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诸神皇冠刀客伤害计算(更新了刀客的最优培养策略放在文章最后)

2022-05-22 09:48:01 来源:互联网 作者:不带脑子

诸神皇冠刀客伤害计算(更新了刀客的最优培养策略放在文章最后)如下:

信息主要来自之前大佬的一些攻略,还有刀客伤害计算器 可能存在一些问题与实践中

我刚刚写了两个小时的计算公式啊,一退出没了,我裂开了 ,接下来再重写一份吧!

我现在耐心都给我磨没了,不过我想起了一句话让我稳定下来了,坚持写完。

王阳明:“吾不以不中第为耻,吾以不中第而动心为耻”

牢骚结束开始干活。

一、先上干货伤害计算公式

‌附加伤害=感知×0.0061×攻击力

物理伤害=攻击力

总伤害=(攻击力+攻击力×感知×0.0061)×(1+加成)

总伤害=攻击力×(1+感知×0.0061)×(1+加成)

总伤害=(装备攻击+特性攻击+技能攻击+力量×0.5)×(1+感知×0.0061)×(1+加成)

这部分就是攻击拉满的一些方法把,希望大佬们自己补充,我也就知道这几个。

从这里也能直接看出力量的提升转化率要比感知高。

结论

从公式就可以看出用伤害,提升攻击力的优先级要比感知高,因为感知是打折的属性。

二、刀客的感知度假伤害是有转化率的最高为3

感知×0.0061=转化率

感知164的时候实际转化率大约为1

感知328的时候实际转化率大约为2

感知492的时候实际转化率大约为3

由上面两个可以得出以下结论

①攻击力的优先级是比感知高的按总伤害计算

②最大总伤害公式=攻击力×4×(1+加成)

③想要伤害高还是要攻击高,装备、特性、技能、力量尽量往上提)

没攻击力的刀客啥也不是(重点),没感知的刀客什么玩意(凑合着玩)?

注释:

①我说的攻击力不是力量

② (1+加成)里的加成是神器主教诗人的伤害加成之和

‌③感知就是感知的数值

三、诗人辅助刀客的感知上线问题

诗人的技能是根据感知的60%-40%-20% 增加对应人物的第一,第二,第三属性。

就拿感知作为第一属性值为例

492的感知,

就分成两个部分 492感知=原有的人物属性+诗人感知×60%

‌如果想知道多少感知不超上线,就用492去算去除掉诗人的加成部分就能得到,你的刀客转化上线了。

所以说可能刀客的转化率不够高,一个是自身感知低,另一个可能是你没有一个好的诗人。

力压敏和敏压力的伤害测试

‌测试人物同一个人,装备都基本没变,唯一换的就是饰品,中国结2点的敏捷,还有就是升级了一级,属性基没有变化,升级加了一点敏捷,让我的敏捷提升了一点,配合中国结,刚好从力比敏多,变成了敏比力多一点。

经过两次,打塔测试的伤害(图我就不放了太占地方了)要是想看我留言,我在弄一个新帖子,到时候做个链接吧!

这里我直接写结论,测试数据比较少,等级不高升级太猛了,我控了很久的力感才控制住,难得的一次测试机会。

人物初始三维和攻击力

①力压敏

无诗人

力量71

感知154

敏捷69

攻击力84

伤害是166

加诗人后

力量142

感知260

敏捷105

攻击力125

伤害是463

②敏压力

无诗人

‌力量71

感知156(因为中间升级加了2点)

敏捷是70+中国结=72点

攻击力84

伤害是167

加诗人后

‌力量107

感知261

敏捷142

攻击力107

伤害是395

结论

诗人加持后的三围基本上就是敏捷和力量的对换,引起了攻击力的变化,攻击力从125变成了107差了18点而已,伤害差了68点,带入公式去计算也可以印证公式的转化率都基本是对的,你直接算算不对是因为没加加成(飞鹰5的40%)加上这个基本就一致了。

这是一刀的攻击,18点攻击差68点伤害,要是10刀或者吧加成再加成再增加。差的可能就不是一点点了。

接下来我想找个S力,B感的人,再去试试感压力的话,也养到这个水平,伤害怎么样?资源和苗子有点尴尬,这个刀客我来来回来转职了,太多次控属性,现在资源紧张啊!

