钢岚咸鱼删测体验及可能会实践的公测入坑思路如下:
剧情体验:感觉是个早产儿,也确实是早产儿。“钢岚”合金,玄幻级的科幻起手,就不拿基础知识去抠了,没啥必要,只是这种起手加上偏写实风的机甲,只能说这个宝宝实在太可怜了。所以对于剧情,建议跳过。
玩法体验:凑合,只是在手游的快节奏、数值化需求下,总感觉被带得粗糙了。比起梦战那种,还是有点新鲜感的;反过来说,部位破坏强行减缓了手游秒秒秒的快节奏,达到了一点中和效果,但效果肯定是有限。总结的话,比同家的梦战更有战棋味儿,或者可以把梦战比作只有半个可破坏部位(即,可能不被克制的兵种)的钢岚也行。
公测还玩么?如玩!
这些天看避坑视频也不少,没啥感觉。
我对这游戏的定位是:前期很肝的,收菜型、单机游戏!
角色歪比巴波?机甲无底洞?
无所谓啊。
对应每样武器拉一个角色,因为后期武器爆率问题;
在选定一到两名主C后,除了主奶,剩下两名要优先培养辅助能力强的角色,白月、西塞罗,这类,六块钱的小妹后期有集火技能,挺有意思的。另外,主队建议外挂一个主替,应对一些功能性需求。
三重甲配队优先,再陆续补齐三中三轻,在S机体不足的前提下,保证容错率;(那些个非S轻甲,加上技师没闪避的,纯属送)。
综上,主队培养思路是三重,重机枪(T0威廉)、重近战(我选白月,你们随意),一重替补?(选盾?可能吧);一奶(中型),一狙一战术;一轻。
抽卡优先人物,提高跑片效率,机甲随缘。
氪么?如氪看运营的表现吧。
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