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原神【V1.5 攻略】#角色攻略#“岩王帝君摩拉克斯“钟离的使用攻略

2021-05-01 03:58:57 来源:互联网 作者:O丶Ha丶Yo

原神【V1.5 攻略】#角色攻略#“岩王帝君摩拉克斯“钟离的使用攻略如下:

UID:152901193

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-------------------------------------------------- ·【前言】·

有幸去年刚入坑时便是钟离池子,朋友老早推荐提瓦特大陆的快乐,当时年少轻狂且不屑一顾,迟迟等到钟离出来才入坑,这一入,便是着了迷。呃,不是因为钟离着迷,而是大家都爱的HS,实在无法抵抗。

本次的钟离攻略也是个人有感而发,若有错误请及时纠正,若有对立见解请热情讨论,不存在谁对谁错,本人秉承不知则问,不能则学,实事求是,虚心受教的态度。望各位大佬能多多支持。

开篇提醒准备入手钟离的萌新,建议前期别走物理流。

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=目录=

1、【角色介绍】

2、【天赋介绍】

3、【命之座介绍】

4、【武器&圣遗物推荐】

5、【阵容搭配】

6、【等级推荐及所需材料】

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·【背景故事】·

大约6000年前,摩拉克斯,也就是岩王帝君降生。

大约3000-3700年前,岩王帝君摩拉克斯带领一批跟随自己的人类建立了璃月(现如今天衡山一带),璃月最初时,天衡山一带矿产资源丰富,先民们都是以采矿为生,那时个个都是家里有矿,过着富足的生活,民遂安生。

岩王帝君摩拉克斯有一位朋友,名归终,乃尘神。和帝君有着同样的信念,她利用归终机在天衡山建立屏障,又带领子民移居至天衡山以北,转矿业为农业,土地平旷,屋舍俨然,良田、美池、桑竹之属,子民们安居乐业,呈现一派盛世繁华景象。“今我离民,皆安居乐业,几同归乡,莫如名之归离”这便是如今归离原的由来。(或许当时岩王帝君就已经用上了“钟离”这个名字)

可好景不长,大约2000-3000年前,这片土地爆发了神战争。归离原往日繁荣昌盛的面貌在战争中尽毁一旦,连尘神归终也倒在了这次的魔神战争中。岩王帝君在魔神战争中为了守护身后的土地,表现得冷酷无情,在这生灵涂炭的混战中,即使是故友反目也不曾留情(可怜的若陀龙王),这或许就是战争带来的残酷吧。

大约1000-2000年前,魔神战争进入尾声,岩王帝君摩拉克斯在战争中走向了胜利一方,那些敌对的大小魔神,都被岩王帝君镇压在他的岩枪下,当然各路仙人和千岩军在这次战争中也都是功不可没的。在魔神战争中,岩王帝君解救了五护法之一的金鹏夜叉,改其名为——魈。

魔神战争结束后,岩王帝君迁其民入天衡之南,建立了现如今的璃月港。

如今,旅行者的出现打开了新的篇章,岩神摩拉克斯退下神位,交出了神之心给至冬女皇,这背后有怎样的故事等着我们,尽请期待......

大陆所流通的一切银钱皆是我的血肉。我在以这样的方式,为人类的一切的汗水、智慧和未来做担保。这是我对众生的信任,辜负了它就是玷污了我的血!

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钟离,5星,岩系长枪角色,突破属性是岩元素伤害加成,80级突破后共有28.8%的岩元素伤害加成。钟离的命座基本上都是偏于辅助向,对于命座的要求不是很苛刻,0命即可。目前钟离有3大流派:辅助护盾流,副C半辅半C流,主C物伤流/混伤流。这里建议萌新若培养不要走主C物理流派,即使是真爱也建议别,好好的发挥“玉璋护盾”和“天动万象”就非常不错。我个人更偏向推荐钟离走副C流比较优秀,有无缝衔接且耐打的“玉璋护盾”的同时,还有不俗的“天动万象”控场加爆炸伤害,相信人人都会迷恋。而一股脑全堆生命值的纯辅助超强护盾量也是被戏称“血牛钟离”,那盾是真厚,虽牺牲了部分输出伤害,但是换来了无闪站撸的快乐,也是有种美滋滋的感觉。