四、云玩家异想天开

‌希望大佬有机会可以试试,我的想法

所以我有一个设想

总伤害是没有上限

当感知达到上线的时候就没啥提升的空间了,就要看攻击力了。

而且在提升感知和攻击力的优先级上,攻击力在数值上是优于感知,因为攻击力增加物理和附带感知伤害都增加。

攻击力低附带伤害也没有用。

感知再高也是攻击力3倍的附带伤害而已。

所以想养出最优解的刀客,就要练成附加伤害等于1的系数后(感知达到164),直接提升攻击力,这样的刀客能达到伤害的极致。

这是理想情况因为刀客职业成长的关系,力量比较少。

所以我觉得想练成极致的刀客,要用高力量的血脉去练,把攻击力作为第一属性吃诗人的60加成,可能效果更好。

感知吃40的属性(164最低)能到1的伤害系数就可以了。 能多提升感知也是好的,不浪费属性比较重要。

现实问题

现阶段因为刀客的成长还有,刀的攻击力自身并不高,所以大家都被迫选择去优先提升感知没办法,攻击想提好像也没啥出路。

刀客要想有伤害传家宝加的攻击力很重要,力量2点才转化1点攻击力,感觉力量好像提升的没有感知转化高。而且攻击受到护甲影响,这样的话可能计算起来就很麻烦了。

长篇大论,就到此结束了

五、最新更新:刀客的最优培策略

‌经过我后面的研究,刀客的最由培养策略,我觉得我已经有了答案

刀客成长主要三个属性力量、感知和敏捷,这三个属性中感知最高1.15,敏捷0.65,力量0.6

当我们有一个苗子的时候想把他养成最大输出,要控制力和感两个属性作为六维,中的前两个,如果有其他的属性如敏捷或者是技巧超过了这两个属性,建议控制一下。不然吃不到诗人的加成,对刀客的输出就是一种浪费。

力量和感知两个属性那个作为第一会比较好呢?

经过计算还有伤害的模拟,最后两个力量比较高的可能会比感知高的时候多一点点输出,不会差太多。

①如果你的人物本身力量潜力比较高,而感知比较低,在敏捷或者是其他属性不会超过这两个属性的时候,直接刀客一直升级就可以了。要是你的感知太低练到80-90级,都没有160多的感知,个人感觉这个刀客就不要养了,没啥大用连1的转化都达不到,真的没啥输出。所以感知要达到160的话,至少每级升2点,到80-90级能到160,至少基础A属性,有感知传家宝的话B也可以凑合,再低的话刀客的附加输出有点拉胯了,不如拿去玩纯物理剑圣,那些物理职业。

这个分析后,可能对于新手想玩宏朝刀客,可能就不是很推荐了,宏朝A力A感可能都不多见,主要是敏捷很容易超过感知和力量,能控制好还是可以玩的,攻击力不够是可以通过武器、技能、神器这些去凑的,感知不够好像除了传家宝,饰品和诗人能给你加上去,就没别的办法,获取感知局限性很大。

②如果你的人物感知比较高,力量很低,如果没有第三属性,超过力和感,可以一直刀客升级下去,如果是有超过的一个属性建议转职控制,就是牺牲感知和力量中的一个把第三属性控下去。始终保持力感是前两个,怎么控看你自己的人物,例如白精灵大多是力低,敏捷可能就超了,就选大剑,没有敏捷成长就可以。吃多少级能压住得计算,要是其他的属性的就看职业看看。

白精灵玩刀客还是要比宏朝要好很多,因为感知高,敏捷和力量差的不多,相对好调整,感知更容易达标,力量不够可以传家宝凑,能精通就可以,主要是攻击提升的途径相对比较多一点,武器,神器,技能,诗人的琴。活的久意志高能学信仰。

暗精灵刀客培养建议

黑精灵例如S力SS感,

①要是你想用来打塔而且追求极限最高输出,可以吧感知控制比力量低个几点,这个可以根据计算器测算,比如你想练到90级,就要留3-4点力量的继续成长空间确保不被感知超过,这个都是要把你的传家宝啥的都算进去后的力量比感知高。

②如果你是用来屠或者是打boss的综合使用,就直接保证力感排前两个就可以,这样感知肯定是第一高,感知的附带伤害也会比较高,应对那些boss感知的高附带伤害更能适应多种情况。

我之前计算控制力比感高话,我的那个人物基本上就差10-20点,总伤害输出一刀。算的加成是180的加成,没有这180的加成的话,也就差几点,要是你的加成比较高,诗人的感知非常高,或者是用影流差距可能会增加。

主要原因就是控制力量的时候,感知是有损失的,最后造成了诗人加了60%也差的不多,还有一个原因,我的诗人感知也不高180多当时,要是诗人的感知非常高,差距也会拉大。

要是专门打塔打活动,真的可以控一下力比感高,这样能打出更多的输出。练度够了平时用也不必那些感高的差,就是话费的资源啥的就比较多,还有就是要计算好成长。

反正要输出高就要控制力感前两个属性就行了,能让力量更高一点,打的总输出可能会更高一点,不过不会差太多,看你自己追不追求极限了。

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接下来说重点了

感谢各位大佬以前的攻略,还有刀客的伤害计算器,计算公式等等。

如果我写的攻略你有任何问题都可以在下面留言,要是发现我这里面有什么问题也请指正,谢谢大佬!

存在任何争议的问题,你不要怀疑我好吗?你就是对的永远都是

我一个萌新

伤害计算器的链接我放在评论里面吧,毕竟我也不想再写第三遍。

感谢各位大佬的耐心研读,折磨多字打这么久,我发现这比肝传家宝累多了。

以上就是诸神皇冠刀客伤害计算(更新了刀客的最优培养策略放在文章最后)相关内容。

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