明日方舟【干员测评】塑心(阿尔图罗)与元素损伤体系讲解如下:
前言:欢迎来到塑心与元素损伤体系的讲解贴,本帖内容较多,主要从游戏机制、新干员、新体系与未来展望四大内容展开,干货满满,耐心看完就能深刻理解新的伤害体系!
一、在讲解元素损伤体系之前,先了解下游戏机制
【1.1伤害类型】
目前游戏的伤害分为以下5类(PRTS上不是这么分类的,这里主要为了方便了解,做了改动):
简析:
①前三类是物理/法术和真实伤害,最为熟悉,可被铃兰增伤;
②第四类是元素损伤,元素损伤攻击,是不会直接造成伤害(在游戏内反映的就是打在血条上方的小圆圈上),而是会间接造成伤害,可被塑心增伤;
③第五类是元素伤害,有2类伤害方式,一是元素损伤爆发期间的固定元素伤害(即上述第四类伤害,间接造成的),二是元素攻击(干员技能里会直接描述的,即直接攻击),目前不可被增伤。
【1.2元素损伤】
上述讲到了,元素损伤,是通过间接方式,造成元素伤害,怎么间接造成的,可以看下表:
简析:我方干员和敌方,都会存在元素损伤护盾,具体值见上表,元素损伤是攻击到护盾上的,当累计损伤达到上限(即护盾被击破,简称破盾,下同),就会产生一段时间的元素损伤爆发(简称爆发,下同),爆发期间会造成固定元素伤害,这个固定元素伤害,才是真正对敌人造成的伤害。
【1.3元素损伤爆发】
类型共5种,左侧4类为敌人对我方,这个已经见得非常多了,右侧1类为我方对敌方,也是本次内容的重点之一。
简析:通过表发现,目前我方的元素损伤,仅有凋亡损伤,元素损伤爆发后的元素伤害固定为15*800=12000,期间敌方获得元素损伤免疫、元素损伤护盾逐渐恢复至上限、以及攻击力下降的虚弱debuff。
【1.4敌方抗性】
简析:目前,敌方的损伤抗性和元素抗性,均为0,所以以上2种伤害暂时可以理解为伪真实伤害。
二、在了解完游戏机制后,开始讲解塑心
【2.1塑心技能图】
简析:塑心的技能配合天赋,即为简单暴力的给敌方施加元素损伤。
【2.2塑心数据表】
简析:
通过表格计算,塑心每秒可以造成200+点元素损伤,对非领袖敌人的破盾时间为5秒,对领袖敌人的破盾时间为9秒(注意3潜及以下,需要10秒),为方便讲解,下文主要从满潜角度考虑:
①对非领袖敌人(护盾1000点),塑心的40秒持续时间为:5秒破盾+15秒爆发期间+5秒破盾+15秒爆发期;
②对领袖敌人(护盾2000点),塑心的40秒持续时间为:9秒破盾+15秒爆发期间+9秒破盾+7秒爆发期间,持续时间结束后,还有8秒的爆发期间。
在计算时(包括下方所有计算),超出技能持续时间的元素损伤爆发,依然计算入总伤,所以敌人是否为领袖,都能造成2次元素爆发,即12000*2=24000的元素伤害。
三、元素损伤体系
【3.1元素损伤体系构成】
看完上述塑心的数据,怕是吓到人了,100秒周期的技能,打24000的元素伤害,实际上,塑心只是构成元素损伤体系的启动环节,接下来,讲解下体系的输出环节:黑键与折光等元素伤害输出手。
【3.2黑键+塑心的元素损伤体系】
「3.2.1黑键单人情况」
①技能图
简析:黑键的技能有两个重点:造成元素损伤(凋亡损伤)与在元素损伤(凋亡损伤)爆发期间,额外造成元素伤害。
②数据表
经过亿点计算后,黑键z模的伤害表如下:
简析:
①由于黑键的技能较为复杂,z模会出现4种情况,是否对单会影响被动倚音是否触发,是否对领袖会影响元素损伤爆发速度(即破盾速度),进而影响总伤,为方便讲解,下方仅从z模第一种情况看待:即对单,对非领袖;
②黑键会一直存在法术攻击,总伤9.3万,期间,元素损伤会造成2次元素损伤爆发,总伤2.4万,元素损伤爆发期间,法术攻击会附带元素伤害,总伤1.3万,以上合计总伤13万;
「3.2.2黑键+塑心情况」
加入塑心后,黑键z模伤害表如下:
「3.2.3情况对比」
为方便对比,将上述数据归纳至下表对比比较:
简析:
