汉家江湖《对20210817血战之路调整通告的分析》如下:
双倍金币掉落(2021年8月17日~8月23日)
血战之路注重运气的同时也要注意策略,攒钱就是里面很重要的一环,双倍金币掉落意味着攒钱效率提高,良好的资源储备可能会使“速升”与“欧皇”类玩家的实力获得碾压性的提升,总之这段时间内的血战可能会遇到各种神仙。
保持好心态吧 。
新增词条【噬骨蛇引】
稀有度4,战斗开始时,召唤1条攻击力等于自身基础50%,生命、防御力等于自身基础100/150/200%的噬骨蛇参与战斗,持续500时序。噬骨蛇的集气速度为4,攻击附带1/2/4级【猛毒】,并结算一次猛毒伤害
一个后期类型的词条,可以丰富召唤流的阵容。想玩这一词条的玩家可以走召唤路线,看到【镜花】以及新出的【生死契】就拿。蛇的攻击力不用考虑,这一条生命防御完全和玩家一致的毒蛇是很好的辅助(吸引伤害),确保它能活下来即可。猛毒没有加成不是很猛,建议玩家同时拿【蝎毒】,增加整体的伤害量。
其实这就是一头攻击力没有熊高,其他方面和熊一样只不过有毒但只能出现一次的蛇,具体看实战效果,希望能比剑客猛。
新增词条【生死契】
稀有度3,当场上存在自身召唤的单位时,自身和该单位受到的伤害减少20/40/60%
和蛇一起出现的新词条,也很配。抛开蛇,这个是玩召唤术的玩家的必选项,你可以想象一下带着【障眼法】技能、【镜花】、【月白光华】加上这个【生死契】的玩家的坦度。
所以在目前没有实战的情况下,我觉得蛇真的是一个比较鸡肋的东西,召唤流其实可以不用蛇,相反需要毒伤的队伍对于蛇的需求可能会更多,配合【猛毒掌握】有一定的减伤效果。
新增词条【镇岳狂剑】
稀有度3,每反击一次,提高自身反击伤害15/20/30%
每反击一次,就提升一次反击伤害,这个配上可以多次反击的【反击强化】、【恒山剑阵】、技能【虎啸山林】是很有用的,可以说是在“反击剑雨”之外丰富了反击流派的阵容搭配。
搭配的话,设想大致是【反击强化】必拿(这个是前期提高反击流输出的基础),剩下的两个词条可以选择【北岳剑雨】、【恒山剑阵】、【镇岳狂剑】。队友就需要肉一点,搭配一些【月白光华】、【万里长城】之类的词条保一下主力输出。
其实【镇岳狂剑】+【反击强化】+任意肉词条(如池台)也是可以的,因为镇岳剑这一词条目前看来好像是可以一直加伤害,能苟住的话输出也不低。
删除词条【含光】、【不屈不挠】
其实影响不大,第一个词条升范围伤害降单体伤害,第二个词条经过改动是随血量下降百分比上升暴击率与暴击伤害(原来是随血量下降加防御和暴击率),在目前的阵容搭配是两个比较鸡肋的存在。因为在目前的对战中,单体伤害增加的需求比群体的需求大(承影就没删),加暴击率和暴伤其他词条也能做到,所以没了就没了吧。
修复词条【镜花】生命值加成错误的问题,修复召唤物不享受血量成长的问题
看到这儿,这周主要玩什么流派,针对什么流派大家应该清楚了吧
调整技能【九宫迷阵】
对所有敌人造成真实伤害,基础伤害等于自身攻击力,与敌方的距离每增加1格,伤害提升25%=>30%
九宫伤害增加,真伤+伤害等于攻击力+穷目效果,可以堆攻击,有【穷目】加成的话也许会更强。
调整技能【物换星移】
为2格范围内的友军添加【20%×最大生命值】点护盾,并对全体敌人叠加4级【威力弱化】,持续100时序,降低其40%的威力
这个算调整吗?印象里【物换星移】一直都是这样,可能是上个版本用少了(抱歉抱歉)。
还是很优秀的辅助技能,威力弱化和加盾拿来苟命反杀还是比较有帮助,有个用【华山五峰】加【华山气剑】的队友就更好了(说实话已经很久没有玩盾盾流了T-T)
PS:评论区有朋友说这个是把威力弱化的效果调成对全体敌人释放了,算是一次比较合理的改动增强。
调整技能【睥睨天下】,稀有度4=>3
意思是这个适合给挡刀位的技能变得更容易获得了,输出位带也行,不过有更好的选择。
调整技能【血狼化身】、【回风剑式】,使用后可以再次行动
