原神【角色使用指南】#珊瑚宫心海二度评测如下:
自从有了双复刻方式之后,角色的复刻也是越来越快了。心海的初次UP时间是2021.9.21日,半年时间不到,又迎来了复刻。从刚开始的万人诟病,到后来各种侧面的加强,使得心海现在还有着不错的出场率。本期攻略会简要就心海的玩法以及核心机制简要分析说明。
1.心海的优势与诟病之处
优势之处
心海作为奶妈角色的好处就是,治疗技能为E技能,CD好了就可进行治疗,是较为优质的移动泉水。治疗能力方面,成型之后E技能单次6000左右,频率为2秒一次。(芭芭拉E技能的治疗频率为5秒一次)
E技能的挂水能力相对来说还不错,存在时间12秒,而且使用大招可重置E技能存在时间,意味着水母最长可持续存在36秒。挂水频率上,2秒一次的范围挂水,在水系角色里已经是很突出了。横向对比其他水系角色的挂水能力,莫娜的E技能共计5次水伤,每秒1次,共享内置CD,因此也就第1次和第4次能挂上水;芭芭拉的E技能的潮湿效果则是3秒一次的挂水;行秋的话,就很离谱了,E技能两次伤害单独挂水,雨帘剑的潮湿效果3秒一次,大招的雨剑连携攻击每一波都能挂一次水。
这么一看,心海的挂水频率和效率还是挺突出的,但也依旧无法替代行秋成为火C的挂水工具人。不过在永冻队里,因为同时兼顾范围挂水能力和治疗能力,心海的地位还是很高的。
诟病之处
优势在于E技能,不足之处同样与E技能有关。E技能持续时间虽然有12秒之久,但最大的问题点在于位置固定,不可调整(大招重置E技能CD后位置依旧)。这使得心海虽然不错的治疗能力和挂水能力,但却得不到充分的利用。
此外,就是多出的一个固有天赋【庙算无遗】,到也说不上是负增益,毕竟25%的治疗加成作用还是蛮大的。但暴击率降低100%就意味着心海不得不舍弃双暴乘区,玩法上被策划限制的死死的。
心海大招冷却时间18秒,持续时间10秒。想用心海来打输出的话,就得让她站场伤害。但伤害机制分割严重,因为普攻的倍率是基于攻击力,而大招的额外加成伤害倍率是基于生命值上限,使得心海的输出能力不尽人意。所以0命心海的使用上,很多都只是用大招来重置E技能存在时间,不会让心海站场太久的。
大招充能问题倒也能理解,毕竟仅使用E技能脱手的话,充能困难也是难免的。
2.角色使用指南
因为生命值和治疗带来的收益要高于攻击力,所以在出装方面,心海肯定是偏向于堆生命值的。
治疗加成可以增加自身的治疗能力,并因为60级突破天赋的存在, 治疗加成还可以增加开大后普攻和重击基于生命值上限造成的伤害。该天赋不是单纯的伤害加成提升,而是提升伤害的基础倍率(基于心海生命值的伤害部分)。以75.9%的治疗加成为例,即增加开大后心海普攻、重击11.385%生命值上限的伤害,与天赋详细属性里的提升值部分是加算关系。因此该突破天赋的提升还是很大的,使开大后心海普攻和重击伤害的额外提升伤害翻倍了。
圣遗物推荐
心海圣遗物的最优选择自然是海染4件套,毕竟是策划精心设计的专属圣遗物。
2件套效果为治疗加成提升15%;4件套效果则是根据角色造成的治疗量(含溢出部分),造成一次范围物理伤害(伤害数值里的白字)。该物伤的性质与剧变反应类似,也是能无视怪物的防御力的,但还是会受怪物的物理抗性影响。不过3秒时间最多也就吃到2次E技能的治疗,所以一般炸一下也就能有个1万多伤害的。
除去海染4件套,其他圣遗物选择还有千岩4件套(持续提供全队的攻击加成),水套4件套(增加开E后的输出能力),以及散件搭配(2千岩2少女/海染)等等。大家可根据自己的玩法是站场输出型还是纯工具人型,选择合适的圣遗物。 圣遗物属性选择上,沙漏:生命值百分比;杯子:水伤加成/生命值百分比;帽子:治疗加成。副属性的话:生命值百分比、元素充能效率>攻击百分比>生命值。
武器推荐
心海的武器选择上倒也没啥纠结的,因为自身的特性会更依赖生命值,所以武器选择上也就3种。五星里有不灭月华,四星里有试作金珀,三星里有讨龙英杰谭,都比较适配心海。
