三国杀OL【武将攻略】乱舞之人登场如下:
原创作者:战场塬荡漾
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一、人物简介
二、技能解析
【犷骜】你使用【杀】可以多指定一个目标,其他角色使用【杀】可以多指定你为目标。若你的手牌数为偶数,你摸一张牌令此【杀】对任意目标无效。
①文钦使用【杀】可以多指定一个目标,【杀】对手可以造成伤害,【杀】队友可以刷牌、过牌,选择很灵活;副作用是其他角色使用【杀】时,也可以将文钦指定为目标,简直是“被万人捅”,当然也可以帮助界魏延、吴懿等队友刷牌(PS:这里的【杀】有攻击范围限制,无论是文钦还是其他角色无法【杀】攻击范围外的角色)。
②“若你的手牌数为偶数,你摸一张牌令此【杀】对任意目标无效”,这里分为两种情况:
文钦回合内【杀】其他人,打出【杀】之后,若此时文钦手牌数为偶数(包括零),直接摸一张牌,并令此【杀】对任意目标无效;注意,这里更准确的描述是“可以令此【杀】对任意目标无效”,也就是说可以不令【杀】失效,更多地去攻击对手。且是“任意目标”,能够让【杀】对所有被【杀】的目标都无效。这个设定就特别有意思,与“成为目标型”队友存在刷牌的配合:比如,文钦【杀】空牌的队友刘协,然后令此【杀】无效;但由于刘协成为过【杀】的目标,在不被伤到的情况下依旧可以触发【天命】摸两张牌。
文钦回合外被其他人【杀】。这个时候需要注意下文钦的手牌数量,若此时为偶数,则文钦会摸1张牌,并令此【杀】对所有目标失效,而得不偿失。而文钦队友可以趁着文钦手牌数为偶数时,帮助其过牌,文钦令此【杀】对自己无效即可。
【彗企】觉醒技,每回合结束后,若此回合包括你恰好3名角色成为牌的目标,你回复一点体力并获得【偕举】。
①“每回合结束后”,意味着别人的回合文钦也能够觉醒;不过,由于【偕举】的发动时机是在文钦的出牌阶段,军八局来说,第一轮觉醒得太早意思不大,反而可能失去“回复一点体力”的红利,在自己启动前能够觉醒就好。
②“若此回合包括你恰好3名角色成为牌的目标”,画重点——包括你恰好3名角色。要实现这个也很简单:举个栗子,队友上个装备,利用【犷骜】对你和其他一名对手使用【杀】,即可实现;22模式中,放个【南蛮入侵】也可以实现。
③由于觉醒时会回复一点体力,所以在觉醒前可以合理卖血,存好手牌。
【偕举】出牌阶段限一次,你可以选择任意名于本回合成为过牌的目标的角色,令其可以各将一张黑色牌当【杀】使用。
①【偕举】这个技能有点“小乱舞”的意思。“选择任意名于本回合成为过牌的目标的角色”,举个栗子,文钦开【五谷丰登】,由于所有人成为了【五谷丰登】的目标,文钦是可以选择所有角色都可以将一张黑色牌当【杀】使用;当然,正常情况下,【偕举】的目标是选择自己的队友,军八局的话,“小乱舞”的压制力可想而知。
②文钦有较多装备牌情况下,不要急着一次性用,可以分摊到多个回合使用;这样【偕举】的目标可以多次选择为自己,操作起来更加灵活。
③“黑色牌当【杀】使用”:不仅是手牌,装备牌也可以。这个主要看文钦的手牌数量:若为奇数,可以使用黑色手牌当【杀】;若为偶数,可以使用黑色装备牌当【杀】;目的都是为了触发【犷骜】的效果。此时的【杀】是有颜色的,并且是黑色,因此会被【仁王盾】抵消。
三、配合与克制
【配合】
1.“成为目标型”武将,刷牌刷得飞起:刘协、刘辩、严颜、蒯良蒯越、邓芝等。
2.卖血流,文钦连队友一块揍:荀彧、曹丕、界郭嘉、张昌蒲等。
3.文钦自己卖血,配合长手型输出队友刷牌:界魏延、吴懿等。
【克制】
毕竟拥有多刀,对三血脆皮还是比较克制的:董允、张星彩等。
【被克制】
1.文钦依赖回合内的发挥,执行不了回合,玩起来就很难受了:大乔、曹爽、曹丕、满宠、梁兴等。
2.由于造成伤害的手段主要是通过【杀】,被对杀有较强抵抗力的武将克制:曹叡、刘协、赵云、蔡文姬、秦宓等。
