原神夜兰已经一命+专武了,还要接着抽后续命座吗?如下:
在之前的文章中,笔者详细介绍了0+0、1+1、2+1的夜兰养成定位操作上的不同,今天来讲讲后续命座的价值及具体养成上的细微差别。 先说结论,1&2&4命同性价比,都是无脑可以抽的,3命数值命座按需抽取,5的话需要斟酌使用场景不推荐专门抽,6命是原神破解版修改器。3命开始主c属性大于副c属性。
3命的提升
纸面计算来说如果按照手法eeq的后台副c来算,3命相较于2命的夜兰大招伤害提升大约20%。
但如果按破局qaea破局aea破局的爆发手法来算,这个提升只有15%不到。但数值的提升相对来说简单粗暴,对夜兰本身提升幅度是对得起这1金的。
同时更高的爆发也就意味着更高的斩杀线,这个是纸面数据体现不出来的,根据每位旅行者练度的不同和使用场景的不同对这个提升的感知也不回相同。
通俗来说,一套爆发结束的畅快淋漓,和需要补几发aaa的操作感是不同的。本质上数值的提升,是需要反馈在操作体验上才会有明显的感知的。因而该命座的提升可以说是见仁见智,笔者本人这段时间玩3+1的感觉和以前2+1的操作体验上是完全不同的。
4命的提升
和2命比较相似,是功能性和自身数值性混合的命座。对于夜兰自身来说由于现环境下只有双水是生命拐,所以40%生命的提升,对于缺少基础倍率乘区的夜兰来说提升还是很可观的,吃满大概有15%的伤害提升,并且是对主c手法和副c手法同时生效的,和2命的伤害提升很接近。所以单就夜兰本身而言,这都是一个提升非常大的数值命座,想要强化夜兰伤害的可冲。
至于给队友拐的生命值,目前配队中只有胡夜钟是明显受这个增益幅度大的。在夜兰首度up的2.6版本社区普遍猜测的新生命值体系并没有到来,因而对于该命座功能性部分不做预测,不推荐以未来可期的理由抽取该命座。仅推荐想强化夜兰个人,或是拐胡桃体系的玩家专门抽取该命座。
5命的提升
该命座的提升很难反应在长线输出上,即使是主c的爆发打法,这个命座的提升对总伤的提升只有10%不到,相比夜兰其他命座要逊色一点。但并不代表该命座没有其存在价值,在笔者看来该命座的提升主要还是在大世界上。毕业夜兰e的提升直观来说有1w多,大概就是4w5变5w5的样子,这个阈值的上升能勒死更多的原魔,主要提升就是在大世界割草方面,但是对于1金的代价来说有点沉重了。需要旅行者按需抽取。
6命
无脑强,爆发手段的增加可以说是机制优化也可以说是数值提升,怎么理解都行,实际操作反馈就是开大秒秒秒,2命的伤害、大招的伤害、破局的伤害、e的伤害叠加在一起的爆发让人看不懂,说的夸张点撒把米在键盘上给鸡啄都可以。但是对于单人大世界的精英怪来说也是大炮打蚊子的感觉,打怪时间和看大招动画时间差不多,这个体验是好是坏得看个人喜好,笔者个人是不太喜欢的,打击反馈和作战体验很低,有种莫名的空虚。
因而该命座的主要用途还是深渊、高难度活动、4人联机锄地。高难度活动据说已经在策划内部被封存了,上次出现还是2021年年底的导能圆盘,距离现在已经1年多了。所以能给满命夜兰发挥的场景只整下了深渊和4人联机锄地这两个选项,但该游戏的深渊难度真不至于专门抽个满命夜兰来打满星,而联机锄地的玩家群体也是少数。 总的来说,强是很变态的强,但并不适合所有人,其具体原因在工坊前几天的推文中有详细阐述,感兴趣的读者可以翻看一下。 养成细节区别这里的区别主要体现在圣遗物上。
1&2命的爆发能力更偏向收尾和清杂,而非主c水平。因而使用场景的不同2加2和4绝缘会互有优劣,笔者个人更喜欢打满夜兰的本体输出,因而选择的2加2。
0&3&4命推荐偏副c的4绝缘。也许读者会疑惑,上文有提到3命后主c属性大于副c属性,为什么3&4命要推荐绝缘套。其主要原因就是如果真的把夜兰当主c打,那就必须要满足队伍可能存在的长线作战的需求来增加队伍的容错。22爆发固然很快,但是当夜兰需要承担主c的输出压力时,要尽可能提升夜兰的对不同场景的适应能力。同时4绝缘也保留了夜兰作为副c的优势区间,总体作战水平笔者认为4绝缘是最优的。
5&6命推荐偏主c的2水加任意2的爆发流。其中6命如果4水词条够好,是更推荐带4水的,也是所有搭配里出伤最快的。如果有玩蒸夜的需求4乐团也是可以的,但4水比4乐团的应用场景更广,更适合作为毕业套。
结语
夜兰无论是低命高命,都是抽了会大幅度改变体验的角色,其培养思路比较灵活,毕竟角色底子在这,只要不是非常离谱其实都会收获不错的体验。文章的培养思路主要作为借鉴,实际根据自身账号进行一定的变通都是合理的。
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