有专武自然是选择专武月华;想让心海当纯工具人的,可以带讨龙,比较讨龙有着高达48%的攻击百分比加成(对下一个登场的队友);锻造武器试作金珀较为中规中矩,兼顾输出和回能,也是个不错的选择。
阵容玩法
心海的玩法上可以分以下几个方向考虑
1.永冻队 传统永冻队里的莫娜,虽然有着强大的增伤能力,但缺乏挂水能力和续航能力。心海的加入可以使得永冻队更为完整些,自身带上海染套后还能稍微补充点输出。并且武器还可以带上讨龙这样的辅助神器,也能稍微弥补一些增伤上的不足。
2.武装队 前面的魔王武装,不管怎么优化,始终缺少稳定的治疗能力。虽然有着北斗和行秋的高额减伤,但在高压环境下容错率并不高,对手残党很不友好。心海武装的优势在于自身具有不错的治疗能力和挂水能力,开大后的站场输出能力也还能看。
3.奶妈+后台挂元素的特性 考虑到队伍的完整性,我们在阵容配队时都会考虑到奶妈角色。心海兼顾治疗和后台持续挂元素双重特性,对角色不多的玩家很是友好。在一斗的岩队里,如果玩家没有抽钟离,那么放入心海绝对是个不错的选择。
3.命之座分析与抽取建议
本节为心海的命之座分析。
1命【决水于溪】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海普攻的最后一击会额外施放一条游鱼,造成相当于心海生命值上限30%的水元素伤害。该伤害不被视为普攻攻击。
关键指数:★★★☆☆
该游鱼伤害有10000左右,还算不错。不过因为该伤害不被视为普攻伤害,因此是享受不到60级突破天赋的加成,以及水套4件套效果的。一命的提升效果为17%左右,算是提升较大的一个命座了。有了一命之后,心海输出就可以不用考虑重击或是走A,无脑打完整套普攻就可以了。
2命【波起云海】
效果:对生命值低于或等于50%的角色造成的治疗效果获得提升。E技能造成的提升为4.5%最大生命值;Q技能的命中提升为0.6%最大生命值。
关键指数:★★☆☆☆
和迪奥娜6命的治疗提升类似,也是对半血以下的角色有额外的治疗加成。2命带来的治疗量的提升为40%-50%左右,如果圣遗物带的是海染套的话,还能进一步提升伤害;但对50%血以上的角色无任何加成。
3命【海诸月舟】
效果:Q技能等级提升3级。
关键指数:★★☆☆☆
4命【月摄千川】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海的普攻攻速提升10%,并会在普攻命中敌人时,回复0.8点元素能量,该效果每0.2秒触发一次。
关键指数:★★★☆☆
心海开大后的10秒内,可以打出5套普攻。4命的攻速加成可以使得她额外打出1-2段普攻。回能方面,普攻打满的话,共计可以回复12.8点元素能量。前面也说过,心海的充能挺困难的,因此4命的提升也还算不错。
5命【百川集海】
效果:E技能等级提升3级。
关键指数:★☆☆☆☆
6命【珊瑚一心】
效果:处于大招的【仪来羽衣】状态下时,心海的普攻和重击对生命值高于或等于80%的角色进行治疗时,将获得40%的水元素伤害加成,持续4秒。
关键指数:★★★☆☆
40%水伤加成带来的直接提升有21%左右,但6命有点贵重。
小结:心海的命座并不会直接影响角色的玩法,0命即是完全体。因此是不建议玩家去抽命座的,氪老请随意。
关于心海呢,角色首次上线时,个人也是吐槽过的,并给出了不建议抽取的看法,毕竟这角色机制槽点太多,基本就靠一个E技能吃饭。
但随着圣遗物海染套的推出,和大世界以及深渊里加入流血狗后,奶妈角色的地位得到提高。心海的优势也随之放大,不得不承认,现版本心海还是有一定的优势的。所以个人觉得抽个0命补充一个角色池还是有必要的,卡池里角色多点也能丰富我们的游戏玩法。
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