原神原神·角色测评~真爱党不能错过!带你走进达达利亚的世界如下:
伙伴,总有一天,我要让你亲眼看见我征服世界的样子!
达达利亚,真名阿贾克斯,愚人众执行官第十一席,代号「公子」,亦正亦邪、热爱纷争之人,其宛如天鹅绒包裹的白银之刃,华丽、危险且强大。下面笔者就来介绍这位来自至冬的武人的详细情况,帮助诸位快速上手,获得一份良好的游玩体验
(成分证明)
【目录】
【① 角色概况】
【② 抽取建议】
【③ 基础数值】
【④ 技能&天赋详解】
【⑤ 命座分析】
【⑥ 圣遗物选择】
【⑦ 武器推荐】
【⑧ 配队选择】
【⑨ 结尾总结】
达达利亚是原神中首个双机制的水元素五星弓武近战角色,同时也是1.0模板的最后一个主C,却从未在版本更迭中显露疲态,时至今日依然在各种环境中的保有一席之地,无论角色厨或是公子黑,都不得不称其一声「汤达人」。
优点:得天独厚的断流机制;水元素多样化的反应能力;自身优秀的吃拐能力;与投入成正比的回报反馈;截止目前全游最高的挂水频率;短轴爆发伤害可观;完全不挑武器的诸武精通。
缺点:1.0模板主C相对保守的数值;单人作战能力较弱;命座加成不尽人意;元素战技一旦CD便进入疲软期;极为依赖体系化队伍。
推荐人群:
●真爱党角色厨
●已经实现深渊自由的老玩家
●香菱、班尼特有一定练度的玩家
●有一定操作能力的玩家
●不差钱全收集氪佬
避雷人群:
●公子黑
●开荒期萌新
●香菱、班尼特没有或没练的玩家
●手残党
●希望靠一个版本红利角色成为PVP人上人的玩家
〔普通攻击:断雨〕
技能描述:
●六段普攻,一段蓄力。
●满蓄力射击命中敌人时会施加断流效果。
●满蓄力射击命中被施加断流的敌人时,会触发断流·闪,造成三段水元素范围伤害。
●击杀被施加断流的敌人时,会触发断流·破,造成一次水元素范围伤害,并对范围内敌人施加断流效果。
●断流·闪&断流·破视作普通攻击伤害。
进阶知识:
●蓄力射击&断流·闪为弱水附着,触发断流·闪时三段水伤只视为一次元素附着。
●断流·破为强水附着且无内置CD。
●断流·闪&断流·破均为**挂水,相互之间不影响。结论:达达利亚的主要伤害来源为E和Q,对普通攻击的需求并不大,可视资源情况来决定是否升级。
〔元素战技:魔王武装·狂澜〕
技能描述:
●达达利亚进入双刀形态,获得无法被其他附魔覆盖的水元素伤害,并获得全新倍率。
●双刀形态攻击命中被施加断流的敌人时,会触发断流·斩,造成一次水元素范围伤害。
●断流·斩被视作元素战技伤害,内置CD为1.5s。
●切换角色会立刻结束双刀形态并进入CD。
进阶知识:
●魔王武装·狂澜的冷却机制为6s+技能持续时间。
●若一直不结束技能,使其30s施放时间完全耗尽,则会进入长达45s的惩罚机制。
●开E时振刀为强水附着,后续的普攻&重击&断流·斩为弱水附着,且均为**挂水。
●70级突破解锁『固有天赋②:水形剑』前,若要触发断流·斩需要先对敌人进行满蓄力射击施加断流,解锁后只要普攻&重击暴击便可施加断流。结论:达达利亚坐稳原神最强挂水位的秘诀,a(普攻)&z(重击)&断流&E(振刀瞬间)&Q均为**挂水,在达达利亚的伤害来源中占据相当分量,建议优先升级。还有,记得关E。
〔元素爆发:极恶技·尽灭闪〕
技能描述:
●分为弓形态的极恶技·魔弹一闪和双刀形态的极恶技·尽灭水光两种(简称远程Q和近战Q),消耗60元素能量。
●远程Q向前方造成一次圆形范围伤害,并对命中敌人施加断流效果。
●近战Q以自身为圆心造成一次大范围伤害(对身后敌人也有伤害判定),若命中被施加断流的敌人时,则会引爆断流标记,触发断流·爆,造成一次水元素范围伤害。
●断流·爆被视为元素爆发伤害。
进阶知识:
●远程Q&近战Q&断流·爆为强水附着,且均为**挂水。
●远程Q的倍率低于近战Q,但释放后会返还20元素能量;近战Q的倍率相对较高,但无能量返还机制。结论:极恶技·尽灭闪的高倍率使得达达利亚的爆发能力颇为可观,在一轮循环中,元素爆发往往能贡献近一半的伤害,建议优先升级。
〔固有天赋①:永无谢幕〕
技能描述:断流效果的持续时间+8s。
结论:在原本10秒时间的基础上再延长8秒,使得断流效果的持续时间提升至18s。
