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史莱姆与地下城1.2时沙活动攻略

2023-11-09 06:20:39 来源:互联网 作者:残幻

史莱姆与地下城1.2时沙活动攻略如下:

一如既往的表格先放前面

前排提示,表中数字为估计值,实际可得应偏高

更新后修复同契奖励时沙羁约未计入商店问题,至于同契的羁约目前未转化成黄昏之眼,因此可获得的黄昏之眼和时沙羁约数量相同,表格中的数字即为最终可得黄昏之眼和时沙羁约数量(具体情况看11.9晚结算时情况,如有变动再行更新)

先说结论,基本无脑拿满,比1.1的猩红活动强很多

活动持续时间为20日4时,可得钥匙组成为每日42把,基础5把,维护3把,战令15把,战令每日21把,500石头一个的一共21把,魅plus池由于出率不确定因此排除

1.48为大略值,可自行将总收益除以1.48再乘以你的倍率,由于结算数值一直变化,所以最终可得数量应比表格中数值高10%-20%(沿途尽量打小关的情况)

1.48这个倍率是怎么来的呢,首先就是地图探索的琐碎奖励,数量不少,拿两到三个首领和两到三个小关,最后再打首领,击杀之后得到加成,结算时大约有1.5倍基础奖励(即所谓的随便打倍率),如果精打细算扫荡沿途大部分战斗关卡的话倍率甚至可达1.8以上,当然,难度升高额外奖励获取难度变大最终可能拿不到1.48倍,但高难地图也可以多拿一些探索奖励(对奖励不满可以选择不结算,不消耗钥匙,只消耗10体力),所以实际上各位可得到的代币奖励应该是高于这个表格的,当然,打高层也可能出现低于该表格的情况,一切以实际为准

但经过我测试,即使是难度十二在自身强度足以支撑210层搬砖的情况下也依旧能快速通关(怪物血量都不高),拿到1.48倍率毫无问题。但由于难度十二怪物伤害较高,因此建议使用坦度较高(青,零)或有续命的角色(罗刹子)。

值得注意的是本次活动相邻难度间基础奖励差距不大,因此低难度打的好的话(即沿途尽量打战斗关)奖励甚至比乱打(即随便摇骰子)高难度更多,实测难度11结算时1.13w,难度12乱打的只有1.07w(11秒通关)

下面来分析活动地图

绿色图标为随机buff,类似地图祝福宝箱,也是三选一,宝箱祝福附带套装效果,自身数值不够的情况下可以多拿补强

代币和骰子格子不必多说,一看就懂,代币可以在商店买祝福和骰子

紫色战斗图标为小怪关,类似无尽噩梦,需要打6-12个小怪,奖励一般,红色战斗图标为首领,一场战斗,奖励可观,战斗图标中有红色小图标的为奖励翻倍的战斗关卡。

紫色格仅当抽中路标格(紫色格子开头)可进入,内部奖励分别为3-8个指定骰子,150-800代币,3-8个普通骰子,祝福和商店

地图中,每前进一个格子扣除1%最大生命上限,没有骰子时扣除10%,当血量上限耗尽时判定为失败,会直接结算

在保证可通关的情况下建议尽可能进入战斗关卡,以获得更多奖励

这个不用多说,本质是1.1魅魔池换皮,零氪依旧每天11把钥匙(指人偶池抽卡道具,非时沙之钥),共计231把,概率相同,奖励一般,魅魔二代极强,每10%攻击加成额外增加5w攻击白值(目前不知道是否也吃攻击力加成,即使不吃也极其可观),而且每2.5秒一次最大50%生命值的限伤,脆皮之友,毕竟输出够的话只要对面两下打不死我就能过,同时还能让你在元素重击里洗澡(2秒读条(笑~))

家园,本质为收集换数值和额外技能特效,但多了个永久卡性质就变成了氪金换数值,目前建议随缘(首选雅雕像,直接增加大招结算时间和最终增伤)

如有错误,敬请指出,不足之处,请多担待

tips:各位找同契的记得带上服务器,跨服是无法组队的

以上就是史莱姆与地下城1.2时沙活动攻略相关内容。

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