原神浅谈一下云堇的配队思路与玩法如下:
作为中国文化输出的一环,米哈游在云堇这个角色伤还是花了不少功夫的,云堇在国内外都有着很高的人气。但作为一个四星角色,角色塑造方面下的成本够多了,强度方面相应的就会被限制。云堇的配队不尽人意,很难取代掉现有的一些阵容体系。但对于手上角色不多的一些玩家,加入云堇后,可以替换出部分角色,使得深渊另一队更好搭配。本篇攻略就云堇的阵容搭配问题稍微展开一下,帮云先生解决一下就业问题吧!
1.云堇的增伤机制总结
其一 元素爆发的飞云旗阵
云堇的核心增伤在于大招,开大之后会为全队赋予飞云旗阵效果:对敌人造成普通攻击伤害时,会基于云堇当前的防御力,提高造成的伤害。
该增伤机制与之前说到的申鹤的增伤类似,只不过云堇的是基于自身的防御力,而申鹤是基于攻击力。
云堇的增伤只能由角色的普通攻击触发,判断依据是造成普通攻击伤害,所以雷神开大后的普攻是无法触发的(雷神开大后的普攻视为元素爆发伤害)。
增伤的生效次数为30次,并且是全员单独计算。比起申鹤的5次/7次可要好得多,不过想在12秒内打完这30次也是很难的。(一般的大剑角色打完一套普攻都得4秒以上)
其二 60级突破天赋
云堇60级突破天赋的加成与大招带来的加成为加算关系。11级Q技能(3命)的伤害值提升为61%防御力,当队伍有4种元素类型角色时,该突破天赋能额外带来11.5%防御力的加成。加成还是算比较多的,所以多元素队能更大的发挥云堇的作用。
其三 2命效果
云堇2命效果能使云堇在开大后增加全队角色15%的普通攻击伤害。
加的又是角色的普通攻击伤害,进一步强化云堇的增伤能力。不过以精1飞雷+追忆4的宵宫为例,该伤害加成对宵宫的直接提升仅6%左右(伤害加成在宵宫这稀释的比较严重)。
其四 6命效果
云堇6命是使得处于飞云旗阵状态下的角色,普通攻击的攻速提升12%;
攻速加成容易受卡肉影响,所以收益并不明显。不过对于法器或是弓箭角色这样的受卡肉影响极小的,该加成也是不错的。因为本人目前还没6命云堇,所以只能以宵宫+2命琴(15%攻速加成)实测。
正常情况,宵宫开E10秒刚好打完3套普攻;但有了琴的15%攻速加成后,打完3套普攻后还可以额外打出2段普攻。计算下来,这15%的攻速加成,对宵宫的直接提升为10.9%,还算不错。
总结以上4点,云堇的增伤能力都是围绕自身的防御力以及大招展开,能增伤的也就只有角色的普通攻击,这一点严重限制了云堇的阵容搭配。
2.云堇的阵容搭配思路
云堇的增伤机制,与申鹤类似,伤害加成乘区和双暴乘区越高的角色,云堇带来的加成就越大。以及最大的前提,该角色的主要输出手段是普通攻击,攻速自然越高越好,因为能更多的触发云堇的增伤。此外,因为60级突破天赋的存在,云堇在多元素队能发挥更大的作用。考虑到以上要素,适合云堇的队伍可以有以下所列举的。
方案1 宵宫、行秋、云堇、钟离/北斗/班尼特
宵宫是目前最适合云堇的队友,自身作为弓箭角色。几乎不受卡肉影响,10秒3套普攻共计21次伤害,能吃到90%的加伤次数(云堇大招12秒,单人增伤的生效次数为30)。更为重要的是,宵宫也是目前少有的几乎全靠普通攻击输出的角色,甚至连专属圣遗物(追忆4)都在安排她减少大招的使用。宵宫队可组成3元素或是4元素,也能更大的吃到云堇60级突破天赋的额外加成效果。
但有一说一,即使宵宫对云堇的适配度极高,宵宫仍有更好的选择:水神行秋、火神班尼特,以及增伤的天花板万叶,此为宵宫当前理论上最强的输出阵容了。
