原神原神·角色测评丨「云堇」角色机制、配装推荐、辅助能力分析如下:
2.4版本新登场的辅助角色「云堇」已经开放获取途径了,有入手打算的小伙伴不妨来看看她的内容介绍及分析吧~
▌角色机制
云堇主要依靠开启元素爆发后给每个角色赋予30层的「飞云旗阵」效果进行辅助,作用范围是角色的普攻类伤害输出(除常规的普攻外,还包括公子的断流闪/破),该类提升逻辑为额外伤害(参考钟离天赋炊金馔玉,辰砂之纺锤,赤角等武器效果);但不会受到宵宫元素战技「焰硝庭火舞」带来的伤害提升效果影响。
「飞云旗阵」会在普攻命中时消耗一层,每个角色之间相互独立,而如果同时命中N个怪物,则消耗N层,耗尽30层后不再生效。
云堇主要是针对普攻类角色提升较大,常规可吃拐角色的拐率对比如上,日常游戏过程中可以考虑与该类角色相搭配。元素战技的格挡(准确来说是防反)效果和北斗类似。
▌配装推荐
由于云堇的增伤主要来源于其本身的防御力数值,因此华馆四件套套和宗室四件套皆可,两者差距很小;如果队伍中只有云堇一个辅助,则宗室四件套收益更高;如果队伍中有其他增加攻击力的辅助角色(如班尼特、千岩套心海/莫娜、宗室套行秋),则华馆套收益更高。云堇辅助宵宫时的数据对比如下:
武器方面,由于云堇主要依赖元素爆发进行辅助,虽然元素能量只有60点,但自身充能能力较弱(元素战技产出微粒点按2个/次、,满层3个/次),因此仍优先考虑充能类武器,如西风长枪、天空之脊等。长柄武器中可以提升防御力的武器仅「决斗之枪」一把,但生效条件需要周围存在两个及以上的敌人(后台可生效),如果实战过程中觉得队伍充能完全足够的玩家,也可以选择该武器,而决斗枪相比其他武器可以在华馆套的基础上就辅助效果而言可以再提升2.2%~4.5%(根据精炼等阶变化)。但我个人并不推荐为了这点微末的提升放弃西风枪的充能效果。推荐云堇配装如下:
▌辅助能力分析其他辅助角色辅助能力参考:
根据加成逻辑来分类,云堇的主要机制同样属于面板类辅助角色,可以跟班尼特类角色的提升加算,跟其他类型的角色提升乘算。二命「诸般切末」有部分增伤效果,但数值不高;六命「庄谐并举」是非常稀有的攻速类辅助效果,就表现上来说,可以让宵宫在元素战技期间打出第四轮普攻的前三下(相当于总输出再提升17.8%),因此是当之无愧的宵宫拐,而其他角色如诺艾尔、雷泽同理,公子由于伤害构成较杂,因此辅助相性上并不突出。
「云堇」主升元素爆发(Q),普攻和元素战技(E)看心情点,也可不点;辅助类武器首选「西风长枪」;圣遗物优先考虑「华馆梦醒形骸记」和「昔日宗室之仪」套装,主词缀全部选择防御力,副词缀随缘充能、防御力即可;主要辅助对象为宵宫、诺艾尔、雷泽等角色。
相对其他辅助而言,云堇在角色机制的设计上,通过层数这一条件对群怪环境进行了较大的限制,通过普攻增加额外伤害对适应角色进行了较大的限制,而收益最大的角色反而是机制不能完全覆盖的宵宫;非满命宵宫在满命云堇的辅助下,可以在爆发阶段将输出提升总和约87.4%。说是宵宫的专属拐也不为过,因此主玩宵宫玩家建议争取一下云堇的满命效果。
*备注:宵宫的满命效果会在原先基础上多一次箭矢的命中效果,因此消耗层数效果会加快,最终导致不能完全覆盖,但云堇提升总量不变,只是相对提升幅度相较于未满命状态稍低。
题外话:像宵宫的元素战技,行秋四命的效果在原神内测期间是广泛存在的(包括角斗士等圣遗物套装效果),但从三测到公测期间全部都和常规的增伤效果进行了合并,而行秋四命则是漏网之鱼,因此公测后广泛存在行秋四命是独li增伤的说法,策划虽然没有对此进行改动(削弱),但仍在宵宫身上复用了该类机制,以后可能也还会推出类似机制的角色。希望玩家在游戏中切勿对此感到惊讶,只需要知道额外伤害类型的加伤不会受到该类机制增益,而常规增伤与该类机制乘算即可。
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