这时候会发现:黑键+塑心=1.19个黑键,1+1=1.19?没错,确实没啥提升,为什么会发生这种情况,主要原因有以下:
①黑键和塑心都会使用元素损伤攻击,原本各自2次,共4次元素损伤爆发(即4次1.2万的元素伤害),而组合在一起后,会合并为共2次元素损伤爆发,只是爆发的速度会提前,那么就会丢失2次元素损伤爆发(即2.4万元素伤害);
②黑键的伤害大头是法术伤害,虽然塑心加入,加快了元素损伤爆发,但黑键依靠元素爆发期间打出的元素伤害不是很多,所以提升有限;
③真就没有好处吗?也有。比如上表第四种情况,提升40%,因为原先由于被动倚音伤害丢失加上领袖敌人破盾困难,黑键单人只能元素损伤爆发1次,加上塑心后可以2次,所以提升较大(实战中,这种情况反而居多,因为敌人存在法抗,黑键容易攒不住4球,很容易只打出1次元素损伤爆发)。
整体而言,黑键搭配塑心后,大约提升20%—40%,但依旧无法达成1+1>2的效果。
【3.3折光+塑心的元素损伤体系】
「3.3.1折光单人情况」
简析:由于折光的特点:对元素损伤爆发期间的敌人,额外造成元素伤害,但自己不具备元素损伤,无法造成元素损伤爆发,总伤2.8万,伤害非常低。
「3.3.2折光+塑心情况」
简析:在得到塑心的辅助后,折光的输出得到了大幅提升,从2.8万提升到6.8万:折光会一直进行法术攻击,总伤4.1万,塑心会对敌人进行2次元素损伤爆发,爆发期间,折光攻击会附带元素伤害,总伤2.7万,以上合计总伤6.8万;
「3.3.3情况对比」
为方便比较,将上述数据归纳至下表对比比较:
简析:
这时候,就会发现,塑心对折光的提升,达到了惊人的231%,主要提升原因有以下几点:
①与黑键不同的是,折光自身不会造成元素损伤爆发,而塑心可以,这样元素损伤爆发次数加2,虽然没有黑键+塑心体系速度快,但次数依然是2次,元素伤害不变也不会浪费;
②折光的法术伤害占比不大,潜在的元素伤害不少,塑心的加入,大幅激发了折光的元素伤害。
那么折光+塑心这套1+1>2的体系,是否可以成为主流了呢?
答案是依然没有,在双人组合下,总伤为9.2万,其中5.1万为元素伤害,可视为伪真伤,一方面,这套伤害依然不够看,因为问题出在其中的一个1里面,那就是折光是5星,数值上限受到了很大的限制,另一方面,整整40秒的持续时间,只依靠塑心短暂的停顿,难以打满伤害。
那么塑心与元素损伤体系真的不行了吗?接下来让我们开启未来展望篇章(俗称脑洞)!
四、元素损伤体系的未来展望
【4.1假象设计】
既然5星折光数据受到了上限,那么我们来设计一个6星本源术士不就好了?
假设:
①设计师真的想做好元素损伤体系,万一真的像冰冻和浮空体系一样,雷声大,雨点小,那真的没办法;
②6星本源术士为logos,logos为女妖,武器为骨笔和骨哨,用骨笔写下强大的咒语,造成法术伤害,用骨哨为凋亡的敌人奏响,造成元素伤害,非常符合设定,加上人气高,就按照2倍折光的数据设计(折光为5万级c位,6星保守估计有1.6倍,8万级大c,夸张估计有2倍,10万级大c);
③塑心的模组中包含对停顿能力的加强,或者logos的第二天赋中含有减速能力;
在以上的假定条件下,将logos的数据带入计算,得出下表:
最后得到了:logos+塑心,总伤16万,其中7.8万元素伤害(伪真伤),大范围,群攻,有减速能力,这样一个不输于幻神+幻神或幻神+铃兰的组合,真的能实现吗?
【4.2结语】
好了,梦做完了,回归现实!
虽然这是一个假设,但主要想表达的是,塑心的元素损伤体系,在未来是非常依赖折光上位的强度,上限可能非常高,同时下限也可能非常低,与冰冻和浮空体系不同的是,设计师已经给我们看到了一个非常敞亮的设计思路,至于未来如何,让我们一起等待明年6星本源术士的到来吧~
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