安尼姆的无尽旅途寡妇商人(白猫)实战体验如下:
【写在前面】本次测试停服前不定期更新,会从本人使用率较高的人物开始写,会融入一些杂谈,非专业评测,不喜勿喷。目前本人还没组菜刀队,所以出场率最高的无疑就是奶妈啦。
【满级面板属性(未佩戴装备)】
看图表,因为这次测试就寡妇和兔子有奶妈的功能,所以把兔子满级的属性也贴上了,方便大家对比,寡妇满级时在血量/抵御/威力/闪避/速度这些属性上都优于兔子,撇开速度不说,其他几个属性数值肯定是越高越好,所以不整活的话,奶妈位置选寡妇就好。
【满级技能介绍】
技能1-寡妇的毒药:单体攻击,站34打34,满级威力修正-70%/命中修正+15%/暴击修正+15,给予敌方【腐蚀】状态(4点伤害*4回合),如果敌方已经处于【腐蚀】状态,【减益】3回合(减益效果:提升100%受到的腐蚀伤害)。这里说明一下,DEBUFF状态是有概率抵抗的,并不是百分百可以挂上的,就像这里的【腐蚀】和【减益】(举个常见角色的例子:狗哥的眩晕技能,并不是一定能晕住对面,应该不会有每次都晕住的欧皇吧。。。)目前看,敌我角色都会有一个属性,普遍角色本属性的抗性会比较高,释放技能也会以该属性去计算抗性/破抗;比如寡妇是蓝色属性,所以自身的蓝色抗性是最高的,同时在用技能1对战地图下半的海盗敌人时,DUBUFF挂上的概率比较低,因为海盗敌人很多都是蓝色属性,蓝色抗性也高,至于抗性/破抗是否影响技能造成的直接伤害,没有做相关测试,欢迎大佬们补充。技能升级资源不够的情况下,等级不用拉满。
技能2-独活:单体增益,站1-4可释放,【位移】技能(与选中队友互换位置,其他队友位置不变),满级给予目标友方+自身【增益】3回合(增益效果:闪避+10%)。效果没啥多说的,字面意思,也是寡妇唯一可以在1号位释放的技能,很灵活的技能,可以用来调整队伍站位/搭配装备刷状态等等,也是寡妇可以和多动队友适配的原因。技能升级资源不够的情况下,等级不用拉满。
技能3-过往时光:单体回血,站2-4奶1-4(不可对自身释放),满级威力修正-50%/命中修正+15%/暴击修正+15%,治疗5-7点血量,给与目标友方+自身【滋养】4回合(滋养基础效果:每回合人物行动开始时回复5点HP(HOT和DOT效果计算先后顺序未测试,体感应该是行动开始先回血再扣血,欢迎大佬们补充)。效果也是没啥多说的,寡妇作为奶妈的核心技能,技能等级优先拉满。
【初始站位】
不站1号位都行,个人感觉首回合,寡妇放技能2的收益很难高过技能1和3
【推荐装备词条】
+威力/+受到滋养效果/+抵御/+最大生命值/+蓝色破抗/+暴击
【打法推荐】
1.站后排和毒蛙的箭雨配合,第一回合抢速度释放技能1收割后排高危敌人(弩手或者是加压敌人),缺点是对敌我的出手顺序有要求+寡妇毒蛙的技能效果都不是百分百能挂上,但这套连招接上,后排小怪(甚至一些脆皮BOSS)基本没有出手机会;需要通过装备拉一下速度差,建议是毒蛙4号位,这样可以享受【迂回】装备的速度加成,寡妇3号位,在毒蛙先动且挂上毒的情况下,看敌方高威胁后排动没动,没动的话,可以考虑甩技能1(技能伤害包含3部分,1是技能本身的攻击伤害,2是挂上腐蚀效果的伤害,3是挂上DEBUFF腐蚀伤害翻倍的伤害,2和3不是百分百能挂上,需要自己权衡一下扔毒还是挂回血),如果是蓝色抗性比较高的敌人,建议还是老老实实挂回血吧。多提一句,寡妇第一回合挂回血肯定是没错的,谁也不知道明天和意外哪个先来,寡妇是没有办法对自己释放技能3瞬间抬血的,这一点要特别注意,经常会遇到首回合扔毒,第二回合空血没办法自己抬血的窘境,一些高压局建议装备上一件【自愈】装备,可以通过技能2主动换位,应下急。
2.和其他多动队友(小鹿,三文鱼,黑豹这些),穿上【自愈】和【神谕点化】装备,愉快地玩耍,这里就先不展开了,后面有时间会写一下几位多动症安妮姆的实战体验。
【多唠叨一句】
7/24更新后,对兔子的祈祷技能进行了重做,大致效果就是给我方单体赋予多个随机状态(有增益BUFF,也有减益BUFF,特别说明一下),在目前死亡惩罚机制的环境下,建议就当个玩具就好,兔子两个技能都具有太大的随机性,下限太低,如果跑低级任务追求效率,组菜刀队就好;冲洞窟不能战斗中撤退,千万别带兔子;也许也就突破等级的任务可以凹一下,只有这类用角色镜像的对战,可以搏一搏兔子的上限,因为没有死亡惩罚。
以上就是安尼姆的无尽旅途寡妇商人(白猫)实战体验相关内容。