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原神【V2.7攻略】#角色攻略#【原神冒险团】新一代配队万金油 夜兰全面解析

2022-06-06 15:38:37 来源:互联网 作者:原神冒险团

原神【V2.7攻略】#角色攻略#【原神冒险团】新一代配队万金油 夜兰全面解析如下:

夜兰是兼具一定辅助能力的水元素副c,拥有高机动性和一定的后台输出能力,在确保充能的情况下,能造成较高的伤害。高泛用性和高伤害,这基本是性价比的代名词了。

同时,作为水元素角色,使她在配队方面有着广泛的就业途径,在须弥版本,未尝没有大放异彩的可能。

本文我们会对夜兰的各种配队情况进行分析,也给出不同武器的毕业参考数据,如果对夜兰机制了解的小伙伴直接翻到文章后半段阅读即可。

一、机制

1、由生命值代替攻击力作为基础乘区

(1)对于自身来说,其实影响不大,堆生命,双暴,充能就好了(2)在武器等方面,可以无视白值(基础攻击力),更看重副词条和特效

(3)在配队方面,容易缺失一部分加攻击力的收益

(4)为方便理解,祈鸢将生命值的倍率转化为等价攻击力倍率破局矢10级倍率约323%E技能10级倍率约为630%Q技能10级倍率约为136%(一箭)

2、普通攻击·潜形隐曜弓

(1)普攻攻击,蓄力和下落攻击就不多说了,这是夜阑少数吃攻击力的输出手段正常也不会打出它们的伤害,不过倒是挺好看的,手感也不错

(2)接下来说一下破局矢在夜兰脱战5s后,可以获得破局状态(夜兰的手镯会亮起)

减少80%的蓄力时间,并且将蓄力箭转化为破局矢,拥有单独的倍率,基于生命值造成伤害

伤害还是比较可观的,范围和公子远程大相近,所以有就最好打一下。对于6命站场夜兰,破局矢也是关键的输出手段。

3、元素战技—萦络纵命索

分为长e和短e,但效果都差不多

(1)获得加速效果,在经过敌人时,会标记敌人,等技能结束后,引爆伤害

(2)具有牵引效果,对中小型单位,在e技能引爆后,可以将他们往夜兰所在的位置拉扯

(3)点按相当于一段小位移,自动索敌,快速充能或者对单时可以点按

(4)长按延长加速时间,再次释放(跳跃,闪避)都可以提前结束技能,最多持续3s(实际为4s左右),适用于跑图,或者清理群怪

(5)移动方面,会被一些地形卡住,但是开启后可以恢复体力

(6)提高抗打断能力,够用

(7)释放Q技能后就会清空能量槽,所以可以释放eq连招快速下场

(8)e技能引爆后,会根据被标记数量,概率获得破局状态(每个标记34%)

(9)产球方面,引爆后产球,长按点按都是4球

(10)元素方面,弱水

4、元素爆发—渊图玲珑骰

(1)释放时会造成一段水伤,不过伤害有点低,跟心海开大那下差不多,挂强水

(2)释放后,会召唤一个骰子跟随角色进行协同攻击,每1s一次,普攻类动作都能触发(如雷神Q后的普攻也能触发)

(3)不锁面板,伤害会随着buff变化而变化

(4)每次协同攻击,都会召唤三根水箭,挂一次弱水,也就是1秒1水,对于大多数火c来说是够用的

(胡桃有小概率不足,因为雪梅香,不算常见,我们配队板块细说)

(5)此外,夜兰的e技能引爆也能触发协同攻击,但只会对e技能标记的最后一个敌人造成伤害,收益一般

(6)配合天赋-玄掷玲珑

能给队伍一定的增幅,在14s时达到最大,所以配合站场时间较长的角色有不错的收益个人认为,这个天赋对夜兰十分重要,也是和行秋最大的不同,夜兰完全可以凭借这个,进入一些不太契合的配队

(6)持续15s,冷却18s,保证充能就能无缝循环,但相对的,一定要保证充能

(7)大招需要70能量

(没有其他辅助充能时,需要220充能,详见圣遗物板块)

5、与行秋的对比

可以看到,行秋和夜兰算是各有千秋,根据配队的不同,各有优劣(在配队板块我们具体讨论)

二、圣遗物分析

1、圣遗物常见选择是4绝缘和水套,宗室套,千岩套的2+2混搭。总体来说,优先选择4绝缘,如果其他套装词条好也可以选择携带。

2、关于主词条的选择,双暴头,水伤杯这是没有问题的沙漏,优先保证充能,在充能充足的情况下,可以选择生命沙

3、副词条选择, 在生命值到达3.1w(90级,生命沙+4词条生命)后,双暴收益稳定高于生命充能优先,生命达标后,堆双暴即可。

4、我们来浅算一下大概需要多少充能吧

在没有其他因素的干扰下,夜兰至少需要220%的充能

此外,在满足下列条件时,可以自行扣除对应充能

看自己的情况,如果没有一命,充能武器或充能沙就比较关键,有一命可以选择稍微堆一下充能,就不是特别需要充能武器和充能沙。

三、武器分析

统一充能,圣遗物选择四绝缘,24词条,零命,6/9/10五星默认精1,四星三星默认精5;其中胧月,绝弦精炼差距过大,单独表示精1

1、专武一骑绝尘,倒不是这个领先特别多,而是其他武器杀成一团,它就很显眼,这个提升是属于专武的正常范畴内的,16.5%左右

2、除了专武外,其他武器并没有什么突出的,输出层面的差距都不算大。选择携带什么武器主要看能否支持充能循环。推荐0命夜兰优先携带西风,高充能低白值比较适合夜兰,可以留更多词条堆其他属性。

