圣斗士星矢策划面对面 | 你们想知道的优化,大大来解答了如下:
我们圣域自公测以来
为了让更多斗士更好的玩耍
不断的进行改善与优化
这些优化正是源于我们平日里
收集斗士们游戏反馈得来的宝贵资料
对于近期圣域的优化
贵鬼也是逮到一位野生策划大大
在一番拷问询问之后
终于得到了大家想知道的内容
快来看看这位策划大大都吐露了什么?
不合理的日常任务
日常条件大优化
日常修行中,有一些前期的引导性任务,比如说单人通关番外,单人通关材料本等,这是为了帮助玩家们建立起前期的目标感,同时能够积累成长材料;但在中后期,大多数玩家都已经通关,并且他们对游戏的玩法已经了熟于心,再强制要求去刷,是不大科学的,反而会对玩家造成负担,所以我们对这里进行了优化,去除了这些繁琐的条件。
材料大量累积,升星升级太累了
一键操作,解决烦恼
在材料大量累计的情况下,想消耗掉也不是一件容易的事,从0开始升级一张5星卡,就要经历若干次的切换、升星。目前的升星操作太繁琐了,玩家对一键升星的呼声也很高,我们打算顺应局势,把这个做得更便捷些——因此我们做了一键升级/一键升4星的功能,大家会在近期的版本中体验到。
小宇宙背包不够用啦!
安排!扩容!
小宇宙是玩家们培养的重点,大家都有海量的小宇宙放在自己的背包里,同时还有海量的小宇宙放在临时背包里,给培养造成了一定的操作限制。
我们计划先把小宇宙背包进行了扩容,后续再把临时背包的一键提取也做了,先把体验往好的感受方向进行一步优化。
10个小宇宙取下来装上去真麻烦
小宇宙装配方案正在路上
对培养好的小宇宙进行切换的时候,会非常的复杂。在实战中,因为我们建立的策略体系,根据不同的情况,玩家们往往需要使用不同的小宇宙来应对不同的威胁,小宇宙切换却很不方便,而且未来随着时间推移,大家养成的斗士越来越多,小宇宙的效果越来越丰富的情况下,小宇宙方案保存/一键穿戴的需求会变得更加重要。因此,我们在未来会通过做小宇宙装备配案,缓解玩家小宇宙操作的痛点。
另外提到一点,在针对小宇宙培养上,我们还曾经考虑过,玩家可以自定义某些类型、资质的小宇宙直接转化为经验储存起来。既缓解了背包的问题,也方便在升级小宇宙的时候的操作简化,这都会在我们后续进行评估和规划。
封印魔星塔的优化
优化展示和手感
从目前玩家的反馈来看魔星塔的问题主要有两个方面:
1、 奖励不够明显,部分玩家觉得奖励不错,部分玩家觉得奖励差。这主要是奖励展示造成的;
2、 行走、拾取的操作比较繁琐;
所以我们在后面会着手优化奖励的展示以及操作的手感。
增强PVP策略性
扩大ban选段位
很多玩家也呼吁想体验这一模式。Ban选是一次尝试,我们最初在钻石段位开放了ban的条件,想要增加PVP中的策略性,但是考虑到目前的培养深度,先选择在钻石开放。
我们经过考虑,本次对ban选模式的范围进行了扩大,以及ban选之后可以查看到对手的常用阵容,是我们基于玩家的反馈,进行了一次调整。我们会根据玩家的反馈情况,以及对银河竞技场的监测情况持续不断的优化。
新赛制规则
圣域中的奥运会:嘉米尔冠军
在PVP玩法上面,我们也一直在进行新的尝试。
不同于目前的银河擂台赛,嘉米尔冠军赛是一个更高荣誉的pk玩法,每个玩家代表自己所在的服务器,去和其他服务器的玩家pk,巅峰对决,选出全服最强玩家。
玩家们将经历报名、海选及一系列淘汰赛,角逐出4位最强玩家(iOS微信、iOS手Q、安卓微信、安卓手Q各1人),代表各自的服务器参与最终的冠军争夺。
同时,作为一个全民参与的赛事,除了参赛者以外,每个玩家都能参与进来,包括竞猜、观赛等,都将在游戏中一一实现。
还是策划大大知道的多
贵鬼可是用了3天午饭的鸡腿
才换来这么多内部消息哟
更好的体验与更燃的战斗
一直是我们努力的方向
也非常欢迎大家来留言建议哦!
以上就是圣斗士星矢策划面对面 | 你们想知道的优化,大大来解答了相关内容。