单独计算各角色对宵宫的直接提升:云堇(3命,11级Q)为37.59%;班尼特(双火,大招1100攻击力)为57.58%;万叶(1000精通,风套4)为48.09%;云堇的表现与其他两位还是有些差距的。
云堇加入的好处是,可以替换出部分角色,给另一队使用。
方案2 公子、行秋、云堇、北斗
与宵宫相比,公子的普攻输出占比并没有那么高。公子很依赖断流伤害和大招伤害,所有断流效果里,断流闪和断流破视为普通攻击伤害,可触发云堇的增伤效果,但这两种断流的占比并不高。不过比起云堇的队伍,还是原来的魔王武装和万达国际要强,因为云堇的加入相当于就少了一位副C嘛!所以很遗憾,对于公子阵容,云堇也只是候补选择。
方案3 雷泽、七七、云堇、皇女/北斗/钟离
平民战神雷泽,大家应该不陌生,是陪伴很多人度过了前中期的物理主C。作为物理主C,雷泽的输出依赖普通攻击,双手剑角色的攻击速度虽然慢,但雷泽开大后最多可有40%的攻速加成,很大程度上加快了雷泽的攻击频率。不过开大后雷狼的协同伤害并不能触发云堇的增伤。带云堇的雷泽队,4号位可补个钟离凑双岩以及增加保护能力,或是配个雷系副C增加雷泽的大招循环。一般也能满足3元素的要求,可以额外增加7.5%云堇防御力的伤害。
相较于雷泽,另一个物理主C优菈与云堇的适配度要稍微差些。优菈极度依赖大招的输出,队伍中需要充能工具人的存在;以及输出过程中要利用好长按E的减抗作用,使得云堇大招12秒时间内,优菈能打出的普攻次数并不算多。
方案4 迪卢克、行秋、班尼特、云堇
与宵宫那边有些类似了,可凑成3元素队的效果。迪卢克本身也是依靠普攻输出的存在,云堇的增伤能得到一定的利用。自然云堇换成砂糖、万叶这样的风系增伤角色,队伍的提升会更大些。
方案5 女仆、云堇、班尼特、阿贝多/其他
女仆的输出也几乎都是靠普通攻击,虽然攻速慢很致命,但女仆开大后的普攻范围还是不错的,同时命中多个怪物就可多次触发云堇的增伤了。此外,双岩元素共鸣是岩系主C肯定要凑的一个效果,云堇可与女仆凑成双岩效果。女仆大招的充能问题也是一个点,云堇自身的充能虽然也不优秀,但配个西风枪,也能为队伍提供不少回能。
不过女仆的伤害加成乘区和双暴乘区并不算突出,突破属性是防御百分比,开大后能带来高额的攻击力加成,与云堇的增伤会有略微的稀释效应(指的是增伤带来的效果并不明显)。
方案6 钟离(物理)、云堇、冰系工具人、雷系工具人
物理钟离为长草期玩家开发出的一套玩法,自然也是不建议萌新使用,强度一般,但是帅,尤其是踢枪的那一段。钟离的普攻第五段有4次伤害,对单怪就能触发4次云堇的增伤。
同理,还有物理皇女,虽然现在也是基本没啥人玩。
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除了上述阵容外,0命一斗也是可以带云堇的。虽然一斗的输出依靠重击,但0命一斗还是要不断普攻来叠加被动的。此外云堇可以用来凑双岩,或是缓解一斗的充能问题等。
最后综合说一下,云堇的强度是作为一个四星角色的正常水平,属于中规中矩,因此也是很难加入到当前的主流队伍中去。但对于手头上角色不多的,或是想尝试些新玩法的玩家,阵容里带上云堇自然也是没问题的。
另外,因为本人也没特别做云堇的角色攻略,所以云堇相关的一些其他问题(如圣遗物、武器选择、充能要求等),也可以在评论区说下,我看到会尽量回答的。
以上就是原神浅谈一下云堇的配队思路与玩法相关内容。