3、终末作为辅助性武器,还是充能副词条,在配队时有不错的收益

4、胧云和绝弦,虽然他们的副词条毫无作用,但特效足够变态,如果是高精,也是完全可以使用的同理还有一个暗巷猎手,总体不如他们两个,我就没放上去

5、最后说一下反曲弓,弹弓,神射手这三个三星武器了。除了升级比较浪费,无论是副词条还是特效都是比较好用的

四、命座分析

一命·与谋者,以局入局

增加一次e技能的使用次数

(1)极大程度的缓解了充能,但还是要堆一些

(2)提升大世界体验,无论是跑图还是清怪,都很不错

二命·入鷇者,多多益善

在q技能进行协同攻击时,额外发射一枚水剑,造成14%生命上限的水伤

(1)提高挂水效率,能稳定压制胡桃的火

(2)能提高24.1%的总伤害,收益还是比较高的

三命·晃盅者,琼畟药骰

大招技能等级+3很直观的倍率提升,总伤害提升为12.7%

四命·框惑者,移花接木

e技能每标记一个敌人,给全队增加10%的最大生命,最多40%

(1)配合绫人,胡桃等有一定的作用,但提升有限

(2)比起辅助作用,更多的是提升自身,哪怕是对单,双e也能增加20%的生命上限

(3)总伤害的提升在11.1%-18.6%

五命·坐庄者,三仙戏法

元素战技等级+3

点亮六命需要先点它

六命·取胜者,大小通吃

释放q技能后,将普通攻击转化为破局矢,造成156%的伤害,至多5箭

(1)极大的增加了夜兰的爆发能力可以选择在大招快要结束时,切出来进行五连发,吃满buff

(2)只能说是巨变态吧,氪佬专属

综上

夜兰除了五命都有一定的提升,提升较大的为1,2,6命,其他命座虽然有提升,但不算重要

五、天赋加点推荐

可以看到,夜兰的主要伤害还是来源于Q技能

(1)大招优先,是夜兰的主要伤害来源,优先级远高于其他两个技能

(2)接下来是e技能,虽然伤害占比较低,但为了充能也是必不可少的况且收益也不错,大世界体验较佳,可以点到8/9级,再往上看个人

(3)最后普攻的话,可以点到6级,破局矢还是有一定作用的,当然,这个随意所以天赋建议为6/9/10(六命全拉满就是了,10/12/13)

六、配队分析

1、传统火c队

(1)夜兰能满足所有火c(除胡桃外)的挂水需求,在这些配队中,完全可以接过行秋的担子

(2)较行秋而言,有更高的伤害,其增伤天赋,也能给予主c不小的增幅

(3)比较可惜的是,夜兰吃不到班尼特之类的增伤

(4)失去了行秋的抗打断,对于宵宫来说更加依赖钟离等盾辅了

总结:各有优劣,行秋配队更加灵活,夜兰总体强度更高

2、胡行钟

(1)胡桃挂水可能不够,不过这是概率问题

雪梅香和普攻同时挂火,上一轮重击和雪梅香消耗完水元素的同时,普攻挂上火,导致夜兰的后手水不残留,就会逆转元素

解决办法也很简单,在第四轮重击时,不去重击,而是打出3a接重击,触发两次夜兰剑雨,让怪物重新染上水元素

(但是,这个问题不是每次都会出现,是小概率事件,跟自身操作频率有一定关系,可以自己先尝试一下)

