忍者必须死3忍3 秘卷系统 —— 符文总览(A篇、B篇(未完待续))如下:
A篇
一、套装符文分类
【符文分类(激活所需数量)】
1.不同符文套装效果激活所需的符文数量与种类不尽相同,其中用B代表激活需要2个指定符文、A需要3个、S需要4个(同时也在一定程度上代表了符文的质量),具体情况如图所示;
2.按套装名来说共有16个:
需要2个指定符文的(B)有:炎弹、电击、引镖、疗愈、续战,千纸;
需要3个指定符文的(A)有:箭雨、幽镰、焰灵、雷弹;
需要4个指定符文的(S)有:神佑、镖域、烛龙、镰鼬、兽牛、墩水。
3:游戏中提到“如果满足两个套装的装备要求,则两个套装的战斗技能都会生效”,由于激活位置的限制,实际可以同时生效的搭配仅有3对:
风雷—水火:炎弹—疗愈
风火—水雷:电击—千纸
风水—火雷:引镖—续战
【符文分类(品质)】
1.完成4种难度的四象探秘,可以获得不同品质的随机符文,游戏内将其分成丁、丙、乙、甲 4种品质,具体情况如图所示;
2.一些符文可以在两种品质的随机符文中获取(如:丁—炎弹、丙—炎弹,乙—神佑、甲—神佑),与第一种分类方法具体对应关系如下↓
经对比发现,它们基础属性加成是不一样的:同名符文、同等级下,更高品质的其基础属性数值更高,同类型随机词缀的下限与上限也会更高。举个例子,同样都是1级炎弹符文,丁等的加5点属性攻击力,而丙等的却加15点属性攻击力(具体数据参见B篇),所以要选择高品质的符文。
二、套装效果总览
【套装效果总览(品质与数量)】
【套装效果总览(条件与类型)】
1.按照套装激活条件的相似性、对时间的要求、是否卖血、攻守效果进行了分类;
2.①相似的套装的专属随机词缀也呈现出相似性,
②时间要求与卖血要求可以帮助我们在不同条件下筛选适宜的套装,
③攻守主要用来区分大的适用场景,将神佑标记为攻守兼备的套装;
3.非BOSS战也可生效的,仅有疗愈、千纸、续战3个。
三、套装系数
【套装系数总览】↓
1.数据测试可能有误差或错误,欢迎指正;
2.考虑到可能存在的误差、实际影响效果以及记忆的方便性,数据保留1位小数供参考;
3.对于套装箭雨,受BOSS的走位影响伤害差距非常大,容易空伤害,不推荐;
4.详细分段伤害、注意事项待更新剩余四种套装效果时再一并更新。
B篇
一、符文升级
【符文升级示例】↓
【符文升级示意图】↓
1.符文升级效果如图所示,提升至5级额外获得1条随机词缀,提升至8级额外获得1条基础属性,满级符文为10级;
2.额外获得的词缀随机,额外获得的基础属性待验证;
3.只有原始基础属性攻击力会随着升级不断提升,具体见下表。
【符文基础属性攻击力升级效果】↓
1.可以观察出,每种品质提升效果是以1级数值为公差的等差数列,黄色部分为推测内容,甲等数据待完善;
2.不同品质升级所需的经验不同,具体见下表。
【符文升级经验消耗】↓
[每等级]
[总经验]
1.黄色部分为推测内容,甲等数据待完善;
【符文分解获得经验】↓
1.1个符文分解可以获得10个同品质符文碎片,每种符文分解可以获得的总经验如图所示;
2.使用符文直接强化和分解之后再用碎片强化总经验是一样的,先分解再升级可以简化、精细操作;
3.符文升级之后再分解会有所损耗,因此使用原始(1级)符文升级最合适;
4.不同品质的符文升级所需要的经验、分解可获得经验都存在“数量级”的差距,如果使用低等级的符文升级高等级符文,相邻品质勉强堪用,跨品质升级无异于杯水车薪,不推荐;
5.综上可得升级符文所需同品质符文的数量,具体见下表。
【符文升级消耗同品质符文数量】↓
1.黄色部分为推测内容,甲等数据待完善;
*2.最快(成功通关且精英BOSS全选、秘闻奖励不计)约7周可以获得1个乙等满级符文,推荐先将组成套装的各符文升到5级,再酌情提升;
3.终焉BOSS难度大、每种属性里想要的符文概率低(1/6),升级所需经验多,再加上要刷随机词缀,以及不同品质升级的巨大差距,所需时间会相当之长,如果后续没有其他途径可以获得符文的话,个人建议可以视自身情况先养着乙等套装。
二、随机词缀
【随机词缀效果总览】↓
1.每个符文的的随机词缀都不一样,在强化、分解时注意对比,消耗效果相对不好、同类型数值相对较低的;
2.词缀主要分为两大类:通用 与 同类/专属——
通用里按照实际效果分为5种,分别是:提升攻击力、套装伤害提升、触发次数增加、回复生命、效果抵抗;
同类/专属为某些/某一套装特有,按实际效果分为2种,分别是:降低激活难度、提升套装伤害;
3.非全,甲等四种套装的随机词缀待更新;
4. 5级符文解锁的随机词缀是否与原始词缀库一致未知;
5.标红的数值为一定范围内的任意值,该数值范围(上、下限)一般会随着品质提升而改变,具体数值参见“随机词缀数值范围”表;
6.不同套装拥有的词缀如下图所示,待数据完善时更新“热门套装”的词缀汇总与推荐。
【随机词缀分布总览】↓
1.非全,待更新。
【随机词缀数值范围】↓
1.未完,待更新,因此先贴出竖向记录表,欢迎大家补充;
2.相邻数据分别为下限与上限,个人认为只要数值比较靠前就可以培养,不一定非得追求极致;
3.一些专属提升伤害的词条的实际增伤系数,结合套装所能达到的总系数等,待收集完善后再行更新。
其他还有一些问题有待验证:
PS:
随机词缀库的收集工作量很大,每个人每周获得的符文数量有限,所希望大家可以一起共建数据 @审判之戒 创建了在线文档 ,大家可以补充一下,也可以将截图发在评论区
因为个人时间原因,要2024年再见了,期间大家可以继续补充,我会定期收集的~
非常感谢评论区小伙伴们的各种分析和补充!笔芯
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