〔固有天赋②:水形剑〕
技能描述:双刀形态下达达利亚的普攻&重击若造成暴击,则会对敌人施加断流效果。
结论:免去了70级突破前触发断流·斩还得先蓄力射一箭的操作,可喜可贺可喜可贺。
〔固有天赋③:诸武精通〕
技能描述:队伍中自己的角色普攻等级均+1
结论:对甘雨&胡桃&魈等依赖az的角色有一定提升(真的有人拿达达鸭拐他们吗?),联机时则不对除自己以外的其他玩家生效。
概括:高情商——零命完全体,低情商——命座提升感人。
〔1命:魔王武装·遏浪〕
命座效果:E技能的CD减少20%。
命座价值:A
结论:蛮有用的命座,有效缓解了e技能的卡手问题,使达达利亚体验更加顺畅。
〔2命:魔王武装·暗流〕
命座效果:每击杀一个被施加断流的敌人,额外恢复4点能量。
命座价值:B-
结论:改善充能。多杀多得,少杀少得,恢复能量听起来很美好,但在实战中,多怪环境的高产球使达达利亚基本不缺能量,单怪环境时多不多那4点能量又几乎没有区别。
〔3命:深渊之灾·纷争涡源〕
命座效果:E技能等级+3。
命座价值:B
结论:唯二的加伤命座,加了总比不加好。
〔4命:深渊之灾·凝水绽放〕
命座效果:每4秒根据达达利亚当前状态,触发断流·闪&断流·斩,此命座触发的断流效果独立存在,不与常规的断流·闪&断流·斩共享CD。
命座价值:B-
结论:进一步提升达达利亚的挂水能力,使本来就是提瓦特水最多的男人水更多了(大雾)。
〔5命:极恶技·斩水斩雨〕
命座效果:Q技能等级+3。
命座价值:B+
结论:唯二的加伤命座,你就说要不要吧。
〔6命:极恶技·天使灭尽〕
命座效果:施放近战Q后,清除E的冷却时间,回到弓形态后可再次施放E。
命座价值:A
结论:达达利亚最关键的命座,彻底解放了E的CD,并在配队中使达达利亚不必遵循固定流程,可以在任何时候进行输出。
【圣遗物推荐】
●圣遗物方案①:2水+2角斗&追忆&来歆&辰砂
●圣遗物方案②:2水+2乐团&饰金
●圣遗物方案③:2水+2宗室
●圣遗物方案④:2角斗&乐团+2宗室(若水限定)
●圣遗物方案⑤:4沉沦之心〔词条属性权重〕
暴击≥爆伤>元素精通>百分比攻击力>小攻击〔毕业属性参考〕(以攻击沙为主)
及格线:1800+攻击 50+精通 双爆分200+
小毕业:2000+攻击 80+精通 双爆分230+
大毕业:精通100-200+ 双爆分250+PS:暴击对于达达利亚来说至关重要,无论如何,请尽量将暴击保持在60(底线)以上,而达达利亚暴击的舒适区约为75+。
【武器推荐】
〔达达利亚武器优先级〕
第一梯队:冬极白星>若水≈猎人之径
第二梯队:飞雷之弦振>天空之翼≈终末嗟叹之诗
第三梯队:苍翠猎弓>绝弦≈曚云之月
版本弃子:弓藏
〔冬极白星〕
基础属性:608攻击力/33.1%暴击。武器特效:元素战技&元素爆发增伤,普攻&重击&元素战技&元素爆发均可触发一层「白夜极星」,最高可叠加4层,提供高额百分比攻击力。
评价:官方指定达达利亚专武,33.1%的暴击模板极大的提升了达达利亚的输出期望,同时特效提供的EQ增伤以及高额的大公鸡也对达达利亚进行了全方位增幅。
〔若水〕
基础属性:542攻击力/88.2%爆伤。武器特效:提升生命值,在靠近敌人时获得全伤害提升。
评价:爆伤联盟最高贵的成员,无条件的全面增伤以及最高值的爆伤词条使其成为核爆&竞速队的不二之选,同时生命值加成也降低了达达利亚被怪秒杀的可能性。
〔猎人之径〕
基础属性:542攻击力/44.1%暴击率。武器特效:全元素增伤,同时根据使用者的元素精通获得相应的重击伤害提升。
评价:使用时须携带精通沙,44.1%的最高额暴击词条极大的降低了达达利亚的毕业难度,可以闭着眼睛猛堆爆伤了。
〔飞雷之弦振〕
基础属性:608攻击力/66.2%爆伤。武器特效:提高百分比攻击力,在普攻造成伤害&施放元素战技&元素能量低于100%分别获得一层「飞雷之巴印」,最高可叠加三层,提供高额普攻伤害(不包含重击)加成。
评价:一路吃瘪的悲催弓,因为达达利亚普攻伤害占比不高的缘故被冬极踩完若水踩,若水踩完猎人踩,优先顺位一路下滑,但凭借66.2%的高爆伤词条以及特效的大公鸡加成,依旧坐稳了第四顺位(如果不出新卷王弓的话)
