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浮石之旅11月9日「版本更新」解读

2024-11-28 02:55:32 来源:互联网 作者:我纷扬的世間

浮石之旅11月9日「版本更新」解读如下:

一取一予,最终改变了什么?

从更新公告中,可获知的第一条信息为:技能抗性的基础计算公式,与元素抗性的基础计算公式,是不同种的计算公式。

由此推导,元素抗性是基础计算公式没有调整的必要,即,并不影响平衡。而所谓平衡,是在各自的公式约定下,参考各自减抗的来源的多寡、堆叠的难易程度,减抗后收益应接近。只有在某个既定公式下,减抗来源难度骤减,超过某个原本不可能达到的限度后,减抗收益指数级增长。(啥?刘德?他咋啦??)

比如,来源少、堆叠难的,可以设定为高减值收益,来源多、堆叠易的,可以设定为较高减值收益。

减抗的设定,从本质上讲,是一种间接的增伤设定,其间接在于,是通过削减某部分伤害壁垒,来实现伤害增加。

之所以有这次公式调整,很大可能性是,引入的新的减值变量,打破了公式间的平衡性,也出现了官方预料之外的变化。具体参考原油穿仓,跌为负结算价格。

改版前在大佬的可靠数据实测中,减抗收益是建立在加减关系的基础上,进行负值放大。在超过某个节点后,负值放大出现了倍数级增长,在减抗负值为95%时,放大倍数为20。但在负值≥100%时,穿透公式,放大模型崩塌,减抗失效。公式就不列了,避免带节奏,有缘的应该有幸见过相关帖子。

改版后的个人猜想,在基础计算公式调整上,首先会弥补负值穿透导致的公式无效,这是紧急补漏。第二是对于平衡性考虑,会以某种方式收束放大倍数,也避免数值爆炸,影响其他公式的体验,有可能趋同于元素抗性的公式。最终结果是,技能抗性减值收益,下限抬高,上限调低。

所以在欣喜于某个角色描述上的增强时,应该洞悉到更深层次的变化。整个背景的变化。官方这次更新补偿的诚意很满,个人是较为赞同此次更改的。

控角度看,负值收束带来了游戏更长久的生命,也弥补了官方设定上的认识局限。只有消灭尘封阵容趋同的设定基础,才能真正打开长久局面。

平衡永远是跟利益挂钩的,如果平衡破坏了利益格局,必定是要被再平衡的,这也符合事物运行的规律。平衡是一种生态,只有稳定的生态才能带来源源不断的利益。

最后,刘德大人,时代变了

以上就是浮石之旅11月9日「版本更新」解读相关内容。

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