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请不要迷恋第五段的踢枪动作,不然就一个不小心就会老想着物理流派了,后期种草玩家无所谓,对于前期的萌新来讲收益并不是那么可观,即使物理流同样能玩,但是投入同样多的资源和精力收获的并不是一个主C该有的伤害,就觉得不值得。到了后期想怎么玩就怎么玩,前期还是把资源都花在刀刃上,少走弯路,尽快发育到后期,再和我们一起享受种草的“快(wu)乐(liao)”不就挺好的嘛。钟离的普攻倍率在目前版本所有的枪系角色里是最低的,重击也是,除了10级重击倍率略高于魈以外。

普攻虽然打断能力比较强,但是伤害摆在那,不觉得时间珍贵想尽情体验踢枪钟离的那纯属个人喜好了,只要能保持持续快乐,玩啥流派都可以。

重击虽能掉落5把岩枪,但是对于同一个敌人每次重击只能造成一次伤害。

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元素战技可谓是钟离独挡一面的核心天赋之一,看着图上的倍率就知道钟离的元素战技并不是拿来打伤害的,其核心点是长按生成的“玉璋护盾”!所以我们先了解一下钟离的岩元素创造物——岩脊。

【岩脊】

岩脊可点按生成,也可长按生成,初始只能存在1个,解锁1命后可同时存在2个,存在时间是30秒,但是岩脊并不是无敌存在,可以被敌人摧毁,且在某些特定的场景中无法生成(比如正在讨伐的世界首领“纯水精灵”的地盘),岩脊在某些BOSS身上也无法生成,施放后会立即消失(比如北风狼、古岩龙蜥等)。岩脊可攀爬,可阻挡敌人的远程攻击,也能阻挡自己的远程攻击。

岩脊生成后会产生共鸣效果,此效果可以持续对共鸣范围内的敌人造成岩元素伤害,岩脊共鸣对敌人造成伤害时有几率掉落一个岩元素微粒,几率是多少不知道,反正看脸的东西我不太喜欢研究,不过我试过最长的一次是共鸣了8次才掉落一个,运气好连续给了5次。

【玉璋护盾】

可以靠长按元素战技E生成,还可以解锁2命后开个大招“天动万象”生成。

长按元素战技时,钟离会提高抗打断能力并非无敌,并生成玉璋护盾。场上若岩脊数量没达到上限则会生成一个岩脊,若已达上限则不会生成。

护盾对所有的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。处于玉璋护盾庇护下时,会使附近小范围内的敌人所有元素抗性和物理抗性降低20%。

引以为傲的是全元素和物理伤害都具有150%的吸收效果和减少敌人20%的抗性,抗打的同时还能实现增伤原理就很有意思。且长按冷却时间只有12秒,玉璋护盾持续时间足足有20秒,就很好的提供了续航能力,目前提瓦特大陆唯一能无缝续航护盾的角色。

护盾存在期间切换角色也会存在,联机需要解锁2命开大才能给其他队友套盾。玉璋护盾存在时,角色是处于霸体状态,不会被击飞,不会被打断。对于胡桃这种需要卡血的角色来说就是很完美的存在。

需要注意每个角色的防御力不一样,盾的抗伤也会不一样。打个比方,假设同样的玉璋护盾,切换防御高的角色或许能抗7、8次,但是切换防御低的角色可能就只有2、3次。

长按E还可以碎矿和无相岩的岩柱

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超有感的BGM——“天动万象”,释放时会有大约2秒的动画,此期间为无敌状态。高额的倍率带上具有控制的石化效果,加上元素能量需求量少和冷却时间不长,可以频繁的释放,控场效果就挺不错。需要注意的是,世界BOSS和周本BOSS无法石化,其他怪物大都可以石化,石化并不是打断,石化效果结束后怪物会接着石化前未完成攻击的状态继续攻击。

