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原神原神·角色测评丨妮露“大型”攻略,一定有你没见过的细节(配装篇)

2022-11-04 18:17:39 来源:互联网 作者:原神西风驿站

原神原神·角色测评丨妮露“大型”攻略,一定有你没见过的细节(配装篇)如下:

那么今天我们继续来讲妮露啦~

那么废话不多说,我们正式开始。

「圣显之钥」:可以看到「圣显之钥」对“队友”触发绽放反应伤害的提升还是比较明显的,但精炼提升并不大,相比于其他角色的特化武器,该武器满精炼对队伍绽放系数的提升有些不尽如人意,绽放队伍不必强求精炼;

「磐岩结绿」:比起其他武器只多了20%生命值加成,换算成固有天赋的加成最多也只有27%,在队友精通高时对绽放整体伤害的提升还不到5%,但聊胜于无,也是除「圣显之钥」以外较佳的选择了;

「其他武器」:其他武器无法影响妮露的辅助能力,只能影响妮露自身触发绽放时的伤害,在目前反应乱序的情况下,对整体队伍伤害的提升有限且不够稳定。一般情况下为了保证草元素角色在后台元素附着的能量循环,可以考虑佩戴辅助充能相关的武器。

比如——

◎对直伤妮露来说,即使「圣显之钥」有着高额生命值加成,在0命妮露的手中表现也一般,六命后才会因为第六命之得到的“生命值”→“暴击率/暴击伤害”而保持一定的地位。

◎相对的,「磐岩结绿」其自身副词缀就有着非常可观的“暴击率”加成,在所有武器中一骑绝尘,甚至超过所谓的“专武之钥”;

◎其他暴击相关五星武器由于“白值”较高,副词缀提供的双暴权重较低,且妮露自身机制原因导致一些五星武器强势的“武器特效”没有达到理想的效果,所以会出现上述图表参差不齐的排行;

◎非五星武器中,如果能保证血量触发「黎明神剑」的武器特效,无脑带即可;如果不能保证,可以考虑佩戴「腐殖之剑」;如果没有「腐殖之剑」,可以考虑佩戴「黑剑」,没有精炼度要求。

◎可以考虑佩戴「祭礼剑」,理论上能够使“祷月”状态永久存在。

◎此外,「黑岩长剑」由于白值较高,副词缀提供的“暴击伤害”权重较低,武器特效对妮露无意义,低于上述所有武器,故没有列出数据。

其中,「珊瑚宫心海」的治疗频率和水元素附着频率以及附着范围都更优秀一些。所以在妮露的绽放体系中,「心海」的入队优先级高于「芭芭拉」。此时,绽放队伍“双水共鸣”已经由「妮露」与上述角色组成。

绽放队伍为什么很少选择“三水一草”

想必在V3.0草元素登场后,旅行者们耳边逐渐会多出这种声音——“草克水”。这种说法是没问题的,因为1单位的“草元素附着量”可以反应掉2单位的“水元素附着量”。

原神元素反应里有一个定理——

“后手触发反应的元素不残留”,举个例子:

假如一名丘丘人身上附着了1.5单位的水元素,此时旅行者用1单位的草元素去攻击它,按照“草克水”的理论,只需要0.75单位的草元素就会将水元素反应完毕,但由于草元素攻击是“后手触发反应的元素”,所以剩下的0.25草元素也不会附着到敌人身上,相当于是被“浪费”掉了。

明白这个理论后,我们将情况反过来——

假如一名丘丘人身上附着了1单位的草元素,此时旅行者用1单位的水元素去攻击它,按照“草克水”的理论,1单位的水元素会完全与0.5单位的草元素发生绽放反应。由于草元素是先附着在敌人身上的,此时敌人身上还会残留0.5单位的草元素,此时旅行者再用1单位的水元素去攻击它,还能够进行一次绽放反应。

这种情况,1单位的草元素能够不浪费地被完全利用掉。而为了不让队伍中草元素被浪费,我们需要尽可能的让敌人身上保持“草元素”附着。如果队伍中有3名角色在提供水元素附着,1名角色在提供草元素附着,在当前(V3.1版本)草元素附着几乎均为“弱草”的情况下,很难塑造这种情形。

PS:类似于“水克火”“火克冰”,我们经常用“冰打火(融甘)”“火打水(胡桃)”。

为了尽可能塑造这种情形,在队伍已经有“双水共鸣”的前提下,当然是准备2名草元素角色入队了。这样不仅能够更频繁的触发绽放反应,也可以触发“双草共鸣”来保证队伍角色触发绽放反应的系数下限。

