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锚点降临《论防御与无视防御》

2023-10-19 19:41:22 来源:互联网 作者:熠萤

锚点降临《论防御与无视防御》如下:

---前言---

本篇讨论防御力相关问题,以避免云攻略对新玩家的误导。对于大部分玩家只需要看结论。

所有数据基于小鹿版本采集,不保证未来会不会暗改机制。

个人精力有限,数据量不大,所以不保证绝对正确,若存在问题欢迎指正。

---防御力---

防御力数值计算方式与生命值不同。

角色面板防御力=(角色基础防御+当前防御绿字)*(1+防御提升百分比)

其中防御绿字为模组提供的非基础防御。

在绝大部分情况下,模组的固定数值防御收益高于百分比。

---减伤率---

测试方法:

①使用不同防御力同一角色,测试‘同一关同一小怪’的普通攻击无暴击伤害数值,并进行拟合。

②使用与以上不同防御数值进行验证。

得到如下结论:减伤率=防御/(防御+550)。

数据可视化即:

---无视防御---

测试方法:

以言为模板,测试不同无视防御数值下,普攻对同一小怪的无暴击伤害,并与面板数值计算的理论数值相比,探索无视防御的收益,即可知晓无视防御的生效机制。

数据太多,为减少篇幅,仅放出以下三组作为代表。拟合函数非实际游戏规则,故数据存在误差。源数据如有需要可以联系我拿。

可得结论:

①无视防御为无视防御转换的减伤率百分比,而不是无视防御力数值,假如对方防御转换的减伤率80%,言无视60%后还会剩下32%。

②无视防御无上限,超过100%的部分按超出部分一半数值转化为增伤。(此条数据量较少,不保证正确,需要后续无视防御角色多起来后扩充数据验证。)

以上就是锚点降临《论防御与无视防御》相关内容。

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