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锚点降临数据党|攻击、生命、防御、速度的计算公式(以及验证过程)

2023-08-29 05:22:47 来源:互联网 作者:莫小乾

锚点降临数据党|攻击、生命、防御、速度的计算公式(以及验证过程)如下:

不想看过程的直接拉最后看结论

8.29号(标一下日期,现在是1.1版本,后续版本更新可能会有改动也说不定)

看到自己刚好有个61级的零星的渡鸦,用来测试再好不过了

61级渡鸦零星无烙痕无模组数据

渡鸦好感度加成图

61级渡鸦零星无烙痕无模组数据(明天顺便更新渡鸦一星数据,看看升星的属性加成效果怎么算的)

生命6258   攻击672   防御183   

减去渡鸦好感度数据

生命266  攻击14  防御12

可得渡鸦白板属性(大部分角色这个白板属性都差不多,除了中坚角色好像防御高一点点)

生命5992    攻击658     防御171

(速度52、初始暴击率6%、爆伤150%这些就不说了,只说三维。速度之前算过了)

拿模组副词条来算计算机制

基础攻击+11.2%、攻击+52

基础防御+12.9%、生命+654

防御加成+7.6%、防御+78

两种可能公式

小数点后采用进一制(小数点后进1,代码上会更简单实现。不是四舍五入)

①白板属性×(1+百分比加成)+好感度属性+数值加成

②(白板属性+好感度属性+数值加成)×(1+百分比加成)

拿我渡鸦做实验

装一个防御加成+7.6%其他词条不影响防御的模组,防御变成197

验证:①171×1.076+12=195.996错

②(171+12)×1.076=196.908对

防御加成+7.6%和防御+78,防御281

②(171+12+78)×1.076=280.836对

①171×1.076+12+78=273.996错

由此可见采用算法②,下面就先验证算法②,对了就不用算算法①了

(下面出现了算法③也验证一下

③183×1.076+78=274.908错)

一个基础攻击+11.2%词条,攻击748

验证:②672×1.112=747.264

基础攻击11.2%和攻击+52,攻击800

②(672+52)×1.112=805.088错

①658×1.112+14+52=797.696错

沃特发?怎么就不对捏

公式③(白板属性+好感度属性)×(1+百分比加成)+数值加成=最终属性

③672×1.112+52=799.264对

基础生命+12.9%,生命7066

②6258×1.129=7065.282

基础生命+12.9%和生命+654,生命7720

②(6258+654)×1.129=7803.648错

③6258×1.129+654=7719.282对

①5992×1.129+266+654=7684.968错

当模组数值加成=0、或者百分比加成=0时候时,公式②=公式③,所以出现了一点意料之外的小情况,问题不大(后面验证过程补上了这个漏洞)

②(白板属性+好感度属性+数值加成)×(1+百分比加成)

③(白板属性+好感度属性)×(1+百分比加成)+数值加成

暂时结论:

攻击和生命是按公式③算的

防御是按公式②算的

好感度的属性加成也算白板属性

(还得验证主词条、烙痕属性、升星属性。模组套装效果都是百分比加成,应该在百分比乘区)

速度公式:速度=(白板速度+模组主词条速度+副词条速度+改造词条速度)×(1+8%)

速度这个算法是之前算过的,8%是怒涛两件套效果

因为我没有改造词条,所以没验证改造词条,应该是和副词条一样的

接下来测试模组主词条算法是否一致,还是掏出我的渡鸦

防御308:主词条+33、+4.71%,副词条+78

②(183+33+78)×1.0471=307.8474对

攻击1046:主词条+41.22%、+21,副词条+11.2%

③672×(1+0.4122+0.112)+21=1045.2624对

生命12476:主词条+320、+47.54%,副词条+654、+12.9%、+654、+12.9%

③6258×(1+47.54%+12.9%×2)+320+654+654=12475.6172对

主词条和副词条算法是一致的,改造词条不出意外肯定是一样的

接下来是烙痕属性算法测试

攻击840:烙痕攻击+100、+10%

③672×1.1+100=839.2对

引入模组变量(前面验证了主副词条一样的算法,这里就不标注主副词条了)

攻击957:烙痕攻击+100、+10%,模组攻击+21、+21、+11.2%

③672×(1.1+0.112)+21+21+100=956.464对

生命18557:烙痕生命+7953、+35.64%,模组生命+654、+12.9%+654

③6258×(1+0.3564+0.129)+7953+654+654=18556.6332对

防御(现在的烙痕防御只有百分比词条,不过看样子算法应该都一样的)

防御299:烙痕防御+9.5%,模组防御+4.71%、+78

②(183+78)×(1+0.095+0.0471)=298.0881对

明天渡鸦一星:升星防御+39,防御加成+6%(应该是和烙痕和模组属性是一样的,为了严谨还是记录一下)

②(183+39)×1.06=235.32,即236

嗯,符合

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。结论。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

②(白板属性+好感度属性+数值加成)×(1+百分比加成)=最终属性

③(白板属性+好感度属性)×(1+百分比加成)+数值加成=最终属性

攻击和生命是按算法③算的

防御和速度是按算法②算的

(烙痕,模组主、副、改造词条,角色升星的加成都是这个算法)

。 。。。。附带一个纠错。。。。。。。。

防御是按算法②算的,那这篇攻略就要更新一下(不知道是1.1版本更新改了算法,还是我当时随手算的出错了,我一直以为防御也是按算法③算的)

这样的话,防御的阈值现在是可以靠堆数值词条堆到的。

在公式②前面的括号里加起来的数值没达到阈值前,副词条数值防御收益高;在超过阈值后,副词条百分比防御收益高(现在也没有主堆防御的角色,盾也都是主生命副防御,生命和防御之间如何取舍才能收益最大化是个问题)副词条只有防御词条是这样,副词条的攻击和生命还是无脑百分比词条(我只算了副词条的阈值)

以上就是锚点降临数据党|攻击、生命、防御、速度的计算公式(以及验证过程)相关内容。

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