PS:事实上,目前即使是双草元素角色在后台进行附着,面对心海施放元素爆发驻场的情况,也很容易出现敌人先附着“水元素”的情况。

绽放队伍为什么对群更强

我们设想一下下述情景:同样是1次水元素+草元素的攻击攻击到1名敌人时产生1颗“丰壤之核”攻击到2名敌人时产生2颗“丰壤之核”攻击到3名敌人时产生3颗“丰壤之核...以此类推(上限5颗)而“丰壤之核”是范围伤害,攻击A敌人产生的“丰壤之核”能攻击到B/C/D/E....等敌人;

同理,攻击其他敌人产生的“丰壤之核”同样也能攻击到A敌人。

简单来说,就是“产核效率”的问题,敌人数量越多,“产核效率”就越高。

Q:那如果有50名敌人,1次反应是不是就能让1名敌人在瞬间受到50次“丰壤之核”伤害呢?

A:在0.5秒内,同一单位至多受到的2次“绽放/超绽放/列绽放”伤害,其实在敌人数量为2时,就可以达到该上限,数量越多的敌人越能保证达到该上限的稳定性。PS:这点其实可以类比“扩散”反应——一个单位在多单位扩散时,至多受到2次扩散伤害。

队伍组成实例「绽放队」

PS:角色主要堆叠的属性已经在图示中列出,后不赘述。

①「妮露」与「珊瑚宫心海」不必强求元素精通;

②「妮露」元素爆发在流程中作用不大,“元素充能效率”可叠可不叠;「珊瑚宫心海」可以考虑堆叠一些“元素充能效率”,她的元素爆发可以略微增加普通攻击的伤害范围,对群时附着效率会略高一些;

③图中提到投入资源不多指“圣遗物”方面不用过多注重副词缀,但角色等级均要保证LV.90最佳(角色等级越高,绽放反应伤害基数越高);

④「草元素主角」与「柯莱」的充能效率必须满足循环,他们的元素爆发是队伍维持绽放反应的根基。

参考充能面板:草元素主角——220%;柯莱——200%。

*当草元素主角佩戴「西风剑」时,可将上述参考面板各降30%。

Q:可以把草元素主角/柯莱替换成提纳里吗?

A:可以,但不推荐,提纳里虽然可以在元素战技提供的三次快速重击里瞬间进行6次元素附着,但伤害范围小,对群附着能力差,与绽放队伍对群初衷相悖。

Q:我没有珊瑚宫心海,用芭芭拉差距大吗?

A:有一些差距,但不大,主要问题其实是治疗效率上的差距,虽然你可以让妮露佩戴「祭礼剑」双开“净天水环”与“祷月”状态来弥补芭芭拉缺少的附着频率,但不能弥补心海在后台的治疗频率。

「纯水伤队」

*推荐一命及以上的妮露使用。

①四命「妮露」需要更改流程:

夜兰E→枫原万叶EQ→钟离长按E,拾取水结晶盾→夜兰Q→妮露EAAAQ→妮露AAA*4;

②「夜兰」能量循环有问题时,可以考虑武器更换为「祭礼弓」或「西风猎弓」;

③追求更高伤害可以考虑将「钟离」替换为「行秋」,虽然奢侈但有用,充能问题基本也能解决,不过生存上会出现一些问题;

PS:其实队伍强度单是「夜兰」/「行秋」就足够支撑了。

「蒸发核弹队」

*推荐四命及以上妮露使用。

①「夜兰」四命的核爆上限会更高一些,需要先用「夜兰」的元素战技增加全队生命值上限后再进行上述流程;

②「夜兰」可考虑更换为「莫娜」,流程变更:

妮露EAAA→万叶EA→可莉EA为敌人施加火元素附着→枫原万叶Q→莫娜Q→敌人显示无元素附着时,妮露施放Q;

③「可莉」二命提高核爆上限,未二命的「可莉」可随意更换为其他火元素角色,关键是「枫原万叶」元素爆发能够染火。

妮露在队伍组成的潜力是毋庸置疑的,随着未来草元素不同定位角色的增多,妮露的绽放队伍也会有各种各样新的搭配。可惜的是,绽放作为剧变反应,在反应底层逻辑不改变的情况下,队伍的伤害上限不会有过多的增长。但原神的深渊难度也并不大,从目前的反馈情况来看,妮露的绽放队伍对群还是十分舒适的。

「旅途路上有她作舞陪伴,也是提瓦特一大幸事」

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