〔天空之翼〕
基础属性:674攻击力/22.1%暴击率。武器特效:提供暴击伤害词条,攻击命中敌人时有概率造成小范围物理伤害。
评价:开服时期人送外号六星弓,只可惜在版本更迭中不明所以的特效的缺点愈发明显,但其高白值属性与双爆词条极大的缓解了圣遗物压力。
〔终末嗟叹之诗〕
基础属性:608攻击力/55.1%充能效率。武器特效:提高元素精通,元素战技&元素爆发命中敌人时,获得1枚「追思之符」,每0.2s最多触发一次,拥有四枚时全队获得元素精通&百分比攻击加成。
评价:青春啊,非常青春。
〔苍翠猎弓〕
基础属性:510攻击力/27.6%暴击率。武器特效:普攻&重击命中敌人时,有概率产生一个吸引小范围敌人并造成物理伤害的风眼。
评价:人送外号弓万叶,高贵的暴击也是达达利亚所需要的。精炼收益微乎其微,非闲得慌不建议重复兑换。
〔绝弦〕
基础属性:510攻击力/165元素精通。武器特效:元素战技&元素爆发伤害大幅提升。
评价:四星神弓,精炼收益极大。高额的元素精通&元素战技&元素爆发加成使大数字非常好看。
〔曚云之月〕
基础属性:565攻击力/27.6%百分比攻击力。武器特效:根据队伍元素能量总和提升装备者元素爆发伤害。
评价:公子配队里的角色能量普遍偏高,因此转化的元素爆发加成相当可管,没有五星武器的核爆鸭都馋哭了。缺点是限定四星难捞且贵。
〔弓藏〕
什么年代了还搁拿玩弓藏呢,抬走,下一位。
〔万达国际〕
评价:自万叶实装后脱颖而出的、目前最强的公子双火体系阵容,也是原神为数不多、甚至可以说是唯一一支实现四人互拐的队伍,香菱的快照机制使她即使在后台也可以锁住班尼特与万叶的拐,达达利亚普攻&重击&断流&元素战技&元素爆发全部**挂水的机制使得香菱可以打满蒸发,同时香菱的风火轮和万叶的火风也为达达利亚提供了Q恐怖的爆发伤害与不多但可观的蒸发普攻,吃到班尼特Q加伤的万叶E以及班尼特Q蒸发的一拍也能算作一次小爆发。
手法:达达利亚E挂强水(若携带冬极可增加一次az提前叠层)→班尼特Q挂强火→万叶QE扩水染火双扩增伤发射风套(长短E均可,若班尼特携带教官,则一律短E)→香菱QE吃满buff→达达利亚近战Q或远程Q(视环境而定,能一波打完选择近战Q,反之则远程Q)→达达利亚驻场输出,az(竞速出分)&2az(完美挂水)均可,在班尼特Q消失的2s内下场结束一轮输入。
〔夜鸭〕
评价:夜兰实装后出现的公子极致竞速队,将长线作战的香菱更换为单人DPS天花板夜兰,一般多出现于无金限制的全满配战场,利用夜兰六命的恐怖伤害迅速清理大怪,同时天赋增伤将达达利亚的爆发提升到极致。代价嘛……钱包出血量极大。
手法:夜兰Q挂强水增伤→班尼特Q挂强火加攻→万叶EQ扩水染火双扩增伤发射风套→后续无固定流程,达达利亚和夜兰力大砖飞即可。
〔砂达国际〕
评价:万叶出现前公子双火体系的尝试,除去万叶的优秀聚怪,砂糖具备万叶的大多数特性,且在面对非二命万叶时,始终具有一战之力,可以说是非常亲民的队伍。
手法:达达利亚E挂强水→班尼特Q加伤→香菱E丢锅巴→砂糖1E扩公子残留的水,在锅巴喷火后2E扩火,Q染火风(深渊实战可省略第二个E,直接用Q扩火)→香菱Q吃满buff→达达利亚远程Q&近战Q接az&2az输出。
〔魔王武装〕
评价:时代的眼泪,达达利亚入队的初尝试。与其说是达达利亚选择了魔王武装,不如说是武装队三人组选择了达达利亚充当驾驶员。凭借双雷的产球完成北斗和皇女的充能,同时北斗Q和行秋E叠加的高额减伤增加了达达利亚驻场的生存能力。但随着版本更迭,深渊怪物血量不断增加,缺乏增伤手段的魔王武装已经是刮痧的存在了。
手法:行秋EQE→皇女E→北斗EQ→达达利亚E驻场输。
作为1.1实装以来活跃至今的主C,达达利亚凭借出色的机制不断适应着版本更迭,始终在前沿作战中保有自己的一席之地,只要你用心培养,他便会给予你足够良好的回报。从魔王武装到砂达国际,从砂达到万达,从万达到夜鸭,再到娱乐的公子永冻和烈绽放,达达利亚不断被开发出新的玩法,让我们期待达达利亚的下一次变强吧。
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