战就战『老司机心得』关于前四个种族后排单位的简单分析如下:
由于我现在还没有接触到后面的兵种,我就说说前四个种族吧,不喜勿喷哦。
所谓的后排,就是指有一定的射程,而且是主要输出或者辅助的兵种(本文不包括英雄单位)
首先说说人族:
火枪手:性价比高但是看脸的一个单位,拥有不错的攻速以及射程,个人建议先出二级,附带一个控制
迫击炮:性价比其实非常低,不要看他的输出高,他的攻速非常低,而且非常容易造成伤害溢出,当然他的射程是亮点,如果你对你的前排足够自信,其实是一个最好屯的后排
贤者:这个是一个冷门单位,但是不得不说,这是一个非常好的辅助,附带18%的魔法抗性,可以放心大胆出重甲前排而不会被敌方法师团快速秒掉,建议在后期补上一个
神牧:唯一一个减CD的单位,可以配上有CD技能的后排,美滋滋,而且他还是除英雄外唯一一个有英雄护甲的单位,推荐配合精灵弓使用
魔导师:主要的后排地面魔法输出单位,在拥有不俗的攻击力的同时还附带一个控制技能,可以较为轻松的解决前排重甲散肉
寒冰射手:一个群体攻击并且附带减攻速移速的单位可以有效削弱敌方前排输出,可以让敌方前排攻击单位很难受
龙鹰:一个针对性的单位,可以有效控制对面飞行单位的输出,他的辅助能力大于输出能力,是一个战略性单位
火凤凰:真的是爆炸输出,一个技能在五秒钟之内打出1500+的伤害,不过缺点也很明显,太贵了,可以攒一个来补输出,不建议出多
好了,人族和后排讲完了,接下来说说兽族
巨魔:一个非常厉害的单位,主要是巨魔海,造成的伤害非常大,可以作为推荐,二级就可以,加个巫医辅助
荒蛮战兽:一个群体14%攻击力buff是非常的不错,在中期,可以出一个小的增加输出,后期升级大的
萨满:一个加攻速的辅助,前期神辅助,但过几回合之后有了其他兵种就会乱加狂暴(也不知道是不是我脸黑)升级之后有一个群体回复,可以回复那种乱飞的小伤害技能以及一些光环类扣血技能
巨魔祭祀:讲实话,真的不好用,输出不高,只能打打召唤物散肉,比较克制骷髅海
飞龙骑士:小心我一口毒毒死你,这个大概会有每秒30-45的毒素伤害,主要打前排,伤害可观
灵魂飞龙:这个的输出非常可以,尤其是对面只有一个前排的时候,比较适合打狂兽人和熊牛等等
好了,兽族也说完了,接下来说说重点,精灵(暗夜)族
刺客:一个非常恶心的兵种,开局的小神器,也是少数开局打山岭的兵种,当然,缺点就是自己隐身的时候对面会冲向你的后排,场面一度十分尴尬
女猎:可以说是翻盘神器,一旦构成小队,那个性价比直接爆表,秒天秒地秒空气,但是,有两点要注意,一个是在攒的时间内不要崩盘(推荐优势时候出),二是弹射的距离问题,有的射程长的后排是弹不到的
弓手:画重点,这个是后排利器,价格便宜,有爆发技能,出二级的就好,一旦攒了几波,你懂的,亲测有效,而且另一条支线。。。。。。。。
树妖:本身附带魔免属性,毒素虽然没有伤害,但那个效果十分强大,70%的双减,那个单位基本就废了,控制能力非常强大
熊族大师:俗称奶熊,前排的强力搭档配合山岭,海军使用效果更佳,非常脏的套路,给个推荐
先知:非常强势的输出单位,无论是减甲还是魔法伤害都非常可观,但总价太贵,可以尝试出出看
暗影之魂:一个群体减甲,可以大幅度提高己方伤害,推荐升级,有一个群体扣血技能
闪电奇美拉:群攻龙,输出高,打散肉非常简单,而且血厚,不怕龙鹰和法术攻击,但是价格实在太高,可以在中期出
腐蚀奇美拉:攻城龙,克制一切城甲,个人感觉比迫击炮要好,而且射程也是极限数值,推荐
精灵就这么多了,下面到了第四个,也是本次攻略的最后一个,不死族
蜘蛛:和龙鹰一样,都是战略兵种,就不过多介绍了
骷髅弓手:一个完全靠攻速和数量的单位,附带伤害,但自身比较脆,惧怕法术,可以出一个骷髅王,保护一下,也给个推荐
狂僧:一个表面上是攻击,其实是辅助的兵种,最好的搭配上骨弓,可以大幅度增加伤害
黑暗法师:影魔,可以在杀人后控制对方六秒,翻盘利器,一旦击杀主要输出,可以直接反打,缺点,要自己抢到人头(脸黑的一辈子搞不出来233)
死灵法师:骷髅海的缔造者,召唤大师,如果对面没有足够强的aoe,再加上屯了两三波,一波带走不解释
绞肉车:一个配合大死灵法师的单位,拥有攻城伤害,可以弥补穿刺伤害的不足,还可以加小骷髅的血量上限,真的是一个专职辅助
毁灭灾星:aoe专业户,在这里要特别说明,他的第二个技能,可以吸buff,光环类buff是吸不了的,但是类如美杜莎的盾,奶熊的奶,这些都是可以吸收的(血与泪的教训)
毁灭雕像:一个群体加血的技能,同时自身不错的防可以当副坦来用
冰霜巨龙:一个极品辅助,越到后面性价比越高,减攻速真的是神技
好了,这次的简单分析就差不多到这里了。(为什么说是简单分析呢,因为一个兵种都可以写这么多字了)
下次我也许会带来之后三个种族的,也有可能会写一篇关于前排的。
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以上就是战就战『老司机心得』关于前四个种族后排单位的简单分析相关内容。