对两个废物技能进行了优化,可以再次行动是很好,前提是你人物有足够的强度去打、去吸血和反击,我感觉其实没必要调整,不是无奈的话用的人真的不多,但具体效果还是要看实战啦。
调整词条【易水寒】
每受到2次攻击,获得【魔神降临】,持续150/200/300时序,每场战斗最多触发1次
=>每受到2次攻击,获得【魔神降临】,持续150/250/350时序,每场战斗最多触发1次
把这个前期词条的强度增加了一点,升二阶后效果维持的时间变长了一回合,借用吹又生大大的评价,这其实是一个很强的前期型词条,可以用来过渡,吹又生大大提到的思路是配合暴击强化和巫蛊的伤害加深来实现速推,嗯...我其实很少见到玩这个的。
调整词条【回旋之刃】、【振奋】,稀有度3=>2
把一个有群伤效果的词条和一个针对召唤流的回复词条稀有度降低(其实它们都是为人海战术而存在的),这波是在做平衡,不过让这两个很实用的词条更加易得,也增加了血战整容搭配的可能性。
调整词条【北岳剑雨】,稀有度3=>2,反击伤害+50/75/100%=>40/60/80%
反击剑雨更加易得,但是反击伤害加成降低了,看似是在做削弱平衡,但其实就是反击的加强,更加易得剑雨的情况下,加上【镇岳狂剑】的反击加持,你会在意那减少的10%伤害加成吗?所以,放心选吧。
调整词条【长白之雪】
行动开始时,有50/100/100%的概率给2格范围内的敌人叠加2/4/6级【麻痹】,持续100时序=>行动开始时,有100%的概率给2/3/4格范围内的敌人叠加2/4/6级【麻痹】,持续100时序
好家伙,长白惊寒暴击流可高兴了,给你爱吃的暴击流回血果冻。
本来还是有概率性的,长白词条获得概率不是很高,拿到技能【长白惊寒】却没有足够的麻痹效果的情况很常见,这下可好,100%麻痹,妈妈再也不用担心我打不出伤害了。
调整词条【猛毒大师】
攻击时有100%的概率给敌人叠加1/2/3级【猛毒】,持续100时序
=>攻击时有100%的概率给敌人叠加1/2/4级【猛毒】,持续100时序;造成的猛毒状态等级提升1/2/3=>1/2/4
毒流的加强,如果你拿到了毒属性的技能像【毒粉】、【银蛇狂舞】,那就可以放心地找这个词条了,对毒等级的加成是很可观的。
再拿个【蝎毒】欺负一下对面(开玩笑,目前毒流还是没有欺负人的绝对实力)。
调整词条【刺猬】
新增=>防御强度+15/30/60
调整词条【以守为攻】
稀有度3=>4
防御强度+15/30/60=>防御强度+20/40/80
受到攻击时,反馈防御×0.4/0.8/1.2点伤害=>受到攻击时,反馈防御×0.5/1/1.5点伤害
调整词条【援护】
稀有度4=>3,防御强度+20/40/80=>15/30/60
这三个我一起讲。
【刺猬】现在有了防御力加成,挡刀位可以放心地选择它,一边加防御一边增伤。
【援护】更加易得了,不过防御强度也有一定量的下降(其实这个词条关键是看特效)。
【以守为攻】有三个改动,官方增加了它的获得难度,增加了防御强度加成和反馈伤害。
这波调整综合上是一个挡刀位词条的加强,就是先选【刺猬】、【援护】,再升等级去找【以守为攻】,为什么说是一个加强,我们可以算一笔账。
改动前三个词条配在一起:
一级防御强度加成=0(刺猬)+15(守攻)+20(援护)=35
二级加成=0+30+40=70,三级加成=0+60+80=140
改动后三个词条在一起:
一级加成=15+20+15=50,二级加成=30+40+30=100,三级加成=60+80+60=200
且不说很少有人真的能三个都凑满,这波防御力加成基本上调整后是碾压调整前。再加上【以守为攻】反弹量的增加,“肉弹弹(tan)车”也许真的能有一定的作用。
当然,还得看实战效果。
调整:词条【以逸待劳】,新增=>+生命值200/400/800
猛地一看名字,哎有点忘了,准备和大家说:“游戏混子就是游戏混子,困了,见谅。”
然后打开还没开放的血战,一看那个词条图片,嚯!你早提是这东西我就不困了啊!
