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原神【V3.1攻略】#角色配队#【原神冒险团】原神:妮露水草初体验 新体系未来思路速览

2022-10-15 20:39:55 来源:互联网 作者:原神冒险团

原神【V3.1攻略】#角色配队#【原神冒险团】原神:妮露水草初体验 新体系未来思路速览如下:

实装以后第一时间玩了一下妮露水草的队伍,分享一些心得体会。具体的队伍解析我们后续几天会发布。

首先,妮露本身的操作:

妮露在队伍中的定位更像是班尼特、云堇这种前置buff,通常会由妮露EEEEQ作为起手动作。

妮露的剑舞步在水草队中几乎不用,效果不好。

Q的半径非常大,10m,实战中可以稳定覆盖到所有敌人。在面对分布比较散的敌人时有比较重要的作用。

使用EEEE的手法明显要比EAAE手感要好,EAAE经常会多点一下打成剑舞步,很恼火,推荐就直接用EEEE。

妮露的水环从体感上讲比较小,如果两个海乱鬼一前一后站位就有一个覆盖不到了。因为妮露水草体系无聚怪,面对较散的敌人,水环就存在感更低了。至少水环的挂水对于实战的贡献,和以木桩为分析对象的理论还是有很大出入的。

关于队友的选择:

整个队伍一般是双水双草,第二个水最佳是珊瑚宫心海。

心海水母可以提供一定的范围挂水,提供触发更多绽放的条件。同时有较高的治疗量,中和绽放的自伤。心海的前台效果无疑是最好的,射程远伤害高。

心海的射程优势关键还可以弥补水草队无聚怪的缺点。在清理残留的一两只小怪时比较舒适。

没有心海用芭芭拉也是不错的,芭芭拉同样可以提供全队治疗,也可以前台站场。绽放队对前台水的直伤要求并不高,能挂水触发绽放就行了,芭芭拉是完全满足的。

双草目前只有三个人可选:草主、柯莱、提纳里

草主

双草中,草主的位置是固定不变的,肯定要带的。草主的Q在水转化后范围相当大,比较契合心海的射程以及妮露Q的范围,心海在开Q站场是尽量保证场上有草主的灯笼在。

灯笼挂草→心海引爆;心海A挂水→灯笼引爆 —— 这两种情况都是不错的清杂手段,无论什么底,触发绽放以后都可以快速清理残怪。

草主武器带充能词条的即可,比如天空,保证Q的循环优先。

柯莱

柯莱的草元素量是最多的,但实际运用起来效果并没有想象中的好。柯莱给人的感觉是比较笨重,不够灵活,Q的范围比较小,而水草队又缺乏聚怪,一旦扔的不好就会带来非常不好的体验。

如果柯莱Q刚扔出去,场上怪瞬间秒了,第二波怪又恰好刷在其它位置的话,也会比较难受。还有就是柯莱这个E的前摇后摇是真离谱啊……扔E的时候容易被揍飞。

但柯莱确实是目前唯一能做到草底前台水绽放的角色,在对拉怪、手法进行一些设计的话,上限是最高的。可以打出比较好的视频素材。

不过我认为,柯莱在大多数,相对玩得比较放松随意的玩家手里,可能并不会有特别好的体验。

提纳里

提纳里可能是很多人会忽视的角色,这个我用了以后感觉出乎意料地舒适,小推一波。

妮露EEEEQ+提纳里Q可以组成一个联动,在妮露全体挂水以后,提纳里Q挨个索敌丢种子,秒杀一片小怪。

提纳里的Q是一定不会空的,实战表现比柯莱更加稳定。

其次,提纳里的所有输出技能都是远程攻击,射程可以补足无聚怪的缺点,而且提纳里可以先手丢E下场,换别的角色,然后见到水底怪出来秒蓄力引爆。射地板就行,不会空箭。

水草绽放在实战表现出来的一些特点:

1.水底or草底并不稳定,与木桩分析差异较大。

出现这种现象的原因主要是挂水技能与挂草技能的范围差异。例如柯莱E、草主E……这些技能范围都比较小,基本只能命中1-2个怪,中间妮露Q,心海水母可能是给4-5个,甚至一整间的怪挂水,就会出现水底怪。

另外,水元素攻击和草元素攻击目标不一致也会造成水草乱,比如心海前台A的怪和草主Q炸的不是同一个……变数很多。

观察了一些实战的录像资料,即使是操作比较好的柯莱队,也会出现4个怪全水底的情况。

由此提出一个观点:水草绽放队中,草系应该带精通流,水系正常带。

这样由草系角色触发的水底绽放会获得更多的精通加成,而由水系角色触发的草底绽放可产生两个种子,达到一个平衡。

如果水系角色换了精通主词条,可能是在以核心功能性为代价换取一个不稳定的伤害提升。

在水草队中,柯莱、提纳里、草主这些角色,可能是三精通更好,提纳里武器最佳带终末,提纳里这种角色没了激化那就放心摆直伤。

柯莱、草主也是带精通,沙漏看情况带充能,从实战看,绽放伤害占比非常高,直伤成为可以不重视的点,从逻辑上这样带也许是更加契合这个体系的(况且这俩人直伤本来就低,还没拐)。

2.无聚怪

因为限制了水草,所以目前是不会有聚怪的,聚怪的缺陷可以由射程弥补。

可以试试妮露+提纳里+草主+心海的队伍,这个完全感受不到缺聚怪的烦恼。怪散也可以用比较快的速度清完。

手法是妮露EEEEQ→提纳里Q→心海E→草主QE→心海Q站场 (可以心海E起手)

3.对单一般

这是个明显的对群特化体系,对单相对薄弱一些,同样是0命配置,老牌阵容要一波干死龙蜥很容易,绽放队经常一波打不死,打不死的复现率很高。

用提纳里是肯定打不死,用柯莱我打死过,也可以说明柯莱其实更适合对单(相对而言的,体系仍然适合对群)。

4.生存环境

水草是没盾的,自伤其实倒不是特别痛,而且用心海芭芭拉这种高生命值角色上场,还是比较安全的,比较脆的双草角色只出来一小会,吃不到多少种子自伤。如果是提纳里因为是远程刷种子,也可以找不到自己。

如果哪个角色残血了,找个机会站水母里Q一下,吃口奶就直接安全了。

关键是容易遭打断,比较难受,尤其是柯莱放E的时候,那个是真一言难尽= =

总体而言,妮露水草绽放体系是个比较新颖的玩法,出伤形式、各种机制都是以前玩什么永冻、蒸发、纯色体会不到的,老一套的玩腻了试试绽放也挺好的。

但因为这个队的新的特点,在进行理论计算,讨论配装的时候或许需要多考虑一些问题。

比如,不能完全按照理论的草底为模板,这和实战出入较大,又是影响配装思路的关键。对单DPS在这个体系到底还有没有价值(已经不问有多少价值了)?

妮露的副词条里,充能优先级更高还是精通优先级更高?——取决于Q的实战贡献。

这些问题,还有待今后更加深入的研究,进行解答。

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