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托拉姆物语255灵魂电:中庸之道-如何成为一个合格的混子

2023-11-02 19:17:50 来源:互联网 作者:墨染烟青色

托拉姆物语255灵魂电:中庸之道-如何成为一个合格的子如下:

⭐前言

有话在先,技巧电出门左转,本篇攻略的重点不在练匠;开神速的……开神速的找个坑把自己埋了。

本攻略仅为个人配置,适合对游戏有一定理解,有一定经济能力的玩家。个人认为相对所谓的八孔灵魂而言更有性价比。

我认为一个灵魂电的基本门槛是:

万血以上,万速,千咏,满蓝,百减,百异抗

以上的要求可以说是一个专职电宝的标配:

血量和异抗提升容错率;

万速保证动作时间最短,千咏则是最低门槛;

满蓝(两千蓝)保证可以使用复苏;

百减保证不会炸仇。

本篇攻略的优点在于,用相对更低的成本可以打造出一个性价比较高的灵魂角色。

一些人推崇的双万灵魂往往需要相对较高的成本,原因无他,只因为咏唱难堆。选择特化配置就意味着要么丢掉血量,要么血量达标却没有异抗。

诚然双万的性能可能更强,但万速千咏的另一个优点就是——便宜。都是一样摸鱼划水,凭什么我要比你贵(doge)

⭐正篇

1.能力加点的选择

敏/耐/抗性

前期先点敏,后续耐力和抗性

最终分配的能力值值为:

抗性255点(点满相当于75异抗)

敏捷和耐力的分配依据个人配置,最低的攻速门槛是7170(开启破风后),后面会详细说明

2.装备的选择以及王石的配置

装备的选择大概分为两种

四到五孔就可以完成配装

(1)无时装百异抗

(2)时装百异抗(十异抗)

以上两种配置个人偏向于第二种,时装没有异抗或者异抗只有5-10的用第一种(水遁月霞二选一)

第一种方案戒指石头(单孔)推荐暗兵/结晶死神

没钱的可以融/阿喵虾/喷出岩/超级蘑菇/hp+500

或者干脆无孔戒指

攻速:

诅咒锻晶5%行速,死灵科隆1000攻速,风遁250攻速,灵禽5%行速,魔人1%行速,信封,戈尔多(行速不显示在面板)

药品常驻无敌神速饮料(750攻速),自己就可以做

托环提供100攻速

除去行速和无敌神速饮料所需的最低攻速面板是:

10000-750-100-11*180=7170(开破风)

卷轴用水遁则最低攻速为:7420(开破风)

蓝量:

死灵科隆-2000,穿山甲1000,灵禽400,魔人1000,黑巫女的护身符800

常驻mp料理1000

总蓝量-2000+1000+400+1000+800+1000=2200

在没有算上基础蓝量的情况下依旧溢出

减仇:衣服加戒指刚好百减

异抗:自身75+主手15+时装10/水遁月霞10=百异抗

只开破风面板(风遁,无药无料理无托环)

3.装备的获取

穿山甲魔导(犰尔达破位掉落)

风遁/水遁卷轴(自制或板子交易)

灵禽宝衣(高难活动三足怪鸟掉落)

信封帽(情人节活动或板子交易)

黑巫女的护身符(万圣第七章地狱席比破位掉落)

另外,

没有灵禽宝衣可以用皇魔衣/天羽净衣替代,需要补900攻速;