就是那个根据消耗怒气点为自己叠加防御强化的词条。
想当初我拿这个词条用召唤流恶心过不少人(最后止步35,恶有恶报)。
总的来说,这也是在加强挡刀位,放技能附赠防御强化特效的同时,哎,还有个基础血量加成,美哉。
调整词条【不怒不威】,稀有度4=>3
【不怒不威】这个词条啊,字面意思,没怒气你就A不出来,你要拿到了【幻矢】一类的技能就有用了,还非常有用,适合部分耗怒1点的技能,其他的都是扯。举个例子,你带这个词条,然后配技能【辟海冲刺】,哎,那对面可高兴了,普攻都A不出来的家伙过来送,真是上分一大快事。
获得难度降低了,对于拿到【幻矢】的玩家是好事,这个词条的攻击加成是所有攻击加成里最高的。
别的玩家就...就别想了,拿到手里还不如卖掉,当然官方也有配【回旋之刃】和【水晶瓶】的打法,我觉得,也就那样吧,不强。
调整词条【罗汉】稀有度4=>3
调整词条【巨阙】稀有度4=>3
当敌人处于晕眩状态时,对其威力提升15/30/45%=>+生命上限200/400/800
【罗汉】嘛,这个是控制类技能,在血战中晕眩一回合可是非常有用的,它的获得难度降低,晕人的概率能随着词条升阶而提高
【巨阙】的改动是把一个倾向于输出位的技能扳回到了控制和挡刀位上,原来的巨阙就只有“第x下晕人”,现在这个改动,无论为哪个方向都是好的。让它作为一个控制去占输出的格子也不太合适,改成加血,获得难度降低,也更符合它的定位。
综合看又是挡刀位、控制位的福利。
调整词条【刀魔杀气】
所有单体攻击都将产生溅射效果,对目标周围2/3/4格的敌人造成30/55/75%伤害
=>所有单体攻击都将产生溅射效果,对目标周围2/3/4格的敌人造成50/75/100%伤害
调整词条【嗜血魔刃】
+攻击吸血15/30/60%=>30/60/90%
这两个词条刚出的时候我就在想,能不能在血战里重现刀魔的风采呢?在那个反击、召唤流盛行而暴击流尚未成型的时期,我一直都没有成功过。
这是一波加强,对于伤害和吸血效果都有大幅度的提升,但是我觉得,不要因为它加强了,就轻易选择去尝试,等着看先行者们打出的实际效果再考虑吧,毕竟这两个词条的稀有度都太高了。
总结
官方加强了召唤流、反击流这两个流派
对于肉坦的相关词条进行了较大的提升
对毒流有一定提升
提升了【长白惊寒】的利用率,对于部分技能进行了联动性加强的修改。
加强了刀魔相关词条
以上一切仅为个人的分析和感受,具体效果看实战。
同时在这里推荐一下吹又生大大的“血战之路全方位攻略”帖子,虽然版本不同,但思路清晰,很适合刚入坑的新手了解血战。
By:麒麟墨者月浅吟
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