需要注意释放大招时,降下的星岩是砸向角色前方,不是以角色为中心陨落,所以释放时需要注意下站位,能让敌人全体石化尽量别落下一个。

小贴士:站在岩脊旁边施放元素爆发可以卡掉星岩陨落的动画。

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固有天赋1【悬岩宸断】

护盾强效和护盾吸收量需要区别开来,护盾强效基本定义是增强护盾的防御力,护盾吸收量基本定义是护盾的伤害吸收量(类似角色的生命值)。

增加5%的护盾强效用大白话讲就是护盾的每100点吸收量,可以承受105点的伤害,有点类似增加抗性的原理。

最高能提高25%的护盾强度,前提是得被攻击5次且盾还没破。

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固有天赋2【炊金馔玉】

挺简单直观的增伤天赋,所有伤害基于钟离的生命值上限加成,该类伤害加成能吃双暴和伤害加成,但不会吃天赋的倍率加成。大概算法如下(举例普通攻击):

(面板攻击力×普攻倍率+生命值提高的伤害)×(1+暴伤加成)×怪物承伤百分比×等级差系数,有物伤加成的得把×(1+物伤加成%)算进去。

怪物承伤百分比=(1-怪物对应抗性)。若怪物对应抗性为负数,则负值的收益减半。比如丘丘人物理抗性为10%,钟离玉璋护盾减抗20%,丘丘人物理抗性则为-10%,此时的丘丘人承伤百分比为1-(-10%÷2)=105%。

等级差系数=(角色等级+100)÷(角色等级+怪物等级+200)

攻击力在天赋倍率的加持下是优于生命值加成带来的伤害。但是攻击力带来的只是伤害,而生命值不但可以增加伤害还可以增强护盾吸收量,根据个人的喜好选择。

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固有天赋3【晶石命理】

5星角色配个这个出厂天赋,着实有点点拉跨,和甘雨、迪卢克的出厂天赋大同小异,这仨之前难道都是打铁的么?

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解锁1命后可同时存在2个岩脊,优点是增加了伤害和增加了掉落元素微粒的几率,因为2个岩脊的共鸣频率是各自共鸣不冲突,谁也不会影响谁。作用并不大,脸黑始终是黑,即使增加了元素微粒的掉落几率也不会变白。

偶尔会出现近战角色A得尽兴的时候一个不小心爬上了钟离的岩柱子然后不知所措的被怪狂A的尴尬。

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核心命座之一。

施放元素爆发也能给盾了,而且在联机时还是全队给盾,其功能和长按元素战技E是一样的。元素爆发和长按元素战技形成护盾,其冷却时间都是12秒,二者配合基本可以实现6秒一次上盾的节奏,再配合大招的石化限制敌人的行动,这盾厚度强与不强似乎就不那么重要了,重要的是护盾带来的减抗效果。

小贴士:解锁2命后,即使钟离没玉璋护盾庇护时,直接开大也会降低周围敌人20%的抗性。

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核心命座之一

很珍贵的延长2秒的石化效果,争取了更多的输出与抠脚的时间,天赋升级每级就加0.1秒,嚯,这直接给加2秒,忽然闻到了欧气~战技天赋10级加4秒配合4命就是6秒,世界联机莫不是2个4命钟离就能实现永石流了?阔怕~

元素爆发的伤害范围增加了20%,降低了可能会空大的概率,实则范围增大是挺关键的。

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说强不强,说弱又有用的命座。

对血牛钟离或许有点用,5W血拥有超强护盾的前提单次还能回复4000生命值,生存力增强,但带的护摩又怎么卡武器需求的半血机制呢?胡桃卡血也是同理。基本上的角色生命值大概都在2W左右,单次回复也就只有1600左右,所以不能说是很强的命座。

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【看完天赋命座,小结一下】

一句话,定位是辅助,副C无压力!

别想着前期走物理流了,你看哪条天赋命座加强了物理伤害了?就那普攻提高生命值上限1.39%加成的伤害吗,或许没有生命值33%加成的大招伤害更高吧!综合收益,钟离作为辅助或者副C收益才会最大。

命座也只是优化了钟离技能机制,也没明显提高伤害,命座也不用刻意去强抽,0命同样很强!

