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战就战兵种对局攻略【进阶篇】

2024-11-09 13:26:13 来源:互联网 作者:欧皇

战就战兵种对局攻略【进阶篇】如下:

 萌新们终于迈过了人海战的阶段,满怀希望进入黄金段位,然而却被大佬们无情吊锤。是什么让你在黄金段位止步不前,是什么让你离钻石段位遥遥无期,是技术吗?不,是套路。战就战从放第一个兵开始,我们就得有套路,合理的配兵和打法往往是你致胜的关键!所以,今天给指挥官们介绍一下当前版本的一些强势兵种和一些版本局势及思路。

起手兵种

起手兵种尤为重要,如果能先破门往往能领先几十金,而且开局有优势极易引起滚雪球,甚至能逼出对方的炸,下面介绍一些强势的起手单位:

t1:鱼人暴徒(眩晕)、虚空幽灵(普攻形态)

t2:轻机枪兵、灵猫、伐木机、直升机、熊德

t3:猿族三杰、重机枪、牛头、红色地狱火、三狼、龙虾

t4:其它

(优先级t1>t2>t3>t4)

评选理由:

1.虚空幽灵拥有反制轻机枪开局的能力,并且能与鱼人64开,普攻面对城甲也不会有太大劣势。

2.魔法电棍被削弱了血量,再加上盛行的机枪鱼人灵猫,已经退出了先手舞台

3.机械飞龙因为价格调整,退出了先手舞台。

4.灵猫面对伐木机具有略微劣势,面对机枪兵也是劣势,面对大鱼人也是劣势,所以退出t1行列。

5.猿族三杰因为莫名原因再次被削弱,因此由t2降格为t3。

6.三狼在当前环境下,借助盛行的剑圣,证明了自己的价值,提升至t3。

7.在目前散肉横行的环境下,龙虾具有了更多的先手价值。

8.当前铭文,普攻+重甲铭文似乎是最实用的选择,因此,所有普攻重甲单位都会提升价值(例如熊德)(4级铭文共提供10%伤害和7.5%免伤)。

标注:所有开局兵都应该有一级兵种保护(散肉)

开局散肉

散肉承担着保护输出承受伤害的作用,很多人喜欢散肉配输出的开局,而且散肉价格便宜,下面是一些开局常见的散肉:

步兵 420/2重甲/70金

小鱼人 470/1重甲/80金

修补匠 420/2城甲/70金

兽人 700/1重甲/125金

无名亡者 300/3重甲/70金

独眼 400/3轻甲/75金

食尸鬼 330/0重甲/70金

t1:步兵、小鱼人、修补匠

t2:兽人、无名亡者

t3:独眼、食尸鬼

步兵、小鱼人和修补匠1、2级形态都具有极佳的性价比和肉度。兽人二阶肉度提升不高,主要提升在输出上,所以一般不建议升级,而是再出一只,或者等后期出斧王。无名亡者1级性价比低,但是2级闪避,乃至3级的穿刺输出,都很适合当前版本。独眼的轻甲属性极其不讨喜,再加上二级形态被削弱多次,作为散肉来说,并不合格。食尸鬼应该是被官方忽视了,一直很弱,从1级到3级,等到下次加强再提他吧。

版本局势

目前近战体系已经十分完整,剑圣、熊猫、海盗、恶魔猎手、圣骑士 均可作为近战体系核心。近战体系不建议全近战,应当适量配置能克制对方前排的远程输出。近战体系核心兵种:电棍、人马、大小鱼人、灵猫、伐木机、大雪人、龙龟、斧王、痛苦女王、暗影之魂

远程体系,目前有两栖恶魔、暗影猎手、黑暗游侠、冰女、火女。其中,能克制近战体系的冰女,在新兵种火龙推波助澜下,在当前版本大火。远程体系核心兵种:重机枪、黑龙、死灵法师、红龙、机械飞龙、牧师、弓箭手、亚龙、凤凰、火女、爆破手。

对局思路

无论近战体系还是远程体系,必然是攻击优先于防御。当兵线接近自家的时候,或者线上碾压,补防御兵。

近战系的核心是:突破,通过两拨一突,三波一突,来获取更大的经济差,以达到碾压的程度

远程系的核心是:囤积,通过保留远程兵种,缓慢而稳定的兵种囤积,基本上每次囤积过去都会逼炸,甚至劝降。

以上就是给指挥官们带来一些经验和攻略,此攻略由呼呼扯大佬提供,绝不是胡扯,希望能给大家上分之路带来些帮助。

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