(2)只要不出现同时挂火,配队中存在阿贝多也是没问题的,因为夜兰的大招比胡桃的重击先打在怪物身上

(3)夜兰最大的优势就是可以缩短循环,毕竟很多时候胡行钟都是在等行秋cd

(4)其增伤能力,也能给胡桃不错的提升,胡桃十分缺少增伤手段

(5)夜兰也推荐作为队伍第四人和行秋同时登场,不仅有效缓解充能压力而且队伍整体输出还能继续提升。

总结:能控制好不抢反应,就是极大的提升

3、雷神队

(1)进入雷神国家队,缓解了夜兰充能需求,同时雷神也能给与夜兰一定的增伤

(2)夜兰的挂水也同样能满足香菱的需求

(3)但有个小问题,夜兰吃不到班尼特的增伤

(4)缺少了行秋的抗打断,在一定程度上还是会影响输出的

总结:很好用,但提升没有特别大

(1)代替九条进入雷九万班,在九条没有满命,或者练度较低时,有着很高的收益

(2)万叶可以一拐二,雷神也可以协助充能,将原来的1.5c,变为现在的双c

(3)对伤害的提升有限,但缓解了雷神没有斩杀能力的尴尬处境

(4)无专武时,较高练度满命九条基本持平

4、至臻纯水队

(1)三个水元素角色,彻底解放夜兰的充能

(2)万叶一拐三,同时将减抗利用到极致,超长的增伤时间也能保证覆盖率

(3)心海作为前台,普攻触发夜兰和行秋的大招,配合行秋和自身的双抗打断,加之自身高额的治疗量,确保全队的生存

(4)夜兰的增伤和行秋的减抗,也能创造巨大的团队收益

(5)缺点也很明显,对单伤害极高,但对群比较薄弱

(6)纯色队怕被针对,面对水使徒之类的缺少反制手段

(7)造价极其高昂,突出一个奢侈

5、永冻队

(1)能提供稳定挂水,和一定的增伤

(2)作为副c在后台提供伤害

(3)属于那种可以用,但没有什么优势的那种

6、感电队

(1)虽然是反应队,但是该配队中除了砂糖,依旧是依赖高倍率来进行输出,夜兰的增伤能够给予这两个雷系倍率怪很大的增幅

(2)双雷一定程度上缓解充能

(3)夜兰的挂水也能满足需求

(4)但缺少了行秋的抗打断,减伤回血,容错率下降了不少

7、普攻队

(依赖普攻进行输出,或者输出时会穿插大量普攻)

(1)不管输出占比(如公子),只要使用普攻,夜兰进去都能提供不小的增幅

(2)绫人的高产球(一轮9球),对夜兰有非常大的帮助,在一定程度上解放充能

(3)满屏水伤,视觉盛宴,如果配合减水抗的角色(如换云堇为万叶),会有极大的收益

(4)可能不是最优解,但用肯定是没问题的

8、优菈队

(1)优菈的延迟爆发,可以最大程度的吃到夜兰的增伤对于大招伤害占比较高的优菈,是极大的提升

(2)雷神一个人帮助三个角色充能,大大缓解夜兰的充能压力

(3)缓解班尼特满命负提升的问题(但最好还是不要点,因为是三刀一蒸发)加上后台水伤,对总伤害有一定的提升

9、岩队

(1)对比钟离,五郎,阿贝多这三个岩系肯定是没有优势的(因为他们要帮一斗充能)

(2)但除开他们三个,夜兰属于比较好用的那种了(提升跟班尼特差不多)虽然一斗只会打出几下普攻,但是夜兰可以给到增伤啊,岩队的增伤手段本来就少

(3)夜兰在这个队伍,只要保证充能,做个增伤工具人即可,属于性价比较低,但能用的范畴

(4)夜兰破火盾,班尼特破雷盾,重云破水盾,岩队对于元素盾至少有了一定的反制手段了

10、魈队

(1)不同于岩队缺少增伤,魈可是完全不缺增伤的

(2)但是,魈可以通过跳a的手法,获得大量的后台伤害

(3)魈超长的输出时间(15s)导致他很多增伤吃不全,但夜兰的增伤覆盖率倒是不错

(4)我们常说雷神只给一个魈充能有点浪费,但是加上夜兰就不浪费了

(5)只建议在熟练跳a的情况下使用,且提升有限

10、其他

聊了这么久,说说不能配的吧

(1)纯火,纯冰,这两个进不去,人家只要风和本系。雷队,风队,岩队是因为他们适配的角色太少了,所以夜兰进去也行。

(2)配合甘雨效果也不佳,契合度有点低。

(3)早柚的泥头车也进不去。

(4)公子的话,万达太变态了,打王武装或者纯水没有优势啊(不过用也行)。

(5)剩下的夜兰配雷泽,埃洛伊,烟绯,凝光这种,也都没有太大毛病,但不算主流配队。

(6)目前常用的各种配队本文已经列举一遍了,如果还有什么遗漏欢迎评论区补充。

总结:

可以看到,夜兰的就业途径十分宽广,只要输出的时候带上普攻的角色,都能适配。加上其增伤天赋,和较高的后台输出,很多配队也乐意让她加入。

七、毕业面板

正如前文所计算,在0命夜兰单水入队时充能统一计算为至少220%,满足以下条件可以降低。

(充能优先,如果充能不够建议直接充能武器,五星并没有很明显的优势)

1、若水

生命值,3.3w—3.5w(生命沙)

生命值,2.7w—2.9w(充能沙)

暴击,86%—95%;爆伤,200%—217%

2、冬极

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

生命值,2.5w—2.7w(充能沙)

暴击,88%—97%;爆伤,174%—191%

3、天空

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

生命值,2.5w—2.7w(充能沙)

暴击,82%—91%;爆伤,184%—201%

4、飞雷

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

生命值,2.5w—2.7w(充能沙)

暴击,86%—95%;爆伤,178%—195%

5、充能武器

生命值,3.1w—3.3w(生命沙)

暴击,69%—78%;爆伤,130%—149%

可以这样说,夜兰是泛用性极高的角色,少有质变,但哪哪都能说上话。除非之后的角色有意封锁配队,否则就业前景一片光明。

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