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伊洛纳基于黑星无路可退和堕落宝珠系统带来的伤害提升

2023-11-09 23:45:35 来源:互联网 作者:姷離

伊洛纳基于星无路可退和堕落宝珠系统带来的伤害提升如下:

        本思路由大佬提供,这里进行一点整理。如果有兴趣可以做做看,叠甲一下:随时有可能被削,词条吃的暗影耐性可能存在上限但是目前未知,由此带来的损失概不负责。

        首先来看一下无路可退的属性:

        本次需要的词条是:携带者物理攻击追加暗影属性伤害,数值为暗影耐性的8%。经过测试,这个词条可以吃临时的耐性提升,最起码耐性buff:暗影斗篷是吃的,数据基本符合预期,具有良好的可信度。

        堕落宝珠存在一种词条:造成属性伤害后,提高对应属性耐性500(满宝珠无增幅状态),效果是用对应属性法术攻击后获得一个30回合的buff,如下:

        星星,排列起来了!(雾

        宝珠上一条就有500耐性,黑星宝珠可以有三条词条,吞吞可以30肢体,理论上做一身装备不需要增幅就有45000耐性,对应3600暗影追伤容量,按照容量公式(x+10)*10,对应的提升约为350%全武器暗影属性追伤。

        不计算其他装备嫖的词条,满级四号玩家后有4000暗影耐性;天赋有100暗影耐性;暗影水晶有2500暗影耐性;无路可退自带800暗影耐性;白星上如果有额外的孔位可以打上暗影宝石,平均期望约200耐性一颗;法暗影斗篷提供40回合法强/2的暗影耐性,现阶段毕业法强套应为16000法强左右,提供8000耐性;一身宝珠不增幅提供30回合的45000暗影耐性。在不嫖不打宝石的情况下,猴满约有6w耐性左右(我知道加起来不是这个值但是这样比较好算),这样一件无路可退占用一个脚肢体,可以提供470%暗影追伤。

        3499耐性情况下,280级人物的103%耐穿暗影属性追伤造成的伤害应为78%耐穿普通追伤的6.93倍左右,如果觉得470%暗影追伤还嫌少可以代入这个公式算一下,再看看自己有多少追伤,就明白这个的提升可以有多大了。

        需要注意的是,蜘蛛由于魔免过高,这多的470%暗影追可能打上去还是不疼不痒,众生平等除了安妮大眼的蜘蛛啊(笑

        无论如何,也算是一个值得记录的玩法吧,我也打算做一做看的,如果有人愿意的话也可以做做看,测测这个词条吃的暗耐上限w目前1w2耐性应该是没到上限的。

以上就是伊洛纳基于黑星无路可退和堕落宝珠系统带来的伤害提升相关内容。

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