你要相信,能配上武神称号,定当是0命最强。

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【武器】

护摩之杖比较抢手,胡桃、魈、钟离都想要。副属性带高额的暴伤加成以及精炼属性的生命和攻击加成对于钟离的机制来说太过于完美适配了,所以有护摩还是先给胡桃吧,当然如果有多余的护摩,记得给魈留一把。

和璞鸢副属性是暴率加成,精炼属性需要钟离驻场才能触发满层效果,副C/辅助的适配性一般,主要馋的是那副属性的暴击率加成和高额的基础攻击力。

贯虹之槊副属性是攻击力加成,精炼属性提高护盾强效,与队伍内的其他角色不能共享。同理和璞鸢命中敌人增加攻击力的属性也需要驻场才有效。这两把武器对于主C驻场物理流派的钟离来说还挺好用,前提是你得花更多的资源再去培养普攻天赋。平民老想着走物理流还是选择流月针吧。

天空之脊副属性是元素充能效率,精炼属性带暴击率加成。这把武器的优点是它闪闪发亮的5星,论元素充能比不过四星西风,暴击率比不过四星决斗,攻速提高和普攻命中概率触发白字范围伤害也是对驻场有用,副C和辅助的钟离并不是太推荐这把武器。

四星武器里最佳搭配是决斗之枪,副属性是暴击率加成,暴率加成是枪系里最高,精炼属性攻击力加成,性价比很高。其次是千岩长枪,副属性是攻击力加成,精炼属性需要璃月角色配队才能发挥武器最大化收益,同样也是暴击率和攻击力加成。西风长枪适合辅助,充能不够西风来凑,牺牲一点伤害来换取无缝大招,一般是钟离单岩搭配其他阵容适用。还有商店兑换的黑岩刺枪也可以使用,击败敌人后有伤害加成,副属性是暴伤加成,也挺适合,一定程度上也能解决圣遗物成型问题。

三星武器最佳搭配是黑缨枪,主要是副属性高额的生命加成,满级黑缨枪等于第六件圣遗物,血牛辅助的必备武器。

【圣遗物】

大招伤害最高:2宗室+2磐岩,主词条选攻岩暴;

护盾吸收最强:千岩4件套,主词条选生生生。

宗室4件套适合辅助或者副C给队伍提供攻击力加成;磐岩4件套需要勤快捡结晶碎片提高队伍角色的元素伤害,适合配元素反应队打反应伤害,相对来说比较麻烦;千岩4件套会随着新版本一同降临,具体评测还需等到版本更新之后,目测辅助适配性很高。

圣遗物推荐使用均衡的2宗室+2磐岩,主词条选生岩暴,能提供护盾也能打伤害。

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PS:以下阵容名字为自己瞎配,与实际无关。

主C胡桃,单体爆发伤害可观,加上钟离的玉璋护盾,胡桃可以放心的卡血。

主C凝光,伤害可观,需要注意凝光的战技璇玑屏施放时若会和钟离的岩脊重合,璇玑屏会凭空碎裂,对于2命凝光可以用璇玑屏打一下爆发伤害,没有2命注意一下施放位置即可(建议凝光2命最好),放大招时也请注意,岩脊同样会挡着凝光释放的星璇。

另外一种不错的搭配是可以把香菱和班尼特换成温迪+琴,组成双风双岩大招流阵容。

随意搭吧,没有带不动,只有懒得动。

推荐魈主C+砂糖凑成双风双岩,一飞冲天,法力无边。

阵容搭配,钟离确实是个万能选手,万能随意搭,放哪个队伍都不会嫌弃。

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-------------------------------------------------- 【总结一下】

岩王帝君钟离,作为七神之一,实力当不能小觑,经过V1.3改版之后明显俘获了大众喜爱的芳心。自身高效的玉璋护盾,不但带有霸体效果还能对周围敌人产生减抗的功效,大招的高额倍率且带有的石化控制效果,让钟离不管站哪个队伍都不会被嫌弃。

对于物理的看法,基本上任何角色都能在1秒内打出过万的白字伤害,鱼与熊掌不可兼得,定位不是物理C的角色非要朝着物理方向走,注定会失去某部分的伤害或某部分的能力。但是游玩提瓦特大陆一定要开心,只要自己玩得快乐,旅途才有意义,所以遵循自己的内心想玩的方式去玩,只要能保持持续的快乐就好。就如同我现在百步穿杨一箭一个丘丘人的持续快乐~

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我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚

只愿荡涤四方,护得浮世一隅

——钟离

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【END】

-感谢观看-

以上就是原神【V1.5 攻略】#角色攻略#“岩王帝君摩拉克斯“钟离的使用攻略相关内容。

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