没有黑巫女的护身符可以用幻惑加波多姆特替代,需要补200左右咏唱,低级咏唱药就可以解决。

4.技能加点

这里只说明必要的技能

|总共使用了244技能点数。

|星石总共提供了0技能点数。

魔法技能

|法术/飞箭 Lv.5

|法术/长枪 Lv.5

|法术/魔法枪 Lv.5

|法术/冲击波 Lv.5

|法术/终结 Lv.5

|魔力充填 Lv.10(回蓝)

|缩时咏唱 Lv.5

|强射 Lv.5

|魔力灌充 Lv.10(回蓝)

|变时神术 Lv.10(配合魔灌回蓝)

|急速充填 Lv.5

斧枪技能

|破风之势 Lv.10

武士技能

|武士道 Lv.5

|缩地法 Lv.1

灵魂技能

|复苏 Lv.10(大复活术)

|守望相助 Lv.5

|紧急援助 Lv.10

|稳定术 Lv.10

|自动装置 Lv.5(叠伤神技)

|增强术 Lv.10

防卫技能

|轻防具要领 Lv.5

|幻象迷踪 Lv.1

暗杀技能

|暗杀突刺 Lv.5

|急速后闪 Lv.1

辅助技能

|急救 Lv.10(拉人)

|治愈术 Lv.5

|异常抗体 Lv.5

|圣域 Lv.5

|愈合 Lv.10

|生命能源 Lv.5

|勇气泉源 Lv.10

舞者技能

|妖精之舞 Lv.5

|援助之舞 Lv.10(给队友回蓝)

|优雅架式 Lv.1(保命)

吟游诗人

|治愈之歌 Lv.5

|生命之歌 Lv.5

|梦幻之歌 Lv.10

|即兴演出 Lv.10

可以选择的加点(优先级从上到下、从左到右):

战吼(物理增伤/解畏惧)20点/一级毁灭(降防眩晕)16点/满级异常抗体(不耗蓝)5点/装死10点/祈祷(法术增伤)25点/一级忍术(制作卷轴)1点

灵魂护盾十点/暗影步(保命)25点/双抗罩子20点/无悔(特定场合回血)20点/法术结界(防止咏唱时被胆怯)10点

神速轨迹(15敏捷,差攻速可以点)20点/一级迅影回避(解除友方迟缓)1点/高贵治愈(群体回血)25点/超凡掌握(高难本防掉下台子)30点

⭐一定要根据自己需求点,优先级靠后的技能大多都是没必要点或者特定场合才能发挥作用的。另外不建议尝试魔导输出。

⭐5.核心技能的讲解

(1)自动装置5级

优秀的叠伤状态类技能,开启后在八米内未进行普攻和使用技能时会自动普攻,并且该攻击的动作加50%,可以给自己回蓝,受到沉默会解除,无可争议的叠伤神技。

点5路过,最大射程为12m,不建议超出8m(会减少75%攻回量和增加1s攻击间隔)。

(2)紧急援助10级

进行急救时,提升跑到目标对象身边的移动速度(约提升100%),移动过程中受到的前3次伤害减轻50%。技能等级10时,此技能效果从提供减伤转变为无敌(受到伤害判定为miss,而非0)。

用好相当于三次无敌,可以快速到达急救对象身边。

(3)复苏(无法放入连击)10级

使自身中心半径16m内的所有角色即刻复活。 (复活倒计时归0)

受此效果复活的角色

复活后的HP为最大值的100%。若施放时实际消费MP并非2000(如:在冲击波后使用),该技能的最终咏唱时间+5秒,无法被CSPD缩短。

非常实用的一个技能,尤其适用于队友一直暴毙的情况(),但是注意了,必须保证两千蓝才能使用,也不要刷小聪明用冲击波减半蓝耗。

正常情况下1100咏唱的读条时间只需要2s。

(4)增强术10级

对队伍中ATK最高的成员与MATK最高的成员赋予增强术。

效果将给予2人,但若ATK最高与MATK最高的成员为同一人时,则仅有1人可获得。

施放成功后

单体增益

最终伤害+10%

持续120秒

若为队伍中ATK最高者

ATK+目标DEF×50%

若为队伍中MATK最高者

MATK+目标MDEF×50%

简单粗暴,不用多说了。

(枪和大剑被移出队伍)

