼末的被动本身就很适合副C。只不过现在五星双手剑太少了,狼末成了目前泛用性最高的五星大剑。四星里面的试作古华,是非限定四星武器里面基础攻击力最高的,并且副属性的攻击百分比也很不错。

2.主堆元素精通。精通大剑目前有两个选择,三星的沐浴龙血的剑和四星的雨裁,龙血剑副属性的元素精通是要比雨裁高22点的,但攻击力差了156点,权衡之下是建议带雨裁更合适点。

3.元素充能效率。武器带元素充能效率的话,圣遗物的杯子就可以自由选择了。上图中的4把充能武器都还不错,天空大剑有着超高的基础攻击力;西风大剑副属性的元素充能效率高,被动可以给全队充能,功能性强一点;祭礼大剑则是充能重置E技能CD,双倍快乐,并且基础攻击力同试作古华,也很高;桂木斩长正的话,高精炼还是很好用的,低精炼被动效果差点。

综上所述,如果没有合适的五星武器腾出给早柚的,四星里面,我个人更倾向于选择雨裁或者西风大剑。

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6.阵容搭配

作为一个百搭“混子”,基本所有的阵容都能让早柚掺一脚的,毕竟有万能的治疗和风套4的减抗。前中期缺少角色的情况,或者大后期不缺的情况,早柚可以补进很多阵容体系的。1.魈、早柚、钟离、阿贝多

属于琴的下位替补,双风可以相互充能,并且可减少体力消耗、增加移速和减CD的作用。

2.迪卢克/可莉、行秋、莫娜、早柚

因为早柚身兼奶妈和风系两个位置,可把传统火队的砂糖和班尼特替换出去,伤害肯定是比不上的。但对于角色缺少或者去别的队打工了的情况,也是一个选择。

3.早柚、行秋、皇女、北斗

玩起来很快乐,但最大的作用也就是减抗性而已。北斗和行秋大招都是要靠普攻去触发的,因此一直开E转个10秒的话,等于是把王武装坐废了。因此早柚驾驶武装的情况,E技能的长按最好是在其他角色大招的真空期去使用。北斗和行秋有大的时候,建议多使用普攻,E技能短按用于减抗,当个好驾驶员。

北斗也可以换成砂糖,凑个双风,砂糖可以当驾驶员,能给全队加精通。早柚偶尔出来开E快乐一下就行,在需要治疗的时候,也可以出来丢个大招。(不过,两套风套的精通套,怕是没多少人可以拿出来的)

4.早柚、凯亚/甘雨、香菱、莫娜

相比于上一个阵容,这次改用技能脱手且不需要普攻触发的角色。这种情况下,早柚只需要在前台一直滚滚就好,因为有风套的减抗和莫娜的增伤,在香菱和凯子哥练度够的情况下,伤害也是会不错的。该阵容适合长草期玩家使用。5.其他体系

还是突出一个泛用性吧,只要阵容里同时用得到风套的减抗和需要奶妈角色的,都可以带上早柚。

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7.角色培养要求和养成所需材料

早柚的定位是辅助角色或副C,对于这类角色的培养要求,一般是前中期60突破,后期70突破,大后期资源足够了可以80突破。(80突破主要还是有个24点元素精通加成,成本相对有点高,可根据自身情况,升至80级不突破也行的)

天赋升级方面,主升Q技能,副升E技能,普攻可以不升级。后期的升级建议为Q技能8级,E技能6-8级(不含命座加持)

角色养成所需材料(70级突破的),见下

1.魔偶机心 26

2.晶化骨髓 108

3.自在松石头 碎屑 1;断片 9;石块 9

4.骗骗花蜜 36;微光花蜜 96;元素花蜜 42

天赋书为【天光】,所需周本材料为【鎏金之鳞】。

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8.综合评价

早柚作为一个四星角色,我们也不能要求她能像班尼特、行秋那样有特别突出能力。早柚的优势在于更方面能力都有一点,输出也还看得过去,是相对全面的一个角色。游戏在开发过程中,肯定是要丰富一些内容的,早柚是一位特殊的存在。对于前中期角色缺少的玩家,早柚的功能性可以让阵容更具完整性;对于大后期深渊老早就能满星的玩家,满星估计也是不差那些点时间的,带入早柚还能多一点不一样的玩法。

个人建议不管怎样还是可以抽一个早柚的,不管是对大世界还是深渊,都能丰富一点游戏的乐趣。

可能我对早柚的看法也是有局限的,大家如果有更好的思路可以在评论区给出来,可以一起探讨一下。

以上就是原神【原神】早柚全方位养成攻略相关内容。

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