钢岚数值用脚填毫无博弈感养成远大于策略的战棋游戏 还是早点死吧如下:
从上线开始我就一直在玩
然后一直被卡关卡
更准确的说几乎没有哪一关是我不被卡的
卡的我都不想再玩游戏了
不是前期没数值被别人像狗一样吊起来打
就是游戏数值一够变成割草碾压局
数值用脚填毫无博弈感的战棋游戏
你玩着干嘛?
给这游戏写攻略没有任何意义
因为养成吞噬玩家体验的黑洞
远远不是那点攻略能去解决的
我只能在内测的时候劝大家别玩这游戏
玻璃心的我写下这片心碎避坑指南
让你看清这个烂游戏的养成系统有多深
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表面这是个战棋游戏
实则这是一个挖了巨坑的养成游戏
也可能是因为我自己内测
完全没机会看攻略避坑只能瞎玩
目前养成系统简直就是一坨化粪池深渊
前期乍一看其实感觉很普通无奇
你越玩它内在的复杂程度越难以想象
光机师的养成就有4个方向
1.机师升阶:重复机师升阶
想要解锁核心技能一般都需要抽4个
不过大部分抽了跟没抽也没啥区别
也不要妄想通过多抽几个角色
获得什么强力技能
角色只是紫龙养成挂件最基础的一环
绝大部分角色在游戏局内
只起到区别机甲的装饰性作用
因为养成的大头不在这里
而是被不均匀拆散在
紫龙极其复杂的各个养成系统里面
2.机师技能:各种技能的解锁材料
不仅材料的复杂程度也是无比抽象
而且机师的技能是卡的无比的死
前期想玩流派?别做梦了!
你千万别想玩什么花里胡哨的流派来逃课
基础数值不够,辅助增伤感人
你想主线凑4个辅助和主C玩协力猴戏
结果一看技能全都没解锁
前期全靠角色天赋质量硬刮
我不能说根本玩不了,
只是想用平常心打过资源关卡,
都要原地祈祷不是什么阴间地图。
3.机师芯片:红黄蓝4分区12格的御魂圣遗物
每个机师芯片红黄蓝都不一样
有的是红红蓝,有的是黄黄蓝
还有蓝蓝黄,不过这样就算了
最可恨的就是
芯片还有负重限制,我是真的想吐。
4.机师机甲:简单讲是重型 中型 轻型机甲
每个机甲都有不同的技能以及属性
但每台机甲都有对应的主人
只要能送你的机甲
几乎全都是泛用性不高适用面窄的而且难强化又难用和角色技能完全不沾边增伤条件限制能列出一篇小作文还要看概率的冷门机甲。
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关于机甲养成也是相当复杂
1.有成分复杂的负重系统
2.有成分更复杂的机甲部位升阶升星
3.同类型机甲狗粮可以互吞升阶升星给高品质机甲当狗粮,请参考阴阳师的白蛋蓝蛋,去s
4.我觉得他这个养成无底洞的烂机甲养成系统,开服送100抽可能都根本不过分,单抽无保底,10连抽保底一个紫色狗粮机甲部位(零件随机),懂什么叫做粪坑淘粪?花钱抽狗粮,真的给我笑拥了。
5.这个机甲也有芯片,抽象与复杂程度甚至比机师的更过分,真的有一种2023年在传奇页游镶嵌宝石的美感呢
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关于角色的武器
前期只能用垃圾
想要在boss那里刷武器
基本只能等变强之后回头再刷
你想省着点体力不刷也没关系
反正下个地图的boss
依然会狠狠的把你按在地上摩擦
你不刷旧地图boss的武器都不行
每天150+50+50=250体力
慢慢扫荡吧,
哦,扫荡还有次数限制
我真的是笑嘻了
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关于角色的背包
我是真的无力吐槽了
背包都能做出一个独立且复杂的系统
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你不想做战棋游戏就别做行不行?
主线关卡你嫌人多只能上5个
上输出少盾奶,上盾奶缺输出
各种数不胜数的阴间跑图关卡
不是塞在主线里限制回合数恶心人
就是放在资源关卡里打不了三星手动刷又巨恶心硬生生卡机师技能升不了级
你在资源关卡里像主线一样动手脚恶心人
主线限5人人数
而主线敌方的数量至少是我方两倍起步
部分逆天的关卡敌人数量差
甚至达到了接近5~6倍
而且在此基础之上
所有主线关卡都限制回合数
主线洛莎一挂
就代表官方送的新手外挂保护彻底结束
后面主线角色来的废物累赘一个比一个多
我是真的会忍不住给这些主线里恶心我让我卡关的晚餐角色打1分的
你这哪是内测呀
分明就是嫌玩家玩的太舒服
就专门整个卡数值的游戏恶心人
不知道的还以为是聊斋作者
魂穿到战棋游戏构筑三界生死平衡呢
本穷鬼直接被扣龙判入18×5件炼狱
扫荡全垃圾,卡关打不赢
若堕入此道,唯有猛氪金
能去救救那个还没玩过紫龙战棋游戏的我吗
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