(5)稳定术10级

施放成功后

全队伍增益

暴击率+25+基礎CRT/8.5

擦伤惩罚缓和+50%

魔法稳定率+10%发动时

解除全队的疲劳状态。

魔法稳定率提升效果,在魔法稳定率达到90%后会转而提升魔法稳定浮动值上限,最大110%。

此技能的擦伤惩罚缓和效果为:在发生Graze时最终稳定率乘上1.5倍(在惩罚计算之后)。

例如原始稳定率为90%,发生Graze时,最终稳定率为90÷2×150%%。

物理职业的救星,有效的抬高了物理职业的下限,使伤害更加稳定。

(6)变时神术10级

使用此技能后,立即发动上一个使用的魔法技能(无须咏唱),使用后进入9秒的冷却。若MP不足以发动,则会支付HP作为代价发动,每1点不足的MP消耗最大HP的0.1%。

此技能的消费MP与上一个魔法技能发动时的实际消费MP相同。

此技能的支付HP可以导致角色死亡,且若因此死亡,将不可被急救、使用复活之露、点击重新再战按钮。

比较通俗易懂的一个技能,相当于可以连续使用两次魔灌。可以当作备用蓝条,300蓝回1700蓝相当于回1400蓝;空蓝时消耗自身最大30%血量回1700蓝,可以用于复苏后的快速回蓝。

需要注意的是,8级以下的变时神术在空蓝时用魔灌会耗光血条,所以还是建议点满。

6.连击/启动/急救

(1)对于野王来说连击不是那么有必要,所以主要是针对定点王的快速启动连击:

⭐后跳/一蓝起手-稳定术(补位)-自动装置(迅捷)-终结(增幅)

个人认为后跳最适合起手,可以直接锁敌进入战斗状态。把稳定术放进连击是为了节省那七百蓝,如果打算开诗人充电的可以不开自动装置:

⭐后跳/一蓝起手-稳定术(补位)-终结(增幅)

稳定术后面可以塞迅捷破风

不想用后跳的:

⭐自动装置-稳定术(补位)-终结(增幅)

(2)启动方式:

进场破风,后跳开连击(一蓝),勇气(四蓝),援助(三蓝回二蓝,相当于消耗一蓝),增强术(四蓝)

总共耗费十蓝,剩余十蓝,点了战吼或者祈祷这时候可以开一个,蓝量依旧有剩余;

之后有两种选择:

1°自动装置连击:游走在boss八米范围内触发自动装置叠伤,同时保证我方输出在勇气光环内,配合援助回蓝。该打法适合速刷队,同时自动装置的攻击可以给自身回蓝。

2°无自动装置连击:开启梦幻之歌配合援助充电,同时保证我方输出在勇气光环内。

野王启动方式:同样可以用上述方法启动,或者不使用连击,稳定术裸开(注意及时续buff)

(3)急救

1°单个队友洗地板时,配合被动紧急援助和急救快速拉队友起身(四次急救);

2°多个队友洗地板且相距不超过32m时,在该范围内使用复苏(1100咏唱下需要读条大约2s);

3°多个队友洗地板且相距超过32m时/队友反复洗地板时,随机应变()

⭐后记

事实上灵魂电和以前的诗人电相比,充电效率没有区别。灵魂最大的进步是提升了队伍的输出和总容错率,而非回蓝。自动装置的快速叠伤,稳定术增强术的伤害提升,复苏和紧急援助的高容错,这才是灵魂技能树的亮点。

我原先的初衷是灵魂徒手二合一的角色,事实上我也确实这样做了。在不需要百减料理的情况下可以实现灵魂装和徒手装的自由切换,真正的性价比之王。为了避免被扣上误人子弟的名头,这里就不细究了。

一些人总想着技巧兼职个什么,我承认,技巧练匠确实行得通,然而性能一塌糊涂,除了划水一无是处。光是看到满大街的电宝求组就已经头晕了,水平也是参次不齐的,言尽于此。还是那句话,你爱怎么玩我管不着,别整天宣扬一些无脑言论祸害人。

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