3.被拆牌流克制,文钦若是手牌数老是被破坏为奇数的话,就要被按着揍了:甘宁、张辽、黄承彦、姜维等等。
四、武将适应性
【身份模式适应性】
文钦在军八模式几乎处于关将边缘,攻击距离的问题特别影响其发挥,毕竟座次是随机的,杀不到想杀的人会特别难受。
主公:★★☆☆☆
回合外无防御,受不住四个反贼的蹂躏;且忠臣虽然能选出配合,但这些组合的平均强度都较一般。
忠臣:★★★☆☆
文钦虽然没有强大的辅助或保核能力,但与某些常备主存在不错的配合,比如配合刘辩主就很舒服;其次文钦能够较大面积地多刀输出,帮助队友快速清扫敌方。
反贼:★★★☆☆
文钦【犷骜】加上【偕举】,输出能力不错,是反贼方输出的主力;且由于文钦存在的配合并不少,作为反贼,在有三个队友的情况下,容易形成配合,容错率还行。
内奸:★☆☆☆☆
文钦不太适合做内奸,因为没有队友,大家都会利用【犷骜】多摸文钦两刀,很难进入主内阶段。
【欢乐成双适应性】
22模式的话,文钦应该还是有发挥的。与文钦存在配合的武将还是比较多,相较22模式,更容易选出配合,且不容易被卡距
离。由于自身4血身板与觉醒技【彗企】的存在,文钦可以放在2、4号位抗压。
1号位:★★★☆☆
2号位:★★★☆☆
3号位:★★★☆☆
4号位:★★★☆☆
【斗地主适应性】
总的来说,文钦不太适合适合斗地主模式。
地主:★★☆☆☆
作为地主,回合外无防太脆,文钦虽然可以两个农民一块杀,但压制力甚至不如SP马超;而SP马超也最多是作为低官阶局的地
主(偏将军以下的局)用用,难堪大任。
农民:★★☆☆☆
作为农民,由于没法决定自己的队友,强度一定程度打个折扣;要是自己不注意手牌数,甚至会因为【犷骜】成为地主多杀的
对象。
五、录像文件
这是一场军八路人局,本局游戏,主公界魏延,我是忠臣文钦。开局先对全场身份做个预判:2号位界徐庶偏反,3号位界郭嘉大概率忠,4号位荀彧偏反,6号位隐匿大概率反,7号位界黄忠偏反,8号位大概率反。
主公界魏延回合,直接【奇谋】开大,【杀】界郭嘉验身份,界郭嘉直接【遗计】给牌,开【桃园结义】回血,装备【贯石斧】,一直杀我和界黄忠,并成功将反贼界黄忠带走,紧接着把我、荀彧、夏侯徽打残(我利用桃和【犷骜】的使【杀】无效,逃过一劫);回合结束时,被界徐庶的【诛害】杀了一刀。界徐庶回合,装备【仁王盾】,【兵粮寸断】界郭嘉,【过河拆桥】界魏延被【无懈可击】,打出【南蛮入侵】,界郭嘉【遗计】给主公牌,并对陈宫、夏侯徽各造成一点伤害。界郭嘉回合,【火攻】对我造成一点伤害,我吃【桃】,【杀】荀彧将其带走。我的回合,直接觉醒,装备【麒麟弓】、吃【桃】,【犷骜】杀陈宫、夏侯徽,摸1张牌,但未造成伤害;接着【偕举】自己,继续杀陈宫、夏侯徽,对夏侯徽造成一点伤害,被界郭嘉救起。夏侯徽回合,找主公拼点失败,吃【桃】,【杀】陈宫造成一点伤害。陈宫【顺手牵羊】夏侯徽【八卦阵】,然后酒杀
将其带走(内奸)。
第二轮,界魏延回合,酒杀界徐庶被闪,【乐不思蜀】陈宫。界徐庶回合,【杀】主公和我,对我造成一点伤害。界郭嘉回合,【过河拆桥】陈宫【八卦阵】,【杀】界徐庶被【闪】。我的回合,【杀】陈宫和界郭嘉,并将陈宫带走,打出【南蛮入侵】和【决斗】造成界徐庶两点伤害。第三轮,界魏延直接酒杀界徐庶,取得胜利!
六、武将小结
【定位】输出型武将,相较一般菜刀,文钦拥有更强的配合和过牌能力。
【强度】个人能力中游,在有刷牌队友的情况下,强度能上升不少,22模式综合来看T4上游级别,身份模式强度综合来看介于
T4~T5级别之间。
【操作性】操作难度适中且十分灵活,有不少需要注意的环节,如自己回合内外的手牌数、使用牌的目标等。
【娱乐性】打法、选择多,且与不少武将存在配合,和队友刷起牌来也挺有意思,娱乐性中游偏上。
【稳定性】文钦虽然多杀,但也容易被杀,且发挥容易被自身攻击范围限制,稳定性属于中游偏下。
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