锚点降临《浅析输出向属性收益》如下:
---序言---
本篇内容意在帮助新玩家如何通过简单计算判断自己的输出怎么堆叠属性,洞悉各个属性对输出的提升幅度。
---计算原理---
本攻略需要先达成以下共识:
①对于SSR角色,模组属性百分比攻击收益大于固定数值攻击,故讨论属性最优属性时,会弃用固定攻击词条。
②游戏中任何角色的伤害的计算方法应为"""攻击力*暴击伤害期望*各类伤害加深""",将其应用于模组的词条即:
总攻击力*(1+暴击率*(爆伤-1))*属性增伤*{其它各类伤害加深}。
总攻击力:战斗中实时攻击力,含辅助和自身技能加成,如果伤害计算为快照类型,则为快照时的实时攻击力。
暴击率:战斗中实时暴击率,含辅助和自身技能加成,如果伤害计算为快照类型,则为快照时的实时暴击率。
爆伤:战斗中实时暴击伤害,含辅助和自身技能加成,如果伤害计算为快照类型,则为快照时的实时爆伤。
属性增伤:含角色技能自带的属性增伤。
③基础攻击加成,增加的是基础攻击力,而不是脱光模组后的面板攻击力。
④本攻略计算的是伤害期望,而不是伤害上限,存在依靠运气的伤害上限更高的属性堆法。同样的,由于角色伤害机制导致暴击率更为重要的情况也不在讨论范围中。
---计算方法---
使用上述公式,伤害=总攻击力*(1+暴击率*(爆伤-1))*属性增伤,来计算属性变更时总期望的走向。
---举例说明---
以某第一回合开大的强袭角色的基础攻击力1020为模板,假设战斗中含辅助和自身加成后,攻击力为4000,暴击率为50%,爆伤为220%,属性伤害20%增幅。分别增加模组S+数值的攻击力11.8%、暴击率5%、爆伤11%、属性伤害6.8%,以探索各项属性对期望的增加幅度。
结果如下:
---后序---
不同角色基础攻击、暴击爆伤及属性伤害不同,不同玩家的实际情况不同,不同版本的PVP环境不同,故本篇只为引出思路,若有攻略组给出更细致的方案,则以他方攻略为准。
以上就是锚点降临《浅析输出向属性收益》相关内容。