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汉家江湖“为什么你觉得洗练这么难?”

2024-11-28 06:18:39 来源:互联网 作者:戚帅。

汉家江湖“为什么你觉得洗练这么难?”如下:

引言:随着手游大兴的这些年,我玩了许多集卡游戏,这些游戏共有一个特点,就是概率,概率这东西,玄之又玄。

这里我说一下洗练与概率的关系,目前汉家江湖我玩着6个号,每个号都论剑,所以每个号都要洗装备,我洗过大量的装备,结论就是,不存在什么绝对洗不好的装备,只有个别的装备相对难洗(即使满50次以后还是很难出大拇指),和概率的问题。

首先洗一件装备,要先把你想要的词条全部洗掉,再开始一条一条的洗,选择的优先级则是由难到易,如果你直接出了臂力+24或25这种词条,则意味着你这件装备会很快毕业。

第二点则是尽量避免2洗装备,尤其是含有难洗词条的装备(属性、抗性、概率减伤等),现在的装备,4洗比满词难出的多,所以要活用“装备萃取”(300元宝,商城买),少用“百炼锤”,避免2洗,付出少量的元宝,会节省大量的重铸石和装备成型时间。

以上2点是洗装备的注意小事项,并不是我要说的重点,我要说的重点是有些玩家觉得装备“洗炼太难”,实际是一种“无能狂”的表现,为什么这么说?因为装备的洗练本来就不简单,比如说你想给一件装备洗臂力,本身出现22以上数字的概率就很低了,如果你再加上一个臂力作为限制,那当然会非常难洗。

难洗是一个前提,而概率则在此出现,我们在投硬币的时候,不可能一定是1正1反这样规律循环的,但我们知道最后的概率会趋向%50,洗练装备的概率也是这样,你会有随手一点一发入魂的时候,就一定会有怎么洗也难以洗出来的时候,而这种时候,有些玩家就会觉得难以接受,其实问题出在样本太少,就好像你连续投了10次硬币都是反面后,你会觉得难以接受一样,你的主观感受明显与%50这个概率差距甚远,可是其实问题并不是出在概率身上,而是样本数量上。

其二,除了概率以外,读过一些心理学相关书籍的人可能会知道,人类对相同程度的“得到”和“失去”带来的心理变化是不同的,简单的说就是“你因捡到100块钱而开心的程度是比因丢了100块钱而难过的程度”要低的,也就是丢钱更难过,而洗装备的时候“一发入魂”和“非常难洗”带来的感受也是这样,一方面你会对“难洗”的感受更加强烈, 另一方面则是,你忘记了除这件难洗的装备以外,你在此之前好洗了多少件装备。

以上,基本就是我对“为什么你觉得洗练这么难?”的解读,下面我稍微延伸一下概率这个东西的“玄之又玄”。

随着对概率的了解越深,就越会觉得其难以捕捉,所谓谋事在人,成事在天。

而我们该因此对概率“躺平”吗?并不一定,玩过mmorpg网游的人,都知道在强化装备的时候,有“垫刀”这个说法(这里指的是那些强化失败后概率不会真的增加的那种垫刀),这其实就是对概率最简单的一种操控,拿最简单的抛硬币举例,因为抛出正面的概率是%50,所以连续2次抛出正面的概率是%25(理解不了为什么的请无视这段),由此可知:那么我们在想要抛出硬币反面的时候可以采取一个策略:那就是先抛出一次正面,再去抛。

接下来才是我要说的重点,在我们“连续事件”的逻辑下,这种对概率的操控“看似有效”,而这种操控会“连续有效”吗?显然不会,概率会随着方法的“连续使用”而明显降低。

延伸到此为止,聪明的孩子一点就通,不懂的人我也没有义务多费口舌。

以上就是汉家江湖“为什么你觉得洗练这么难?”相关内容。

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